Avatarok az elhízás ellen - Biermann gyógyszer

Az elhízás, a túlsúly kóros formája elterjedt: Németországban a polgárok 20 százaléka érintett. Az elhízás globálisan is probléma: a jelentősen megnövekedett túlsúly a hatodik leggyakoribb halálok.

gyógyszer

Az elhízott emberek testükkel gyakran háborús állapotban vannak. Sok szenvedő elveszíti hitét abban, hogy képes lefogyni. Ez az elégedetlenség kihathat a társadalmi életre és a pszichére is.

Öt egyetem és két vállalat vesz részt

Ezek jó okok az új terápiás lehetőségek kutatására. Erre törekszik Marc Erich Latoschik professzor és Carolin Wienrich egyetemi tanár, a Würzburgi Julius Maximilians Egyetem (JMU), valamint Mario Botsch professzor, a Bielefeld Egyetem csapata. A müncheni Műszaki Egyetem, a HTW Berlin és az FH Gera csoportjai, valamint az brainboost GmbH és a The Captury GmbH társaságok is részt vesznek.

A Szövetségi Oktatási és Kutatási Minisztérium (BMBF) mintegy 2,5 millió euróval finanszírozza a ViTraS projektet a következő három évben; ebből csaknem egymillió jut a JMU-nak. A ViTraS jelentése "virtuális valóság terápia a modulált testészlelés stimulálásával".

A pszichológiai szempontok gyakran másodlagosak

„A túlsúlynak különféle okai vannak. Ide tartoznak például életmód, szociokulturális, pszichológiai vagy genetikai tényezők ”- magyarázza Latoschik, aki a JMU ember-számítógép interakciójának elnökét vezeti. „Eddig a diéták, az életmód megváltoztatása vagy a gyomor műtéti csökkentése volt a fő terápiás lehetőség. A pszichológiai okok és következmények gyakran másodlagosak. "

Sok elhízott embernél megváltozik a test felfogása, ami megnehezíti a terápiás munkát. Néhány súlyos fizikai változást, például a szervekben, nehéz érzékelni. Ezenkívül a test külső alakja szinte minden társadalmi helyzetben szerepet játszik. Az elhízott emberek ezért gyakran kerülik a társadalmi helyzeteket, amelyek következményekkel járnak jólétükre. Itt akarnak elindulni a kutatócsoportok.

Közölje a test valósághű képét

"Először is, a betegeknek reális képet kell kapniuk saját testükről, nem pedig külsőleg befolyásolt, megítélő képet" - magyarázza Wienrich, aki a JMU humán-technológiai rendszerek tanszékének professzora. "Ehhez létrehozunk egy pontos virtuális képet az érintett személyről, egy úgynevezett avatárt."

Annak érdekében, hogy ez az avatár a lehető legéletszerűbb legyen, a pácienseket 120 kamerával fényképezik, különböző nézőpontokból. A Bielefeldi Egyetem csapata ezt felhasználva reális képet alkot a testről, amely azután a virtuális térben képes működni - a beteg maga irányítja.

Elfogadás konfrontációval

A virtuális világban a saját testével való konfrontáció kezdetben szokatlan lehet - és negatív érzéseket is okozhat. "El kell hagynia a megszokott kényelmi zónákat, és meg kell tanulnia elfogadni a virtuális képet saját testként" - mondja Wienrich. „Miután megszokta, a virtuális környezet lehetőségeit ki lehet használni. Például felhasználhatjuk olyan helyzetek felépítésére, amelyek segíthetnek megtörni az ördögi köröket a való világban. "

"Ez az összehasonlítás a virtuális világ kellemetlen helyzeteiben is bevett módszer a pszichológiában" - magyarázza Latoschik. „Itt, Würzburgban, a klinikai pszichológia a virtuális világokat is kutatja annak érdekében, hogy a fóbiákat, például a póktól való félelmet kezeljék, a szimulátorban végzett egyéni edzésen keresztül. Ezeket a megközelítéseket ezután közvetlenül alkalmazzák az egyetemi járóbeteg-osztályon pszichoterápiára. "

Terápiás lehetőségek a virtuális térben

Miután létrehozta saját képét a virtuális térben, különböző terápiás megközelítések valósíthatók meg. Ide tartozik például az avatar tetszés szerinti megváltoztatása. A múltbeli események, például a súly fokozatos növekedése hosszú évek alatt, utólag kezelhetők. De a sikeres terápia kilátásai is megmutathatók.

"Ha megváltoztatjuk az avatár megjelenését vagy megjelenését, ez mérhető hatással lehet a valódi emberre" - mondja Latoschik. Ily módon elkészíthetők a test belső működésének képei, amelyek szemléltetik, hogy a kóros súlygyarapodás hogyan befolyásolja a test szerveit - és hogyan hozhat itt pozitív terápiát a terápia.

„Aligha tudja bármelyikünk elképzelni a saját testünket 20 vagy 30 évvel a jövőben. Ha gyorsan haladunk előre a virtuális valóságban, teljesen új felismeréseket és betekintéseket kapunk önmagunkról és tetteink lehetséges következményeiről ”- mondja a JMU professzora.

A virtuális csoportos terápiák opcióként

A virtuális világ szinte korlátlan teret hagy az alkalmazások és a tapasztalatok számára. „A valódi testtől elszakadva a szabadon választható megjelenésű emberek világszerte virtuális csoportterápiákban cserélhettek ötleteket. Az egyébként negatívan érzékelhető testképek háttérbe szorulnak ”- magyarázza Wienrich.

A JMU csapata számára fontos, hogy az alapkutatás és az alkalmazásra kész megközelítések kombinálódjanak ebben a projektben. "A virtuális környezettel végzett kutatás a tudományban és a vállalatokban is megalapozott" - magyarázza a professzor. "Kombináljuk a kipróbált szempontokat új technikai lehetőségekkel és tudományos kérdésekkel."

Gamification: játékok elemeinek felhasználása

A ViTraS projekt ötvözi az interaktív számítógépes grafika, a kognitív kutatás és a számítástechnika szempontjait. Ugyancsak a gamifikációra - vagyis a számítógépes játékok elemeinek felhasználására - támaszkodik. „Különösen a játékmechanikával és a résztvevők motivációjával kapcsolatos kérdések érdekelnek minket. Ez a projektet a hallgatók számára is érdekessé teszi ”- mondja Latoschik. Megfelelő szakmai háttérrel rendelkező hallgatók akadémiai együttműködés vagy szakmai gyakorlat révén vonhatók be a kutatásba.

Díjnyertes nem sokkal a projekt megkezdése után

A Német Virtuális Valóság Intézete (DIVR) nem sokkal a projekt megkezdése után odaítélte a ViTraS koncepciót. A „DIVR Science Awards” részeként a ViTraS megkapta a díjat a „Legjobb hatás” kategóriában. Összesen 49 pályázat érkezett. A díjat 2019. május 23-án adták át a gelsenkircheni „Helyek VR Fesztivál” „VR tudományos és üzleti napján”.