Áruk előállítása (TAC) - CivWiki
Ez a cikk a A hiteles kolonizáció (TAC). Az azonos nevű játékkoncepcióról a Civilization sorozat más részeiben lásd: Produkció.
A TAC a Sid Meier Civilization IV: Colonization (CivCol) módosítása. A TAC-ról szóló összes cikk a TAC Wikiportal áttekintő listáján található. Minden információ a TAC 2.03_final verzióra vonatkozik.
Tartalomjegyzék
- 1 A termelés alapjai
- 2 anyagi javak előállítása
- 2.1 Étel
- 2.2 fa
- 2,3 vas
- 2.4 Hardver
- 2.5 Lőfegyverek
- 2,6 ló
- 2.7 Egyéb nyersanyagok
- 2.8 Késztermék
- 2.9 bálnavadászat
- 3 immateriális javak előállítása
- 3,1 kalapács
- 3.2 A szabadság harangjai
- 3,3 kereszt
- 3.4 Oktatási pontok
- 3.5 Apapontok alapítása
A termelés alapjai

Minden egység, amelyhez a város képernyőn helyet vagy épületet rendelnek, a település polgárainak számítanak. Két-két ételegységet fogyasztanak körönként, és cserébe megteszik a részét a város termeléséért.
Ha a polgárok egy épületben dolgoznak, automatikusan az épület tipikus foglalkozásában dolgoznak (pl. Asztalos vagy takács). Ha a polgárok olyan burkolólapon dolgoznak, amelyet csak egy módon lehet használni, akkor automatikusan gyakorolják a megfelelő munkát is (pl. Halász egy vízcsempén).
Ha viszont az állampolgárok egy olyan területen dolgoznak, amelyet többféleképpen is lehet használni, szakmát kell kijelölni nekik (pl. Vasbányász, csapdázó vagy favágó a tundrán egy erdős dombon). A Civilization sorozat játékával ellentétben csak egyféle nyersanyagot lehet nyerni terepmezõ megmunkálásakor, még akkor is, ha ez a mezõ többféle nyersanyagot is képes szállítani. Az a döntés, hogy melyik alapanyagot nyerik ki, úgy hozható meg, hogy a megfelelő foglalkozást kijelölik a mezőt művelő állampolgárnak.
Az állampolgárok termelési rátáját különféle bónuszokkal vagy büntetésekkel lehet emelni vagy csökkenteni.
Tipp: A település megalapításakor a "Citizen Automation" aktiválódik, anélkül, hogy a játékos bármilyen intézkedést tenne. Célszerű ezt azonnal deaktiválni a város képernyőn a megfelelő gombra kattintva, mert sok játékos szerint az automatizálás kevéssé használható, de ez általában zavart okoz.
Tipp: Minden épület felújításuk után fejlettebb épületekké fejleszthető, ahol több polgár dolgozhat, és még hatékonyabban tudja ezt megtenni.
Anyagi javak előállítása
- Videó a gazdasági rendszer alapjairól -
étel
A polgárok gazdálkodóként vagy halászokként gyűjthetnek élelmiszereket az összes vízcsempén és a legtöbb más lapon. Ha egy településen az élelmiszer-ellátás nulla alá süllyed, a polgár a következő forduló elején kiszabadítja magát a településről, és szabad gyarmattartóként pozicionálja magát a város mezején. Ha egy telep élelmiszer-állománya 200 fölé emelkedik, ez népességnövekedéshez vezet.
Az állampolgárok fát vághatnak a kolóniának, mint favágók az erdővel, bokrokkal és dzsungellel rendelkező mezőkön. Fa szükséges az ácsmunkához, amelyben az ácsok épületeket vagy bizonyos egységeket (kocsikat, tüzérségeket vagy hajókat) építenek.
Vas
A polgárok vasbányászként dolgozhatnak a tundrával, dombokkal és hegyekkel burkolt csempéken. Vasra van szükség a falusi kovácsműhelyben, ahol a kovács dolgozik és vasárukat készít.
Hardver
A falusi kovácsműhelyben a polgárok kovácsként dolgoznak, hogy vasból készítsenek vaskészítményeket. Hardver szükséges a fegyvertárhoz, ahol a fegyverkovácsok lőfegyvereket készítenek. Hardverre is szükség van, hogy az ácsok tüzérséget vagy hajókat készíthessenek az asztalos üzletekben.
Lőfegyverek
A fegyvertárban a polgárok fegyverkovácsként dolgoznak, hogy vasárukból lőfegyvert készítsenek. Az állampolgárokat csak akkor lehet katonai egységekké alakítani, ha lőfegyverek állnak rendelkezésükre. Lőfegyverekre is szükség van, hogy az asztalosok asztalosai bizonyos hajókat készíthessenek.
Lovak
A polgárok az istállókban gazdaként dolgoznak, hogy lovakat tenyésztenek. Ez ételt is fogyaszt. Az állampolgárokból csak akkor lehet dragonyos, cuirassier, konkvisztor vagy cserkész, ha a szükséges fegyvereken kívül vannak lovai is.
Több alapanyag
Az élelmiszerek, a fa vagy a vas mellett az állampolgárok néhány csempén más alapanyagokat is beszerezhetnek: pamut, szőrme, dohány, cukor, kakaó vagy ezüst. Mint mindig, ennek az alapanyagnak a megszerzéséhez az állampolgárnak meg kell jelölnie a megfelelő foglalkozást, amikor a szántóföldre helyezi (pl. Pamutültető).
Készáru
A pamut, a nyersbőr, a dohány és a cukor vagy közvetlenül értékesíthető más feleknek, vagy előzetesen a feldolgozó vállalatoknál drágább késztermékké finomítható. A pamutból szövet, a prémből szőr, a dohányból szivar, a cukorról rum válik. Ez alól kivételt képez az ezüst és a kakaó; nem lehet nagyobb értékű árucikkekké.
Ha például egy állampolgárt szövőszékbe helyez, akkor a raktárban lévő gyapotot automatikusan szövetekké alakítja. Így körönként bizonyos darabszámot tud feldolgozni. Ha kevesebb a pamut a raktárban, mint amire szüksége van, akkor ennek megfelelően kevesebb szövetet állít elő. Ha több pamut van a raktárban, mint amennyit a takács feldolgozni tud, a többi marad a raktárban, és a takács rendelkezésére áll a következő fordulóra.
Tipp: A játék kezdetén gyakran elég, ha a rendelkezésre álló néhány állampolgárt felhasználjuk nyersanyagok kinyerésére. Később, amikor nagy számú állampolgára van, és a magas piaci kínálat miatt a nyersanyagok eladási árai már eshetnek, tanácsos átállni a finomított termékek értékesítésére.
bálnavadászat
A bálnavadászok száraz dokkolóval rendelkező településeken építhetők. Ha egy ilyen hajó a bónusz erőforrás bálnával van egy térben, akkor végrehajthatja a "bálna vadászat" parancsot. Ezután minden körben betakarítja a bálnafoltot, amíg öt menet után meg nem telik a tartása. Egyszerre csak egy bálnavadász tud dolgozni egy bálabónusz-erőforráson. Száraz dokkolóval és raktárral rendelkező tengerparti városokban fel lehet állítani a bájitalgyárat, amelyben az állampolgárok bájitalfőző szakmában alakítják olajzá a polgárok a bálna szalonnát.
Immateriális javak gyártása
A települések különféle "láthatatlan", immateriális javakat is előállíthatnak. Nincs szükségük tárhelyre, és nem lehet kereskedni más felekkel vagy az Europahafen-ben.
Kalapácsok
Az állampolgárok asztalosként alkalmazhatók. Ezután a fát kalapácsokká alakítja, és felhasználhatja más épületek vagy bizonyos egységek (kocsik, tüzérség, hajók) felállítására. A kalapácsok szimbolizálják a projektek felépítésével kapcsolatos erőfeszítéseket. Minél progresszívebb az építési projekt, annál magasabbak az építési költségek, vagyis a szükséges kalapácsok száma, és gyakran további építőanyagok, például hardver, szövet vagy lőfegyver mennyisége.
Szabadság harangok
A polgárok államférfiaként dolgozhatnak a plébánia teremben. Ezzel szabadságharangokat hoznak létre, amelyek szimbolizálják az állampolgárok politikai tudatosságát és az anyaországtól való függetlenség iránti vágyukat. A szabadságharangok gyártása kibővítheti a település kulturális határait. Minél több Liberty Bells keletkezik, annál nagyobb a lázadó hangulat, amíg a játékos végül megkapja a lehetőséget a függetlenség kijelentésére.
Keresztek
Miután a kolóniában templomot építettek, a polgárok ott dolgozhatnak prédikátorként és kereszteket készíthetnek. A keresztek az új világban a vallási meggyőződés szabad megélésének és hirdetésének lehetőségét szimbolizálják. Minél több keresztet teszel meg, annál több ember dönt Európában, hogy kivándorol Amerikába.
Oktatási pontok
Az állampolgárokat diákként lehet használni iskolákban és más oktatási épületekben, hogy szakértői egységként képezhessék őket. Minden körben oktatási pontokat készítenek. Amint összegyűltek bizonyos mennyiségű oktatási pont, képzésüknek vége.
Apa alapító pontjai
Az asztalos üzletek asztalosaiként az állampolgárok alapító atyai pontokat gyűjthetnek, hogy személyiségeket vonzanak nemzetükhöz és bónuszokat nyerjenek.