A nyári játékdiéta Telepolis
Idén nyáron a karcsúsítás a játék neve a videojátékokkal, a bőséges főétkezések helyett a Nintendo, a Rockstar és a Valve étvágygerjesztő falatokat kínál, anélkül, hogy egy gramm zsír túl zsíros lenne

A kiadók tartanak a játékkonzolok következő generációs változásától. Szegény részvényeseik már szenvednek attól a ténytől, hogy a játékosok szinte soha nem vásárolnak címeket a jelenlegi platformokra - és akkor el kell fogadniuk a Playstation 3 és az Xbox 360 közelgő slágereinek robbanásszerű több tízmillió dolláros gyártási költségeit is. Mit csinál egy okos, kalkuláló vezető ilyen helyzetekben? Pontosan a "Lean Production" -re váltasz, más szavakkal: Levág minden felesleges előtétet a termékről, és csak a csupasz alapanyagokat csomagolja be a játékdobozba. Júniusban három gyártó bemutatja, hogyan lehet fellépni a költségrobbanással, és hogyan lehet alacsonyabb áron megszólítani az új célcsoportokat kisebb vadharapásokkal.
A Nintendo továbbra is ragaszkodik a gyermekjátékokat gyártó gyártó képéhez. De ez a következő hónapokban megváltozik. Még mielőtt a DS Lite-vel június 23-án valami hasonló, a videojátékokhoz használt iPod megjelenne Németországban, „Dr. Kawashima agyi kocogása - Mennyire fitt az agyad? ".
Állítólag a japán neurológus dr. Kawashima megtudta, hogy melyik mentális tevékenység során az agy különösen jól van ellátva vérrel, ezért arra kéri a szürke sejteket, különösen az idősebb embereket, hogy használják virtuális futópadját. A Nintendo már több mint kétmillió példányt adott el Japánban, és az ügyfelek kétharmada 25 évnél idősebb volt. A képzés egyszerű számtani, memória- és koncentrációs gyakorlatokat tartalmaz. Egy teszt során a feladatokat a lehető leggyorsabban el kell végezni. A program az idő alapján határozza meg a mentális életkorot: Eszerint a 20 évesek csúcsformában vannak, míg a 60 éveseknek az északi gyaloglás extra körével kell kezelniük agysejtjeiket.
Az agyi kocogással a Nintendo nemcsak gyermeki arculatát akarja elvetni, hanem ellensúlyozza azt a meggyőződést is, hogy a számítógépes játékok hülyévé teszik az embereket. Az intellektuális karakter hangsúlyozásához a játékos egyenesen tartja a DS-t, mint egy könyv. A feladatok balra és jobbra jelennek meg, és a vékony műanyag tollal kell firkálnia a megoldásokat, vagy a beépített mikrofonba kell beszélnie. Bár a verbális feladatok, például a megfelelő színek megnevezése vagy a 120-tól 1-ig történő gyors számolás, továbbra is problémamentesen működnek, az írásbeli feladatokban hiányzik a kézírás-felismerés. Ha nem fested le egyszerre a karaktereket, akkor gyorsan hibás pontokat kapsz. Az "5" helyett a DS felismer egy "3" -t, és az "N" "II" lesz. Miközben elég gyorsan megtanulja a számjegyek helyes írásmódját, nehezen viseli a betűket, ami valószínűleg meg fogja csalni a nem játékosok célcsoportját.
Állítólag naponta csak néhány percet kell gyakorolnia az agy teljesítményének javítása érdekében. A cikk 35 éves írójának agya néhány napon belül 46-ról 28-ra fiatalodott. De az ifjúsági hatásnak ez a látszólagos forrása kevésbé volt köze a vérkeringést elősegítő feladatokhoz, mint az input és a feladat megszokásához. És hogy érdemes-e elolvasni egy E.T.A. Kétséges, hogy Hoffmannt a lehető leggyorsabban lehúzzam, ahelyett, hogy hangosan, a helyes kiejtéssel és a lehető legjobb kiejtéssel olvastam volna fel őt.
Könnyű rejtvényeivel a Nintendo minden bizonnyal olyan embereket csábíthat a DS-konzolhoz, akik eddig csak keresztrejtvényeket oldottak meg és intelligencia-tesztkönyveket olvastak. Nyilvánvalóan olyan embereknek szól, akiknek a zongorázás vagy a regényolvasás már túl megterhelő, és akik még mindig nem akarnak mentálisan teljesen susogni. Ha tudni akarja, hogy valami ilyesmi szórakoztató-e, kinyomtathatja ezt a szöveget, hangosan felolvassa, majd karikázza be az összes "a" -t és húzza alá az "n" -t, vagy számolja meg az első bekezdésben szereplő szótagok számát, és állítsa le az időt. (5)
Eddig a Rockstar Games voltaképpen az iparág zaklatójának számított, ami olyan gengszterszimulációkkal provokálta a konzervatív létesítményeket, mint a "Grant Theft Auto" vagy a gamepad zavargások a "Sürgősségi állapotban". Úgy tűnik, hogy a virtuális városok, például San Andreas a konzolok számára való építése valóban drága, különben a Rockstar aligha zárta volna be bécsi stúdióját az utóbbi időben. Ehelyett pénzt akarnak önteni a kasszába kisebb produkciókkal. Az új játék egyszerű megnevezése asztalitenisznek valószínűleg túl konzervatív volt a marketing szakértők számára, ezért hívták "Rockstar Games pingpongasztalt". Ez egyike a Microsoft Xbox 360 néhány exkluzív játékának. De a Rockstar alig használja a következő generációs konzol összes grafikai csalását, de teljes egészében a játékra koncentrál - és ez jó dolog.
Az asztali teniszt hasonló módon játszják, mint az a la "Top Spin" teniszjátékokat, de a gyűlések sokkal gyorsabbak és általában hosszabb ideig tartanak. A játékosnak nem kell annyit futnia a tányéron, mint a teniszpályán, de elengedhetetlen a jó helyzet a labdán. Itt fontos, hogy előrelátással játsszon, mert a számítógépes ellenfelek könnyen elkapják a rossz lábát.
Sajnos az Xbox 360 gamepad nem rendelkezik mozgásérzékelőkkel, ezért a bal analóg pálcával kell mozgatnia a lejátszót, és a négy hüvelykujj gombbal ki kell választania a centrifugálást. Minél korábban a játékos helyzetben van, annál nagyobb nyomást tud felépíteni a lövésre. A játéktábla rezegve figyelmeztet a közelgő kudarcra. Az egészet viszonylag gyorsan megtanulják, amíg el nem üti a labdát az ellenfél fülén, de - mint egy igazi játékban - gyakoroljon, gyakoroljon, gyakoroljon.
Az asztalitenisz teljes mértékben az egyéni játékokra összpontosít. A páros nem lehetséges, kissé szoros lett volna a lemez. Ahol más játékok tele vannak kiterjedt bajnokságokkal és arcsebészeti szerkesztőkkel, itt csak egy tucat olyan számítógépes ellenfelet talál itt, akik nagyon különböző játékstílusokkal játszanak. Emberi ellenfelekkel versenyezhet ugyanazon a televízión vagy online.
De a pontos labdafizikának és a csiszolt játékosanimációnak köszönhetően az asztalitenisz hosszú távú kihívást kínál túlterhelt extrák nélkül, ami 40 eurónál lényegesen kevesebbe kerül, mint a megszokott új kiadások. (7)
Az első személyű lövöldözős műfaj sem kíméli a piros ceruzát. A Valve Software három epizódban szállítja a "Half Life 2" PC-játék folytatását, amelynek 2007 végéig kellene megjelennie. Ez az "1. epizód" -val kezdődik, amelyet mind a kiskereskedelmi egységekben 20 euróért lehet beszerezni DVD-n, mind pedig a Steam online szolgáltatáson keresztül 20 dollárért dematerializálni. Az online verzió nemcsak a kedvező árfolyam miatt előnyösebb, mert a DVD-verzió sem kíméli a kiterjedt frissítéseket. Átalány nélkül sokba kerül. Internetes kapcsolat nem feltétlenül szükséges a játékhoz.
Az 1. részben a játékosnak menekülnie kell a megsemmisült "City 17" elől - gyalog és a számítógéppel vezérelt lázadó Alyx társaságában, aki ritkán hagyja el a játékos oldalát. Például "Peter Jackson King Kong" -jától eltérően, Alyx itt nem játszik passzív áldozati szerepet, inkább megmenti a játékost néhány kocka helyzetből. Kezdetben még fegyvertelen, zseblámpákkal kell megvilágítania a töltő zombikat, vagy magához kell vonzania a milíciákat, hogy Alyx revolverrel vagy mesterlövészpuskával lője őket. De a Valve nem akarta túlságosan eltolni a digitális emancipációt. Mint megjegyzés módban megtudhatjátok, kezdetben azt tervezték, hogy Alyx újra és újra megadja a játékos utasításait, de a tesztjátékosoknak ez nem tetszett. Most Alyx legtöbbször hallgat.
Az 1. rész számos aktuális társadalmi beszédet foglal el. A játékos folyamatosan menekül. Az idegen zombik meg akarják harapni és méreggel megfertőzni, a térfigyelő kamerákkal és az orwelli képernyőkkel felszerelt állami katonák meg akarják semmisíteni a "szabadságharcos" Gordon Freemant (ez a játékos neve). A tudományos-fantasztikus forgatókönyv forgatókönyvébe vetítve a nyugati egyén küzdelme a munkájáért versenyző szegénységi menekültekkel (hasonlítsa össze például George Romero "Holtak hajnala" -ját), valamint az ilyen megfigyelés állami megszállottsága USA belbiztonsági programja.
Egyenesen abszurdnak tűnik a számítógépes orvos követelése, hogy gondolkodjon a reprodukcióról az emberi faj megőrzése érdekében ebben a pusztulásban és állandó fenyegetésben. Ha túl akarsz élni az 1. epizódban, akkor nem szabad a gyerekeket a lábadhoz kötni, és párként kell harcolniuk minden fronton. A kis család idilljének itt nincs helye, és nem kínál visszavonulást. A szoros, barátságos ölelésen kívül Gordon és Alyx nem cserélnek semmilyen szeretetet. Csak egy kényelmi közösséget alkotnak, amely a túlélésért küzd.
Míg a Half-Life 2 könnyen megtölthet egy játékfilmet változatos cselekményével, az 1. epizód az előző esti sorozat epizód szintjén van. Bő négy óra alatt befejezheti az öt játékrészt. A Valve gyakran ötvözi a harci jeleneteket könnyű rejtvényekkel, amelyeket tűz alatt kell megoldani. Mindez magabiztosnak és simán csiszoltnak tűnik, de hiába fogja keresni a játékos innovációt. Technikailag a forrásmotort High Dynamic Range (HDR) rendereléssel frissítették, amely valósághű fényhatásokat nyújt a 6000-es sorozat Geforce kártyáival vagy az ATI X1000 grafikus kártyáival. Ez azonban megnövelte a betöltési időket a "Half-Life 2" -hez képest (amire egyébként nincs szükség), és belebotlunk a tesztrendszerünkbe (Athlon 64 3200+, 1 GByte RAM, Geforce 6800, Creative X-Fi, RAID 0 merevlemez-hálózat) néhány dadogó. (6)
A Valve példája nem marad külön eset, tekintettel a gyártók óriási gyártási költségeire, amelyekkel a gyártóknak számolniuk kell a Playstation 3, Xbox 360 vagy Windows Vista játékokkal. Az olyan „mamut” projektek, mint az „Oblivion”, aligha lesznek lehetségesek ezeknél az új platformoknál, tartalmi engedmények nélkül. Félő, hogy egyre több tartalom és kockázatos játékmód veszi áldozatává a grafika pompáját. Ez a címeket a korlátozott idő- és pénzeszközökkel rendelkező játékosok számára is érdekessé teszi, aminek következtében általában a videojátékok egyre közelebb kerülnek a tömegtájékoztatás mainstreamjéhez, amely jelenleg még mindig a televízió, a filmek és a zene dominál. (Hartmut Gieselmann)