Az Image Cup 2014 a legjobb projektek, amelyek a technológiával megváltoztathatják a világot
Az Imagine Cup, a technológiával rajongó fiatalok számára elkötelezett legfontosabb verseny, amelyet a Microsoft szervezett, 2014-re ért véget. Kihirdették a győzteseket, akik Ausztráliából származnak, és az európaiak az oroszok által készített játék révén nyerték meg a Games tesztet. De hogyan teljesítettek a románok, és más európai országoknak milyen más érdekes projektjeik voltak?

Az Imagine Cup egy olyan verseny, amelyet a Microsoft indított el, a beiratkozott hallgatók által kifejlesztett termékek a vállalat technológiáin alapulnak, és végül a nyertesek több tízezer dollár értékű díjakat kapnak. Ezekkel az összegekkel fejleszthetik projektjeiket vagy újakat készíthetnek. Idén a döntőre a washingtoni Seattle-ben került sor, és az Image Cup óta először új rendező adta át a díjakat. De milyen projekteket hoztak a csapatok?
Díjak: A Facebook 25 000 dollárt ítélt meg partnerként a ciprusi ij Developers számára. Első hely: 50 000 dollár. Második hely: 10 000 dollár. Harmadik hely: 5000 dollár. Képzelje el, hogy a Kupa 12 éves.
Az Eyenaemia csapatának, a World Citizenship and Image Cup kategória győztesének van egy projektje, amely feltételezi, hogy egy szelfivel ellenőrizheti, hogy vérszegénységben szenved-e vagy sem. Az ausztrálok által létrehozott program összehasonlítja az ujján, közvetlenül a szem előtt tartott papírdarab színeit a szemgolyó alatti szövet színével. A szoftver 80% -os hatékonysággal kiszámítja és megmondja, hogy vérszegénységben szenved-e vagy sem. Készíthet egy képet egy telefonnal, majd helyezheti be az asztali alkalmazásba és a felhőbe.
Az Estimeet csapata nyert az Innováció kategóriában. Az alkotóknak van egy alkalmazásuk annak biztosítására, hogy tudják, hívás és sms nélkül, ha ismerősei nem érkeznek meg időben a találkozóra. Az alkalmazás nem mondja meg, hol vannak, de kiszámítja, hogy mozognak-e, a GPS-pozíció alapján kiszámítja, hogy mennyi idő áll rendelkezésükre megérkezésükig, és Önnek meglehetősen egyszerű "jelentést" kell készítenie: időben érkeznek vagy sem. Azt mondják, az ötlet akkor merült fel bennük, amikor majdnem két órán át vártak valakit a csoportjukból. Sőt, az alkalmazás Facebook eseményekkel is működik.
Végül a Játékok kategóriában az orosz Brainy Studio nyert a TurnOn játékkal. Van egy villamos energiával működő karaktered, és át kell vezetned őt a városon, kábeleken, izzókon, üzletek könnyű társaságain stb. Keresztül, hogy visszahozd az áramot. Az Oculus Rift-et is viselték, de virtuális valóság verzióvá és egy kézzel készített fülhallgatóhoz csatlakoztatott telefonra adaptálták. Ez egy Google Cardboard-szerű fülhallgató, egyelőre csak a Nokia Lumia 1520-hoz használható. El akarják adni a játékot, nem veszik figyelembe a freemium változatokat, és bemutató szintet kínálnak a kipróbálására.
Mi volt a nyertes neve?
A fentiek kategóriánként nyertek, miután az esküdtek egy csoportja adott egy szavazást egy értékelő ülést követően, de közülük a legjobb csapatot választották, amelyik elnyerte az Imagine Kupát. A végső zsűri tagjai voltak: Satya Nadella, a Microsoft igazgatója, Hadi Partovi, a Code.org alapítója és Erik Martin, a Reddit vezérigazgatója. Mindegyik három témában tett fel kérdést. Végül 90 másodperc alatt a zsűri eldöntötte, ki megy haza a legnagyobb nyereménnyel.
Balról jobbra, székekben: Partovi, Martin, Nadella.
A kupa, az 50 000 dollár és a Microsoft gyorsítási projektben való korlátozott részvétel mellett a nyertesek lehetőséget kapnak arra is, hogy Bill Gates, a Microsoft alapítója irányítsa őket. Meg is jelent az eseményen, de csak egy videó formájában, amelyben azt mondta, hogy a legszebb az újítókban az, hogy olyan dolgokat látnak, ahol a többiek nem látunk.
Legalább két pillanat volt érdekes a záró kérdés során. Az első az volt, amikor az orosz csapat, amikor a játék elosztásáról kérdezték, néhány tíz másodpercig elgondolkodott, majd azt válaszolta: „Nem gondoltunk rá. De most 50 000 dollárunk van, és ezzel kezdjük. " A második pillanat az volt, amikor az Eyenemiát megkérdezték az alkalmazás szegény területeken történő megvalósításáról, ahol az Internet és a felhő még nem annyira fejlett. "Úgy gondoljuk, hogy ez egy mobil világ első felhője, és ezért hoztuk létre" - mondta Eyenemia. A vicces rész itt az, hogy Nadella vezetésével ez lett a Microsoft nem hivatalos mottója: a mobile first cloud first.
Románia és más érdekes projektek
Románia az SMT csapatán keresztül vett részt a Imagine Cup 2014-ben, a projekt neve sMilestone volt. Kezdődtek agyvérzéssel és a túlélők problémájával: részleges bénulás. Létrehoztak egy alkalmazást, amely segít azoknak a gyógyulásban, akik elvesztették bizonyos izmok irányítását és gyakorlatokra van szükségük. A betegek, mivel nem kényszerülnek mozgásra vagy szakember keresésére, otthon végezhetik a gyakorlatokat, és az orvos csak az eredményt kapja meg. Ha nem teljes, felkérheti őket, hogy javítsák ki.
A román SMT csapat projektje, a Microsoft bemutatójában
A beteget Kinect segítségével követik nyomon, sokkal jobban rögzíti a mozgásokat, mint egy videokamera, és az adatok központosításához a Microsoft Azure szolgáltatást használja.
Egy másik érdekes projekt, amelyet a Facebook ítélt oda és 25 000 dollárt kapott, a ciprusi ij fejlesztőktől származik. Ők hozták létre a LadyBug konzolt, amelyen keresztül az összes elektronikus berendezés átjut. A LadyBug figyelemmel kíséri a ház villamosenergia-fogyasztását, majd megmondja, mennyit kell fizetnie, javasolja, hogy kapcsolja ki a berendezéseket, és mind hangosan, mind a Cortana-val ellátott okostelefonján, mind magán az alkalmazáson keresztül ellenőrizze őket. Egyelőre természetesen csak Windows rendszeren működik.
A magyarországi Tep megkapta az AppCampus díjat és ezüstérmet a Gamea szekcióban, és a legjobb stratégiát kínálja a fitnesz alkalmazásokhoz. Tep csak egy lépésszámláló, mérföldek és kalóriák futása helyett létrehozott egy avatart - aki egyelőre zsiráf -, amely meghal, ha nem mozog. Ha mozog, éljen és kapjon különféle bónuszokat a játékban. Itt az alkalmazás viszonylag hardverfüggő a lépések megfelelő méréséhez, de szükség esetén csak a GPS-nek jelenthető.
A projektek a régiók vagy a személyes igények körül forogtak. Például az ugandai csapat létrehozta az alkalmazást, amely azonosítja a vérmintában egy bizonyos betegséget (ha lehetséges), és csak egy okostelefonra és egy tokra van szüksége, amelyhez mikroszkóp lencse tartozik. Vagy a venezuelai csapat, amely digitális telefonkönyvet készített a rendőrség felhívására. Venezuelában több mint 100 szám áll rendelkezésre, a környezettől függően, és megpróbálták egyszer GPS-sel megadni a helyet, és megmondani, hogy melyik telefonszámot kell gyorsabban hívni, majd az adatokat egy helyen központosítani, bármikor hozzáférni és hozzáférni offline.
Amit a Microsoft nyer az Image Cup-ból
Ha idáig eljutott az olvasással, akkor valószínűleg azon gondolkodik, hogy a Microsoft miért fektetne be ilyen befektetést olyan csapatokba, amelyek nem maradnak a sajátjai Nos, ez egy lehetőség a vállalat számára, hogy felfedezzen tehetségeket és más világlátással rendelkező embereket. Ez nem azt jelenti, hogy évente egymilliárd dolláros projekt kerül ki az Imagine Cup-ból, de talán valami másba integrálható dolog jön ki, és akkor hasznos. Az ötletek régiónként és hallgatónként nagyon eltérőek.
Ezután minden létrejön a Microsoft infrastruktúráján, a szoftvertől és a felhőtől a hardverig. Egyes csapatok a Kinectet használták, mások a Windows Phone-t és a Windows 8-at. Még a játékokat is az elsőtől fejlesztik Windows rendszeren. A Microsoft felhasználhatja az Imagine Cup fogalmait, technikáit, ötleteit vagy megoldásait is, de nem érvényesíti azokhoz való jogukat.
Az Image Cup nem annyira arról szól, hogy mit nyer a Microsoft közvetlenül, hanem arról, hogy mit nyerhet a jövőben ilyen projektek révén. 2004-ben csaknem 30 évig volt cég, és megjelent a Facebook. Annak ellenére, hogy a Microsoft nagyon jól haladt a Windows Mobile terén, küzdött a 2007-es első iPhone és az okostelefon-ötlet megváltoztatása után. Jelenleg jól teljesít a felhő területén, még mindig dolgozik a mobil eszközökön, de új időket hirdetnek meg, amelyekben az intelligens órák népszerűek vagy hasznosak lesznek, és az intelligens otthon megvalósul.