Argo Bruno Faidutti társasjátékai Boardgame Design, Bruno Faidutti

Görgessen le angol verzióhoz

Egyszerre ez valójában nem egy cikk, amelyet meg akartam írni, hanem egy olyan cikk, amelyet tőlem kértek. Rendszeresen, az elmúlt egy-két évben megkérdeztem, hogy mit gondolok a kickstarter közösségi finanszírozású társasjátékairól. És rendszeresen nehezen tudok válaszolni, mert egészen más dolgokat gondolok róla, annak a nézőpontnak megfelelően, ahová elhelyezem magam, a szerző vagy a játékos nézőpontját, és attól függően, hogy a tömeges finanszírozás milyen típusú felhasználást használunk beszélni, mert sokan vannak.

A Kickstarter által szolgáltatott ipari statisztikák lenyűgözőek. A "játékok" szett az első három közé tartozik a "tervezés" és a "technológia" mellett, és nagyobb a sikerességi aránya. Körülbelül hétszázmillió dollár 35 000 projektre tett ígéretével a 2009-es létrehozása óta tartó kickstarter tevékenység ötödét jelenti. A többi crowdfunding platform, az Ulule, az Indiegogo vagy a Kiss Kiss Bang Bang, sokkal kevesebbet nyom, és aligha fogok erről beszélni. azt.

Thomas Bidaux érdekes cikkéből kiderül, hogy a társasjátékok ma sokkal többet nyomnak, mint a videojátékok ebben a csoportban, és tovább fejlődnek, akár a projektek számát, akár a forgalmat tekintve, miközben a videojátékok egyértelműen visszavonulóban vannak. Úgy gondolom, hogy a 2017-es számok megerősítik vagy akár fel is erősítik ezt a tendenciát. A cikk írója nedves ujjal becsüli a kickstarter részesedését a társasjáték-iparból az Egyesült Államokban, és 3% -ra becsüli, valamivel kevesebbet, mint amit elképzeltem volna, de már így is sokat.

A kampány után minden leáll, mert a kickstarter egy másik tendenciát is ösztönöz a játékvilágban, amely az utóbbi években már aktív volt, és amelyet nem szeretek sem szerzőként, sem játékosként, az éppen múló játékokat, amelyeket eladunk, beszélgetünk néhány hónappal azelőtt, hogy eltűnnének.

argo

Ha nehéz átfogóan megítélnöm a közösségi finanszírozás kétségtelenül óriási és valószínűleg tartós hatását a társasjátékok világában, az azért van, mert a játékkiadók által a kickstarter alkalmazásai meglehetősen eltérőek lehetnek. Kicsit egyszerűsítve azt mondhatjuk, hogy a társasjáték világban háromféle skickstarter kampány létezik.

A közösségi finanszírozást hivatalosan "tömeges finanszírozásként" fordítják francia nyelvre. Alig tudna elképzelni rosszabb fordítást, és ezért nem használom. Az igazi tömeges finanszírozás a részesedés, ahol a befektető részt vesz a tőkében és néha a döntésekben. Ehhez képest a crowdfunding kampány ígérője gyakran nem vesz részt sokat, még akkor sem, ha az ellenkező illúzió lehet az egyik oka a finanszírozási mód sikerének. A közösségi finanszírozás, legalábbis ahogy a játékban gyakorolják, csak az internetnek köszönhetően az előrendelés vagy előfizetés értékesítésének modernizált változata.


Nem szeretek név szerint szót emelni a rossz játékok ellen. A cikk összes illusztrációja olyan játékokat mutat be, amelyek tetszettek és tetszettek.

Az egyetlen játék, amelyet egy csipetnyi sebességgel lehet használni, azok a szerény és független szerzők/kiadók, újonnan érkezők által kiadott játékok, akik nem lépnek be a kiadók és a klasszikus üzletek körébe. Húsz-harminc évvel ezelőtt a legtöbb játékukat soha nem adták volna ki, és az a néhány is azért lett volna, mert a szerző valóban hitt benne, és van némi pénze, valószínűleg megfelelő terjesztési hálózat hiányában a garázsába került. A kickstarteren támogatott projektek nagy része ilyen típusú. Sok érkezéskor közepes, de van néhány drágakő a keverékben. Miközben a Kickstarter oldalon végiglapoztam a projektlistáimat, rábukkantam az Agents-re, az Argent Consortiumra, a Romans Go Home-ra, és másokat is találtam, ha otthagytam a görgetést ... Imádtam a Romans Go Home-t, és segítettem egy kicsit ebben hogy aztán egy klasszikus szerkesztő vette át, sajnos nem sok sikerrel.

A közösségi finanszírozási oldalak elsősorban pénzügyi inkubátorokként mutatják be magukat a rajongók által tervezett projektek számára. Ez nagyrészt igaz volt a "crowdfunding" platformok korai szakaszában, de egyre kevésbé. A Kickstarternek és unokatestvéreinek ma valóban vannak más alkalmazásai, amelyek számomra problémásabbnak tűnnek.

Marad egy harmadik típus, a ma a legtöbbet vitatott játék, kifejezetten a kickstarter számára tervezett játékok, általában nagyon magas árakkal és kifinomult adománygyűjtő kampányokkal, amelyek jelentős összegeket, több százezer vagy akár millió dollárt. Conan, Blood Rage, Scythe, Glomhaven, 7. kontinens, Kingdom Death Monster és mások. Ezeket a nagy projekteket tárgyalják a legjobban a ludai mikrokozmoszban, főleg azért, mert szerzőik és szerkesztőik maguk is aktív tagjai ennek a mikrokozmosznak, és nem hagynak ki egy lehetőséget sem, hogy alkotásaik köré hangot szabjanak.