A videojáték-digitalizálás előnyei és hátrányai
2. rész: előnyök és hátrányok - az aktát Alexandra Koeniguer készítette

Érintettek: előnyök és hátrányok
Előnyök a játékosok számára
Kényelem: könnyebb dematerializált játékot tárolni, mert ez jelentős helymegtakarítást eredményez. Ezenkívül már nem hasznos több telepítő CD-vel zsonglőrködni, vagy DVD-lejátszóval rendelkezni a játék telepítéséhez, különösen a táblagépeken és okostelefonokon található játékok esetében. Végül a játékosnak már nem kötelező boltba mennie, a nap bármely szakában megvásárolhatja a játékot anélkül, hogy otthonról kellene jönnie.
A játék "halhatatlansága": nincs többé fizikai sérülés (karcolás…), amely használhatatlanná teszi a játékot. Lehetőleg annyiszor tölthető le.
Vonzóbb árak: ez viszonylag igaz az olyan platformoknak köszönhetően, mint a Steam. Ez azonban kétélű kard, mivel előfordul, hogy a dematerializált játékok többe kerülnek, mint a használt üzletekben kapható fizikai játékok (1). Ezenkívül egy új játék megjelenésekor a dematerializált verziót gyakran ugyanazon az áron kínálják, mint a dobozos verziót.
Hozzáférhető játékok panel: Minden játék elérhető, a legrégebbi és a legfrissebb hírek között. A játékos hozzáférhet olyan játékokhoz is, amelyeket országukban nem lehet "fizikai" változatban forgalmazni (független játékok vagy a kiadó stratégiai döntése). Emellett az emulátorok (más konzolokon futó játékok futtatását lehetővé tevő segédprogramok) szintén lehetővé teszik az elérhető játékok körének bővítését, különösen a retro-gaming fülkében.
A kiadók előnyei
Költségcsökkentés: A dematerializáció a gyártási, logisztikai és közvetítői költségek kiküszöböléséhez vezet, amelyek jelentős költségeket jelentenek a végtermékben (3 és 6% között csak a logisztikai szempontból (2)). A Steam-en keresztül becslések szerint egy dematerializált játékot értékesítő kiadó a bevételek mintegy 70% -át kapja, szemben a hagyományos terjesztési csatornák 30% -ával.
Jobb logisztikai menedzsment: A kiadók bármilyen játékot, régi vagy új, viszonteladhatnak, tárolás és eladatlan problémák nélkül. Ezért gyakran megtalálhatók nagyon alacsony áron eladó régi játékok, anélkül, hogy a kiadónak újra kellene indítania egy olyan játék gyártását, amelynek értékesítése bizonytalan.
Kevesebb verseny: A nagy kiadókkal szemben a használt és az import piac fokozatos megszüntetésének lehetünk tanúi.
A kalózkodás csökkenése: A dematerializáció a játékokhoz való könnyű hozzáférésnek köszönhetően csökkenti a kalózkodást. Az Elastic Path e-üzleti tanácsadó több mint 500 PC-s játékost vizsgáló 2011-es tanulmánya (3) kimutatta, hogy a digitális játékok megvásárlásának fő motiváló tényezője az azonnali telepítés és játék képessége, megelőzve a káros káros adathordozókat, például CD-t vagy az ár. Sok szolgáltatás (frissítések, többjátékos mód ...), valamint a megfizethetőbb árak szintén vonzóbbá teszik ezeket a játékokat. A kalózkodás ezen csökkenése megerősíti Gabe Newell (a Valve Corporation és a Steam igazgatója) észrevételeit, aki úgy véli, hogy "a kalózkodás szinte mindig a szolgáltatások problémája, és nem az ár problémája".
A tervezők előnyei
Nyerje vissza a szabadságot: A dematerializáció lehetővé teszi az úgynevezett "niche" közönségnek szánt eredeti játékok kiadását, mert így könnyebben elérhető az érintett közönség. Ezenkívül ösztönzi a kevés erőforrással rendelkező stúdiókat (különösen a függetleneket) a jóval olcsóbb terjesztési csatornák biztosításának köszönhetően.
További ismertség: Ezt az érvet körültekintően kell használni (lásd: a tervezők hátrányait alább), de még mindig az egyik legfontosabb ezeknek a játékosoknak. Valójában az a tény, hogy mindenkinek esélyt ad arra, hogy könnyebben elérhető a célközönség, miközben minimalizálja a "kiadók" részben említett kiadásokat. A legmarkánsabb példa valószínűleg a Minecraft építőjáték, amelyet a független Mojang stúdió fejlesztett ki 2011-ben, és több mint 23 millió euró bevételt termelt. Jelenleg az alkotó, Markus "Notch" Persson több mint 3,7 millió követővel rendelkezik a Twitteren, ami minden új játékához elegendő lefedettséget biztosít.