A Cyberpunk 2077 áttekintése bonyolult, mély, észlelés, valóság

2020. december 7. Henri Garreau

A 2020-as rettenetes erejének köszönhetően a Cyberpunk 2077 az utolsó generációból a következő első játékainak egyikévé nőtte ki magát, mintha az elvárások még nem lennének elég magasak.

A késések és az egy évtized legjobb részében ezen a ponton tartó hype-ciklus között a CD Projekt Rednek lehetetlen feladata az összes üres hely javítása, amelyet 8 év mohó fantázia tölt be. A Cyberpunk 2077 és az Night City skálája hatalmas, csakúgy, mint a részletessége. De ugyanakkor határozottan nem erre számítottam.

Vállalati háború

Személy szerint nem értékeltem, hogy mennyi lövöldöző lesz belőle. A recsegő fecsegésen kívül minden állandóan működésben van.

A fő küldetések és a melléktörténetek során mindig rohansz egy merülősávba, magos pincébe, sötét sikátorba vagy bármi másba, hogy ellopj egy laptopot, megmentsen egy rabot egy korpusztól, vagy lehúz egy kibővített kibernetikus gengsztert, aki egy kicsit elvitte a szerencséjét. túl messze.

2077

És bár halkabb megközelítésre indulhat, a néha temperamentumos lopakodás - ahol be lehet lopózni egy idióta mögé, és nincs kedve arra, hogy megfelelően megragadja őket - sokkal könnyebbé teszi a ködkürtös beavatkozást és a darabok későbbi felvételét.

Valójában a lopakodás a Cyberpunk tevékenységének leggyengébb része, és csak akkor tűnik életképesnek, ha megvásárol néhány speciális, teljesen opcionális frissítést, amely lehetővé teszi, hogy késeket dobjon és lelassítsa az időt, amikor észreveszik.

De bár a gyilkosoknak és a lopakodó gyilkosságoknak csak néhány animációja van, a forgatás szerencsére sokkal jobb - feszes és pörgős a kapun kívül, minőségi és gyorsasággal, amelyet ritkán kínálnak a Szerepjátékra összpontosító játékok.

A Cyberpunk rendszereinek felépítése azt jelenti, hogy változatosságának nagy része az állandó zsákmány körhintából származik. Részletes statisztikákon megy keresztül, hogy szinte minden küzdelem után áttérjen valamire 0,3-mal több DPS-sel. Tehát bár gyakran szembesül hasonló célokkal, minden alkalommal más és más eszközkészlettel teszi ezt. Miután megtalálta az Ön számára megfelelő dolgot, a kézműves készségek felhasználhatók kedvenc fegyverének frissítésére vagy egy ismerős csere elkészítésére.

Az első típusú akciójátéktól elvárt összes típusú fegyver itt található. Vannak vadászpuskák, automata pisztolyok, revolverek, mesterlövészpuskák, SMG-k és így tovább. Vannak halálos és nem halálos tompa tompa közelharci fegyverek, valamint a tűzfegyverek jellemzői szerinti felosztása, például a Power, az Auto-Lock Smart és a Tech Reload ricochet fegyverek - mindegyikben több jelölés és felszerelési torzítás található.

Mindezt úgy mondják, hogy figyelmen kívül hagyják az univerzumot meghatározó gyorsfuttatású Quickhacks és olyan csúcskategóriás számítógépes programokat, mint az alkarra szerelt Mantis pengék. Drága frissítésekkel készíthet magának fegyvert, amely képes magasabbra ugrani vagy embereket apróra vágni, hogy puszta kézzel aprítson. Tehát valóban hatalmas mennyiség közül lehet választani, és nagyjából minden rendelkezésére álló fegyver erőteljes hangzását, futurisztikus megjelenését és súlyát tekintve jól megtervezettnek érzi magát.

A Cyberpunk 2077 tele van ezekkel a bonyolult rendszerekkel az egymással tanácskozandó attribútumok hegyével, a szitálás előnyeivel és a homlokát ráncoló homlokokkal. Sűrű sötét képernyők apró szöveggel és százalékos arányokkal - hasonlóan a The Witcher 3 mutagénjeihez - amelyek elsöprő erejűek lehetnek, amíg meg nem engeded és akaratlanul elköltöd a pontjaidat.

Ebben az értelemben a Cyberpunk lehetne egy továbbfejlesztett játék a visszajátszásokban, amikor a rendelkezésre álló készségek ismerete lehetővé teszi, hogy továbblépj egy konkrétabb verzióra. A végjáték készségek visszaállítása lehetséges, de drága.

Tehát még ha nem is magyarázzák őket a legjobban, sok kísérletet lehet elérni az utad meghatározásában.