A Sims középkor tesztelte - Vicces unalom
Az Electronic Arts szórakoztató játékot készített a sötét középkorból. Sajnos elég igénytelen. A Sims: Középkor tesztelve.
nak,-nek Christian Schmidt,
2011.03.24 15:00.
Miért szórakoztatóak a Sims játékok? Végül is az alapvető mechanika rettenetesen banális: Alig van probléma A Sims 3, ezt nem lehetett megoldani egy személyre vagy egy tárgyra kattintással és a megfelelő művelet kiválasztásával. De a simeknek annyi sürgető igényük és annyi lehetőségük van, hogy megéljék őket, hogy folyamatosan mérlegelnie kell, hogy mely cselekedetek és milyen sorrendben hozzák a legjobb eredményt. Először Johnny-t küldöm a mosdóba, vagy hagyom, hogy először tegye ki az égő konyhát?
A Sims játékok időgazdálkodási játékok. Csodálatosan motiválóak, ha sok döntés közül lehet választani. Sokkal kevésbé működnek jól, ha kevés a lehetőség, vagy akár csak egy. Megjelenés A simek: középkor.
1. nap tapasz: A The Sims: Középkor megjelenésének napján az Electronic Arts elérhetővé teszi az 1.1.10 verzió első javítását is, ami óriási 176 változtatást hajt végre. Többek között három új küldetést fűz hozzá. Értékelésünk a javított játékra vonatkozik.
A Sims 3 drága játék volt az Electronic Arts számára, és még akkor is, ha a szokásos kiegészítőkkel sok a súrlódás, a technológia minden bizonnyal felhasználható további elágazások bütykölésére. Ezek közül az első neve The Sims: Medieval, teljes egészében a The Sims 3-ra épül, de önálló játék.

Ezúttal a virtuális élet színtere nem egy modern város, hanem egy szemlélődő lovagi királyság, de ez viszonylag kevés különbséget jelent. Oké, a simek most a fürdőkád helyett a kádba szállnak, telefon helyett galambot használnak, és sokféle (nagyon csinos) modern ruhát viselnek, de ez csak egy új festékréteg a régi koncepciókon.
A vicces lovagharcok automatikusan futnak, kérésre meghatározzuk a harci álláspontot.
A Sims: A középkor nemcsak megváltoztatja a jelenetet, hanem a játék fókuszát is. A családkezelés háttérbe szorul. Itt nem lehet saját házat építeni, ezek felújítása és partnerségek építése még mindig lehetséges, de ez egy olyan kiegészítő, amely alig játszik szerepet a játék során. Ehelyett a The Sims: A középkor a feladatok gondolatát kölcsönözi szerepjátékokból: feladatláncok, amelyek történeteket mesélnek.
A Sims játékosai már ezt tudják az első Sims 3 kiegészítőtől Utazási kalandés a Élet történetek-Mellékágai A Sims 2, A középkorban azonban az elbeszélési szálak hosszabbak és kanyargósabbak. De nem feltétlenül jobb.
Küldetés család helyett
Egy tipikus küldetés így néz ki: A királyságot egy gyilkos csincsilla hordája terrorizálja. Falusi kovácsként gondoskodunk az ügyről, beolvasunk a csincsilla természetébe, csapdát építünk, kapunk egy példányt a csúnya fecsegőktől, kutatunk egy gyógymódot, és a rágcsálókat ismét békés bundákká változtatjuk.
A játék számos véletlenszerű küldetést kínál, amelyek közül egyet választunk.
Szép ebben: Minden küldetésnek különböző lehetséges megoldásai vannak, attól függően, hogy a The Sims: Middle Ag tíz hőséből melyiket vesszük fel az esetre. A bárd például szervezhet tiltakozást a prémvadászat ellen, lovagunk egyszerűen harcba száll a mini vadak ellen.
A hősök a The Sims 3 családtagjainknak felelnek meg, de minden küldetésnél csak egy vagy kettő aktív. A többi számítógépes irányítás alatt éli mindennapjaikat. A folyamatos változás szórakoztató, mert nem mindig ugyanazokat a karaktereket irányítod, de mégis mindet jól megismered és ápolhatod. Különösen azért, mert természetesen az egyes hősöket mi magunk építjük fel a Sims szerkesztőben.
A hős minden fogadással tapasztalatot szerez és a 10. helyre kerül. Ez helyettesíti a The Sims 3 karrierjét. Minden hősnek egyedi tehetségei vannak: csak a király adhat ki rendeleteket és pilléreket, csak a varázsló tud varázsolni. Ezek a készségek automatikusan javulnak, amikor szintet lép; a The Sims 3-zal ellentétben nem képezhetők.
Ez az egyetlen terület, amelyet az EA diétázott a Sims: középkor számára. A játék több szempontból is egyszerűsödik. Hat szükséglet helyett a középkori hősöknek csak két igényük van, az éhség és a fáradtság. Annak érdekében, hogy a hangulat (itt nevezzük »koncentrációnak«) maradjon a zöldövezetben, mindössze annyit kell tennie, hogy enni, aludni, egy kis társas interakciót folytatni (szobalányt csókolni, gazdát megverni) és mindenekelőtt a márka két napi szakmai feladatának teljesítését »öt növényt kell összegyűjteni, ill. Főzzön gyógyító italt «. Folyamatosan ismételgetik magukat, és a magas rangú hősöknél is változatlanok maradnak, így szuper kovácsunk olcsó kardokat ásít.
5:35 The Sims: A középkor tesztvideója
Igaz, hogy minden hősnek rendszeresen meg kell küzdenie "legnagyobb gyengeségével", ami egyébként nagyon fárasztó. De még ez is kitalálta, mindig ugyanarra vonatkozik; A rozsomák extra ételeket zsúfolnak magukba, a vérszomjas Sims néhány óránként veri egymást a következő legjobb járókelővel. Ez az állandó, igénytelen hangulatkezelés megeszi a játékidő nagy részét a The Sims: középkorban, mert ha megfelelő a koncentráció, a küldetések szinte önmagukban futnak.