A 3. verzióval kapcsolatos információk

Ogame 3.0.- Információ
változat,
A 3.0.0 új elemeket mutat be. Ez a téma a legfontosabb elemeket, a hibák listáját, egyes kérdésekre adott válaszokat és a lehetséges változásokat ismerteti. Az útmutató nagy része a WeTeHa útmutatóból származik
Új játékos statisztikai mód
A gazdaságossági pontok figyelembe veszik az építkezéshez és a védelemhez felhasznált erőforrásokat. A polgári hajók, a Phalanx érzékelők és az ugrókapuk 50% -kal járulnak hozzá
A katonai pontok fontos elemei az új rendszernek a gyengébb játékos védelmében. A katonai pontok csatahajók és védelmi struktúrák, köztük ballisztikus és bolygóközi rakéták építéséhez felhasznált forrásokból, valamint a polgári hajók 50% -ából, falanx-érzékelőkből és ugrókapukból állnak.
A katonai pontok a következő felosztásokkal rendelkeznek
- Beépített erőforrások
- Elpusztított erőforrások
- Elveszett források
- Megtisztelő pontok
Az összes taktikai egység bevonásával az ellenfél ereje nyilvánvalóbbá válik, ez az új statisztikai rendszer egyik célja.
A kezdő játékos védelme
A 3.0.0 egyik legfontosabb változása a kezdő játékos védelme. Ez a védelem nem ér véget 5000 ponton, mint eddig. Most még több konfiguráció van, az univerzumtól függően.
- Ősi univerzumok (az összes jelenleg létező univerzum)
Aktív védelem 50 000 pontig, két szakaszra osztva - 0-10 000 pont általános védelem 1: 5 arányban
- 10 000-50 000 általános védelmi pont 1:10 arányban
- Új univerzumok számára (minden megnyíló univerzum)
A kezdő játékosok aktív védelme 500 000 ponton ér véget, két szakaszra osztva -0 és 50 000 pont között: általános védelem 1: 5 arányban
- 50 000–500 000 pont: általános védelem 1:10 arányban
Az általános védelmi beállítások mellett, amelyek csak a játékosok közötti pontok arányára utalnak, vannak más esetek, amikor a védelem nem aktív: Ezek az esetek minden univerzumra érvényesek, legyen az régi vagy új.
-bármikor támadhat a katonai statisztikák 100 során belül, valamint a katonai pontjainak több mint 50% -ával rendelkező játékosok ellen.
- A védelem eltűnik 7 napos inaktivitás után (újra aktiválódik, ha a játékos visszatér a játékba)
-A gyengébb játékosok 7 napra elveszítik védettségüket, ha úgy döntenek, hogy egy sokkal erősebb játékost támadnak meg (a galaxisban pirossal és a név mögött betű (k) vel jelölve. ) tekintettel a galaxisra
Ha 4 millió pontja van és a katonai statisztikák 1. helyezettjei, ezzel a rendszerrel minden olyan felhasználót megtámadhat, aki legalább 400 000 ponttal rendelkezik, és
minden olyan játékos, akinek több mint 500 000 pontja van, mindazok, akik a 100 katonai statisztika tartományában vannak, és az összes inaktív játékos is támadhat minden olyan játékost, aki elvesztette a védelmet (o) .
Taktikai visszavonás
- Erős ellenfél támadása esetén flottája bizonyos helyzetekben megúszhatja:
-Ha a flotta arány meghaladja az 5: 1 arányt, akkor flottája visszavonulhat. Ezért hasonlítják össze a támadó flotta egységeit a flotta egységeivel
-Akik admirált alkalmaztak, alacsonyabb határértéket (3: 1) szabhatnak flottájuknak a támadók elől. Ez a "taktikai visszavonás" menüből állítható be.
-A védekező egységeket és a polgári hajókat csak 25% -kal veszik figyelembe (kerekítve).
-A SAL támadásokhoz vagy védekezéshez szükséges flottaegységek össze vannak állítva
-A taktikai visszavonás automatikusan bekövetkezik a harc idején, és 1,5-szer több deutériumot igényel, mint amennyit a flotta egy pozícióba repít.
szomszédos (ha nincs elegendő deutérium az összes hajó számára, a flotta nem fog elmenekülni)
-A szökés után a flotta azonnal rendelkezésre áll
-A RIP-ek, a napelemes műholdak és flották kémtesztjei a SAL-védelemben nem kerülhetők el
-A flotta menekülése holdfújás esetén letiltható
- Egyéb helyzetek, amelyekben rtaktikai kitermelésre nem kerül sor
-A taktikai visszavonás (flotta menekülés) a kezdő játékos védelméhez kapcsolódik, ezért 50 000, illetve 500 000 pont után megszűnik (új univerzumok esetén).
- Az inaktív játékosok flottája nem menekül
- A flották nem menekülhetnek megtisztelő csaták esetén (lásd a megtisztelő csaták fejezetét)
- A flották csak akkor menekülhetnek el teljesen, ha a deutérium nem elegendő az összes hajó számára, egyik sem fog elmenekülni.
o A 3.0 verzióban a flotta visszavonási viselkedésének beállítása is látható azoknak a játékosoknak, akik elhagyták a védelmet, ezért nem tudják használni, figyelmen kívül kell hagyniuk ezt az opciót.
o A támadónak lehetősége van a támadás megszakítására, ha a védekező flotta el akar menekülni. Ez az opció a Fleet III menüből aktiválható. Ily módon, ha a védekező flotta visszavonulni akar, a támadó flotta sorra visszavonul, anélkül, hogy a harc zajlana.
rejtekhelyek
Minden erőforrás-típushoz: fémhez, kristályhoz, deutériumhoz tartozik egy föld alatti rejtekhely. Mindegyikük csak egy kicsit képes megvédeni
az erőforrások mennyisége, amelyet nem lehet rögzíteni. A folyamat automatikus lesz. A rejtőzködő fejlődés szintjének növekedésével a
bizonyos mennyiségű erőforrás így mindig védett lesz.
A rejtekhelyek hatással vannak az univerzum kezdetére, és segíthetnek a tapasztalatlan játékosoknak abban, hogy megvédjék magukat az univerzum kezdetétől kezdődő agresszív támadásoktól. A rejtekhelyek minden szinten helyet foglalnak
Az így védett rejtekhelyeket és erőforrásokat a kémjelentések nem mutatják be. Ez azt jelenti, hogy meg tudja ragadni a jelentésben szereplő erőforrásokat
kémkedés.
Megtisztelő pontok
A játékos katonai pontokra vonatkozó statisztikáiban egy új fejezet található: becsületpontok. Minden küzdelemért, bizonyos paramétereken belül, becsületpontokat gyűjthet (vagy elveszítheti). A megtisztelő pontok bizonyos címeket hozhatnak, amelyek előnyökkel és hátrányokkal járnak. Az ACS csatákban a becsületpontokat arányosan osztják vagy csökkentik
Kerülhet becsületpontokat ugyanolyan erős vagy még erősebb ellenfelek elleni támadásokban, de elveszítheti őket, ha gyengébb játékosokat támad meg, mint te. A védő nem veszítheti el a becsületpontokat.
Ha egy nálad sokkal gyengébb játékossal harcolsz, elveszíted a becsületpontokat. Ebben az esetben értékelni fogják a katonai hajók és védelmi struktúrák megsemmisítését
A harcban elvesztett vagy elveszett becsületpontok megjelennek a harcról szóló jelentésben. A szövetség tagjai vagy a barátok listáján elkövetett támadások nem hoznak becsületbeli pontokat.
A Caprica hat talált egy olyan képletet, amely alkalmazható a becsületpontok kiszámításához:
HP = (megsemmisített egységek ^ 0,9)/1000 (lefelé kerekítve)
címsorok
Ban,-ben
új verzió, amikor a játékos bizonyos címeket kaphat: A játékos címe a galaxisra nézve látható a játékos neve mellett elhelyezett szimbólum formájában, valamint a statisztikákban.
Nagy császár: A becsület pontjainak legjobb 10-e (legalább 15000)
Császár: Top100 a becsületbeli pontokban (legalább 2500)
Csillagmester: A 250 legmagasabb becsületpont (legalább 500)
Bandita: Legjobb - 250 becsületpont (legalább - 500)
Banditmester: Legjobb -100 becsületpont (legalább -2500)
Bandit King: Legjobb -10 a becsületpontokban (legalább -15000)
Jelenleg az első 3 rang nem hoz előnyt, a banditától a banditakirályig tartó rangok bizonyos hátrányokat hoznak, lásd alább) .
Megtisztelő és becstelen küzdelmek
A 3.0.0 verzió egyik legfontosabb és legösszetettebb változása a megtisztelő és a megtisztelő nagyító. Megtisztelő csatákban a játékos becsületpontokat szerez, tisztességtelen csatákban pedig becsületpontokat veszíthet. Megtisztelő célpontok, vagy nem figyelhetők meg a galaxis szemszögéből. A megtisztelő célt sárga színnel jelölik, amelyet a játékos neve után (po) jelölés követ. Minden játékos, akinek nincs ilyen jelölése, nem megtisztelő célpont.
A megtisztelő küzdelemhez a következő feltételeknek kell teljesülniük:
- A harc idején a támadónak kevesebb katonai pontja van, mint a célpont
- Ha a támadónak több katonai pontja van, mint a célpont, akkor meg kell felelnie az alábbi feltételek egyikének.
- A harc idején a célpont a támadó katonai pontjainak több mint 50% -ával rendelkezik
- A harc idején a célpont 10 katonai ponttal kevesebb, mint a támadó
- A harc idején a célpont kevesebb mint 100 katonai ranggal rendelkezik a támadó mögött
- A cél nagyító idején bandita címet visel
Ha a megtisztelő küzdelem feltételei nem teljesülnek, akkor a harc tisztességtelen lesz
támadások
a szövetség tagjai és az inaktív játékosok semlegesek. Ez azt jelenti, hogy nem fog megszerezni vagy elveszíteni becsületpontokat. Különösen a holdrobbantások esetén ennek meg kell akadályoznia a becsületpontok elvesztése által okozott hátrányokat. Ez azonban csak az 1 az 1 elleni csaták esetén aktív: SAL támadás vagy SAL védekezés esetén, ha az egyik partner nem tartozik a szövetséghez, akkor a harc már nem lesz semleges.
Ezen a ponton meg lehet kapni a becsületpontokat egyéni támadásokban a holdfújásokért, amikor a támadó egyszerre jelenik meg. Ez nem minősül hibakeresésnek .
Ezen a ponton is lehetséges, hogy kemény támadásokban becsületpontokat kapjon vagy elveszítsen azoknak, akik a barátai vagy szövetségesei listáján szerepelnek, ha a támadás SAL saját flottájával. Továbbá nem tekinthető hibakeresésnek
SAL harc
A SAL-támadás megtisztelő, ha:
- nak nek
a harc idején a védő összes katonai pontja nem 50% -kal alacsonyabb, mint a támadók összesített katonai pontjai - Az egyik védő egy bandita
A SAL-védelem megtisztelő, ha:
- A csata idején a védők katonai pontjai kevesebb, mint a támadók összes katonai pontjának 50% -a.
- Az egyik támadó bandita
Ha a megtisztelő küzdelem egyetlen feltétele nem teljesül, akkor a harc megtisztelővé válik.
Csak azok a játékosok kapnak becsületpontokat egy ADR-en, akik a flotta több mint 1% -ával járultak hozzá a csatához. A megtisztelő pontokat az érintett flotta erejének megfelelően osztják ki az ADR résztvevőinek.
Óvatos:
A SAL-támadásokban a résztvevők megkapják vagy elveszítik a csoport becsületpontjait. Ha az egyik támadó megtisztelőnek látja a célpontot, a másik meg becsületsértőnek, akkor a harc becsületes lesz, és mindkét támadó elveszíti becsületpontjait.
Hatások (előnyök és hátrányok)
- A megtisztelő harcokhoz több erőforrást tud megragadni. A támadott bolygó erőforrásainak védelme 50% -ról 25% -ra csökken. Ez a dolog
ez azt jelenti, hogy az erőforrások 75% -át meg tudja fogni ott.
- Ha egy bndit rangú játékost támad meg, akkor a bolygó erőforrásainak 100% -át meg tudja ragadni. A banditák akkor sem védik az aktivált erőforrásokat, ha más banditák támadják őket.
- Még ha méltatlan célpontot is megtámad, az erőforrások 50% -át meg tudja ragadni.
Egyéb változások
Talajképző
: A Soil Former képletét úgy módosítottuk, hogy minden második fejlettségi szinten további mezőt kapjon: Formator
A 10. talajszint 5-rel több mezőt ad, mint korábban. Frissítse a statisztikát: ez 5 percenként történik
Szkript törlése: Az elhagyott bolygók és holdak, valamint a megmaradt üres mezők törlésre kerülnek, amikor a szervert visszaállítják 3.00-kor.
Ismert hibák
Expedíciók: alacsony a hajók vagy erőforrások elfogásának valószínűsége (folyamatban)
15 percenként késik egy óra után (és folyamatban van)
Aktivitási csillag viselkedése (folyamatban)
Lehetséges változások
Még mindig tárgyalják, hogy a bandita hajók létrehoznak-e 30% -os vagy 50% -os mezőt
Az aktivitási csillag viselkedésének megváltoztatása
A rejtekhelyek már nem foglalják el a mezőt a bolygón
Gyakori kérdések
- A betyár megtámadása megtisztelő vagy sem ?
A betyárok normális játékosok, akik csak elveszítették a védelmet (támadhatók). Az ellenük elkövetett támadásokat a már bemutatott kritériumok alapján megtisztelőnek vagy becsületsértőnek fogják számítani. Flottájuk kiváló erővel képes elkerülni a támadást.
- Hogyan tudom megtudni, hogy hány erőforrást tudok megragadni ?
Az erőforrások 50% -át megragadhatja, ha megtisztelő vagy semleges célpontot támad meg (a semleges célpontok a szövetség tagjai és a barátai listáján szereplő személyek)
Az erőforrások 75% -át megragadhatja, ha egy megtisztelő célpontot támad meg (a sárga galaxisban és a (po) szimbólumban jelölt játékosok)
Rögzíthet 100% erőforrásokból, ha banditát tartanak (a banditákat a galaxis piros színnel jelöli)