Az EVE Online próbára tette - hét éves és jobb, mint valaha

Meglátogatjuk az MMO Eve Online űrkutatást a 13. Tyrannis addon kiadása miatt. Mi olyan lenyűgöző a csillagkalandban, amelyet a gúnyolódók "a világ legszebb Excel táblázatának" neveznek?

éves

Írta: Florian Klein | Dátum: 2010. június 2 .; 18:30

Az univerzum rohadt nagy, és folyamatosan bővül. Csakúgy, mint a hétéves online szerepjáték, az Eve Online, amely a rendszeres ingyenes bővítéseknek köszönhetően rendkívül kiterjedt űr MMO-vá nőtte ki magát. Eve Onlines A hetedik születésnap és az időközben a 13. Tyrannis addon kiadása május végén elegendő ok arra, hogy újra megnézzük az űrbeli szerepjátékot.

Eve Online a távoli jövőben játszódik, és a tér egy ismeretlen részén játszódik le, amelyet az emberek egy természetes féregjáraton keresztül értek el. Egy természeti katasztrófa elzárta a gyarmatosítókat a földtől, és az évezredek alatt az elakadt négy játszható, a felsőbbségért versengő frakcióra szakadt.

Mindenki mindent megtudhat (tanulhat)

Karaktered megalkotásakor kiválaszthatod az egyik frakciót, valamint a bányászat, a kereskedelem, a harc vagy a tudomány karrier-orientációját. A többi MMO-val ellentétben nem kötelezi el magát egy bizonyos játékstílus mellett, mert a Eve Online mindenki mindent megtanulhat. Nincsenek olyan exkluzív képességekkel rendelkező állandó osztályok.

Ez így működik: Nem a tipikus tapasztalatgyűjtéssel, küldetések vagy szörnyverés révén fejleszted magad, hanem valós időben. Például meg akarja tanulni a négy frakció egyikének fregattjaival való repülés képességét? Ezután vásárolja meg a készséget, és kezdje el a tanulást. Minden készségnek öt szintje van, az ötödik szinten elsajátította a készséget. Mindegyik szint azonban egyre több tanulási időbe kerül. És nem játékidő, hanem valós idejű! Nem is kell online lenni, és még mindig fejlesztenie kell képességeit - nagyon kényelmes az alkalmi játékosok számára, akiknek nincs sok idejük tartalékolni.

Hogy egy adott készség megtanulása mennyi ideig tart, öt tulajdonság határozza meg: az intelligencia és a memória különösen fontos a tudomány és a bányászat számára, a megértés és az akaraterő a harcosok számára, a karizma a kereskedők és a vezetők számára.

De mindig bármit megtanulhat, függetlenül attól, hogy milyen erősségei vannak. Ezen felül évente egyszer ingyenesen terjesztheti az attribútumokat, az újonnan érkezők eleinte még kétszer is lehetőséget kapnak erre.

Mivel sok készség van, és egy készség elsajátítása az 5. szinten a nehézségektől függően akár egy hónapot is igénybe vehet, a megkülönböztetés nem az osztály megválasztásával történik, hanem azon képességek révén, amelyeket hagyod karakterednek megtanulni. Bár azt Eve Online 2003 óta létezik, még az első játékosok sem tanulták meg minden tehetségüket.

Tájékozódás az űrben

Ban ben Eve Online körülbelül 5000 naprendszer létezik. A nap mellett bolygókat, holdakat, aszteroidaöveket és űrállomásokat is talál a naprendszerben. Az űrállomások hangárként szolgálnak hajói és felszerelései számára.

Talál olyan ügynököket is, akik megbízásokat adnak neked, és kereskedhetsz más játékosokkal. De ne lepődj meg, ha soha nem látsz többet a karakteredből, mint a portré a menüben - csak a jelenleg használt űrhajót látod. A Freelancer-től vagy az X-Wing szériától eltérően ezt megteheti Éva csak kezdetleges közvetlen vezérlés egérrel és billentyűzettel. Ehelyett olyan parancsokat ad meg, mint a "megközelítés", a "körözés" vagy a "távolságtartás". "Vetélkedhet" a bolygók, aszteroidaövek vagy űrállomások között is a Naprendszeren belül. A naprendszerek közötti átmenetet az űrben szilárdan lehorgonyzott csillagkapuk segítségével érik el. Sok harc zajlik ezekben a szűk keresztmetszetekben.

Minden kezdet nehéz

Ha te Éva játsszon először, mindenképpen kövesse az oktatóanyagot. Ez betekintést nyújt az alapvető kontrollokba és a különböző karrierlehetőségekbe. Lehet, hogy számtalan ablakon átkattint beszédkimenet nélkül, de olyan készségeket is kap, amelyeket egyébként később meg kellene vásárolnia. Mert a Eve Online szinte mindenhez le kell görgetnie a virtuális valuta ISK-t.

A kezdők számára az egyik legnagyobb akadály a stílusos, ugyanakkor nagyon összetett felhasználói felület. Számtalan beágyazott almenü, néha apró gombok és a sok nyitott ablak eleinte nagyon zavaró. A kezdeti nehézségek leküzdése után azonban szembe kell néznie a sok játékos valódi problémájával Eve Online - a kérdés: "És most mi van?"

Homokozó történet helyett

Ban ben Éva csak néhány egymást követő küldetés van, és még ezt a néhány küldetést sem teljesítette a játékosok többsége. A többi MMO-ból ismert küldetés-előrehaladás, új területek feltárása csak egy bizonyos szintű tapasztalat alapján, például a csúnya felsőbb főnöknél - mindez megtalálható Éva Nem.

Ehelyett az izlandi fejlesztő CCP az Eve Online-t olyan sandboxnak tekinti, amely meghatározza a keretet és a szabályokat, de nem biztosít rögzített cselekvési szálat. A többi rajtad és a többi játékoson múlik.

Segít, hogy csak egy van Éva-Van egy szerver, amelyen a játékosok a világ minden tájáról elkápráztatják (kivéve Kínát, amely az egyetlen ország, Éva-Világegyetem). A világ többi része viszont a "Tranquility" szerverre gyűlik - csúcsidőben több mint 55 000 játékos karakter egyszerre! Így alszik Éva-A Világegyetem soha, a géppark karbantartásához szükséges napi állásidő kivételével.

Keretrendszer

Középpontja Eve Online a naprendszer biztonsági állapota, mert Évában a régiók biztonsági állapotuk alapján három kategóriába sorolhatók. Az Éva univerzum magját a négy NPC-frakció állítja, és ők ott is biztosítják a biztonságot. Ha egy másik játékos provokálatlanul támad meg, néhány másodperc múlva megjelenik a »Concord« rendőri szervezet, amely elpusztítja a támadót - innen a »High Security Space« vagy röviden a »Hi Sec« név. Megfelelő összegért céheket lehet odaítélni más játékos céheknek (in Éva "Corporations"), de hadat üzen és rendőri beavatkozás nélkül megtámadja őket Hi Sec-ben.

Szomszédosak az alacsonyabb biztonsági szinttel rendelkező területek, az úgynevezett "Alacsony biztonsági tér" vagy "Alacsony sec". Itt nem jelenik meg rendőrség, ha egy játékos megtámad, vagy ha maga bontja le valaki űrhajóját. A területet azonban továbbra is a négy frakció állítja és figyeli saját maguk számára: Ha más játékosokat támad meg, akkor a személyes biztonsági státusza csökken, amíg végül törvényen kívülivé válik, akit a Hi-Sec szobában a rendőrök azonnal üldöznek, és akit minden játékos büntetés nélkül támadhat.

Végül vannak olyan területek, amelyeket az NPC egyik frakciója sem ellenőriz, és ezért nincs biztonsági státusza, az úgynevezett »Null Sec«. Itt találhatók a legértékesebb erőforrások. Itt bármit megtehet, anélkül, hogy befolyásolná a biztonsági állapotát. Azonban akár több ezer játékosból álló vállalatok és szövetségek néha igénylik ezeket a nulla másodperces területeket, és általában nagyon barátságtalanul reagálnak a hívatlan vendégekre - mindaddig, amíg hagyják magukat elkapni.

Nem értelmetlen halál

A. Szerves része Éva-A koncepció az, hogy nincs következmény nélküli halál, mint más MMO-kban, ahol egyszerűen a legközelebbi temetőben ébred fel egy vesztes csata után.

Ha a hajód felrobban, eltűnik a virtuális nirvánában, a rakomány és a felszerelés fele a győztes áldozata marad. Csak annyit tehet, hogy megpróbálja biztonságba juttatni a menekülési dobozt. Ha az ellenség ezeket is elpusztítja, akkor friss klónban ébred, és értékes implantátumokat veszíthet (amelyek javítják bizonyos készségeket).

A veszély állandó légköre és a virtuális veszteség valós lehetősége beengedi a légkört Éva gyakran ropog a feszültségtől. Legyen az akkor, amikor egy értékes kereskedelmi repülést tesz el nem biztonságos területekre, fedezze fel a felderítetlen naprendszereket, vagy maga menjen zsákmányra. Ne felejtse el megjegyezni az elsőt és a legfontosabbat Éva-Szabály: Soha ne repülj olyanokkal, amiket nem tudsz pótolni!

Pályaválasztás

Ban ben Éva különféle lehetőségei vannak az ISK ("Csillagközi kölcsönök") megszerzésére. És hajók és felszerelések vásárlásához, új készségek megszerzéséhez vagy saját űrállomás üzemeltetéséhez ISK-ra van szükség.

Akik szeretnek felfedezni, szondák segítségével keresnek rendellenességeket és rejtett komplexumokat, és fésülgetik őket zsákmányként. A harcias természetűek munkát végeznek az NPC vállalatok számára, és az NPC űrhajóinak lelövésével keresnek ISK-t. Néhány játékos inkább kutatóként dolgozik, és enyhíti az aszteroidákat az értékes ércektől. Az így kapott ásványi anyagoknak iparosokra van szükségük, hogy mozgásba hozzák a hajók és berendezések gyártásának összetett gyártási ciklusait. Végül a kereskedői szakma az egyik legjövedelmezőbb foglalkozás. Mivel a piac szinte kizárólag a játékosok által vezérelt, a spekuláció, az árháborúk és a kereskedelmi háborúk a mindennapok rendje. De légy óvatos: egyes játékosok profi csalók és hatalmas összegeket keresnek hamis értékesítési vagy befektetési lehetőségekkel, amelyek első pillantásra jövedelmezőnek tűnnek.

Ha a termelés és a kereskedelem unalmas, és az NPC-k elleni küzdelem túl kevés kihívást jelent, bérelheti magát zsoldosnak, és testőrként vagy bérgyilkosként nyújthatja szolgáltatásait más játékosok és vállalataik elleni harcban. Egyesek viszont inkább a kalózok életét részesítik előnyben, és a lehető legmagasabb összegeket zsarolják annak érdekében, hogy az elfogott áldozatot és hajóját sértetlenül megússzák. Vagy tönkreteszik a hajót és reménykednek a kövér zsákmányban.

Szerencsére nem kell elköteleznie magát egy karrier mellett. Ha egy tevékenység túl unalmas lesz számodra - például az ásványi anyagok ásása, néha percekig nem igényel egérkattintást -, a rugalmas készségrendszernek köszönhetően egyszerűen váltson nyerget.

Óriási választék

A PVP, a játékosok és a játékosok harca áll a középpontban Eve Online. A több mint 300 különböző űrhajó nagy része harci hajó. Az apró elfogóktól kezdve a közepes súlyú cirkálókig és az erőteljes csatahajókon át az óriás titánokig, amelyek csak egy egész szövetség együttes erőfeszítéseiként lehetnek megfizethetőek, több tucat különböző típus képviselteti magát. A cserkész hajókat álcázzák ellenségek felkutatására, az elektronikus hadviselésre szakosodott hajók megzavarják az ellenség érzékelőit vagy motorjait, valamint a pajzsok és páncélok javítására szolgáló támogató platformok is képviseltetik magukat.

De ez még nem minden, minden hajót felszerelhet egy óriási modulválasztékkal, és ezáltal felszerelheti őket egy meghatározott célra. Ez magában foglalja a hosszú és rövid hatótávolságú fegyvereket, a rakétáktól a lézereken át a tüzérségi ágyúkig, a hajtások fejlesztéseit, például az utánégetőket vagy a pajzs és páncél frissítéseket. Csak a hajók felszerelése hihetetlenül összetett, és a kreatív elmék folyamatosan új kombinációkat találnak ki az egyes hajók számára. A lehetőségek sokasága óriási, és gyakran órákon át foglalkoztattak minket, csak hogy megtaláljuk a tökéletes felszerelést jelenlegi kedvenc hajónkhoz.

Intenzív harcok

Akár egyedüli kalózként keres megfelelő áldozatokat, akár a területért, a hatalomért és a befolyásért harcol, mint egy kis fogaskerék a száz fős szövetségi flottában, a harcok taktikai mélysége óriási.

Példa: A szomszédos rendszerben felderítőnk ismeretlen játékosokból álló flottát fedezett fel, akik zsákmányszerzés céljából tisztítanak egy NPC-komplexumot. Vállalatunk követeli a rendszert, úgy döntünk, hogy leckét adunk a behatolóknak. Álcázva felderítőnk megközelíti az ellenséges flottát és megadja nekünk a koordinátákat. Elvetemítünk az ellenség kellős közepén, a flottaparancsnok kitűzi a célokat. Elfogónk lő az ellenséges frakció több százmillió ISK-ba kerülő csatahajójára, és megszakítja lánchajtását, hogy megakadályozza a szökését. Az elektronikus hadviselésre szolgáló cirkálónk bekapcsolja az ellenséges hajókat, hogy csökkentse azok pontosságát. Ugyanakkor a nehéz csatahajók a tüzet a különösen hatalmas ellenségekre koncentrálják.

A pánik terjed a támadottak között, az egyes hajók megpróbálnak minden irányba menekülni, és elkerülni interferencia mezőnk pusztító hatását, amely megbénítja lánchajtásaikat. Néhány ellenfélnek ezt sikerül megtennie az utánégetője segítségével, másokat a gyors fregattjaink akadályoznak meg ebben a sebességet csökkentő modul segítségével. Időközben az ellenségek összeszedték magukat, és elkezdtek az elektronikus hadjáratunkra koncentrálni. Menekül, hogy ne robbantson fel. Az ellenség találatai azonnal nehezebbé válnak, és csatahajóink pajzsátviteli modulokkal kezdik támogatni egymást. Végül az ellenség harci cirkálója felrobban, és csak a drága csatahajó marad erősen sérült páncélzattal.

Megszüntetjük a tüzet, és úgy döntünk, hogy váltságdíjat követelünk a bűnösen drága hajóért. Végül a pilóta beleegyezik és fizet. Megelégedve és több százmillió ISK-val gazdagabban haladunk hazafelé. És ez csak egy kis példa volt a végtelennek tűnő lehetőségekre, amelyek a hajók, felszerelések és flotta kombinációk sokaságából adódnak.

Egy másik nagyszerű dolog: Még az újoncok sem haszontalanok az idősebb játékosok számára. Egyrészt néhány hét múlva ugyanolyan jól elsajátítja az egyes hajók készségeit, mint egy többéves karakter (aki hajóválasztáskor rugalmasabb), másrészt a nagyobb nem feltétlenül jelent jobb Éva. Egy csatahajó nagy fegyverei például nem ütik meg kicsi és mozgékony fregattunkat szoros pályán. Bár a kis fegyvereink általában nem jutnak át a viszonylag hatalmas csatahajó pajzsain és páncélján, lánczavaró segítségével tarthatjuk rajta, amíg meg nem érkeznek az erősítések.

Erősítsd.

Erősségei között Eve Online Az elegáns és hangulatos grafika, valamint a jó hanghatások (hiányzik a hangkimenet, csak az autopilótának van női hangja) mellett a taktikailag mély és igényes űrcsaták különösen fontosak.

A Seldom olyan magasan hajtotta az adrenalinszintünket, hogy hajónk mindig fenyegető vesztesége és az elégedettség, hogy harcból győztesen kerültünk ki, abszolút erősségei közé tartozik. Eve Online. Az ISK jobb hajókhoz, fegyverekhez és felszerelésekhez való megszerzésének sokféle módja sok változatosságot is biztosít. De különösen tetszik, hogy a hangsúly a többi játékossal való interakción van - legyen az békés vagy ellenséges.

Csak közösségben alakul ki Éva-Univerzum minden lehetősége. Szeretne felépíteni egy nagy ipari birodalmat, manipulálni a milliárdos nyereséggel járó piacokat, vagy meghódítani saját sarkát az űrben, ahol csak Ön és barátai alkotják a törvényt, legalábbis addig, amíg össze tudja szerezni a szükséges tűzerőt? Akkor csatlakozzon egy játékos társasághoz. A Éva-A játékosok általában nagyon segítőkészek és szívesen segítenek az újoncoknak abban, hogy megbirkózzanak a kezdetben rendkívül meredek tanulási görbével.

Azonban soha ne felejtsen el óvatosságot követni. Gyakran vannak olyan csalók, akik túlárazott "akciókkal" akarják a pénzét. A csalás néhány kivételtől eltekintve megengedett, amennyiben nincs valódi, hanem csak virtuális pénz - Eve Online egy "kemény, hideg univerzum" a fejlesztő CCP szerint.

és gyengeségek

Az összes lehetőség mellett Éva is elég monoton lehet. Az aszteroidák bányászata néhány percenként csak néhány egérkattintást igényel, és oldalra néző tévézésre invitál. Valamikor ismeri azt a néhány tucat harci missziót, amellyel pénzt lehet keresni álmában, és akkor kevés változatot kínálnak. A PvP csaták megtalálása néha órákig is eltarthat, mivel potenciális áldozatai vagy menekülnek, vagy rendkívül kevesen vannak.

Ezenkívül a távoli rendszerek felé történő repülés néha hosszú időt vesz igénybe - az egyik végétől Éva-Univerzum a másiknak körülbelül két óra alatt! Ezen kívül van néha feleslegesen bonyolult művelet és hiányzik egy olyan izgalmas történet, amely egyszerűen szórakozást kínál egy hangulatos estéhez. Ezen túlmenően, a nagy tengeri csaták tagjai, mindkét oldalon több száz résztvevővel, késések ("késés") miatt panaszkodnak, amelyek néha percekig tartottak, amikor a szerver válaszol, így a tömeges csaták szerencsejátékká válnak.

Legfrissebb kiegészítő: Tyrannis

A május 26-án megjelent Tyrannis kiegészítővel a játékosoknak először lesz alkalmuk kiaknázni az Éva univerzum számos bolygóját. Viszonylag egyszerű gyártási láncok segítségével olyan erőforrások előállítására használhatja fel, mint például az üzemanyag a játékosok űrállomásai számára, amelyeket korábban csak az NPC-k értékesítettek. A CCP újabb lépést tesz egy teljesen játékos által vezérelt piac felé, ahol szinte az összes terméket kizárólag a játékosok gyártják és értékesítik.

A várhatóan év végén megjelenő "Dust 514" lövöldözős játékkal a PC és a konzol együtt fog növekedni. Mivel a konzolos játékosok minden valószínűség szerint harcolhatnak a felsőbbrendűségért az Eve-játékosok által lakott bolygókon. A központi szerződő fél azonban egyelőre nem árul el további részleteket.

Ezenkívül elindul a Tyrannis, egy "Eve Gate" nevű közösségi hálózati platform. A weboldalon e-maileket küldhet a játék többi játékosának, közös naptárat használhat szövetségi tevékenységekhez és kezelheti a játékon belüli kapcsolatait.

A Tyrannis bolygó-gyarmatosításának végső soron működése még nem teljesen világos. Bár a játékosok már megtanulhatják ehhez az új készségeket, a megfelelő ipari struktúrák még mindig hiányoznak, és csak június 8-án követhetik őket.

Értékelés

"Rendkívül kiterjedt űr MMO, nagy csatákkal."