Champion-Quests Darkness Rising (Hibernia) - A DAoCpedia biztonsági mentése (2016-03-31)

A bajnok küldetések hat fejezetre vannak felosztva (v1.86-ból). A nehézség mértéke és az ellenfelek szintje az egyes fejezetekkel növekszik, és ezeket egymás után kell elvégezni. Az 1. fejezet a 30. szinttől kezdhető, a 2. fejezet a 40. szinttől és a 3. fejezet az 50. szinttől. Az első két fejezet nem okozhat túl nagy problémákat egy átlagos 50-es szintű karakter számára, ha önállóan akarja megoldani őket. Természetesen ez kicsit függ a saját karakterosztályodtól is. Különösen az első fejezet utolsó része okozhat problémákat a tiszta mágusoknak ellenőrzött lények nélkül, mivel néha látási problémák is lehetnek a báró kastélyában.

rising

Tartalomjegyzék

  • 1 1. fejezet: Lázadás
    • 1.1 Lázadás: bevezetés az ügybe
    • 1.2 Lázadás: Kövesse a felszólítást
    • 1.3 Lázadás: terjessze a szót
    • 1.4 Lázadás: A renegátok között
    • 1.5 Lázadás: A verseny Clocha Liathához
  • 2 2. fejezet: Összeesküvés
    • 2.1 Összeesküvés: Sötét evolúció
    • 2.2 Összeesküvés: a kötés rítusa
    • 2.3 Összeesküvés: A kulcs hamisítása
    • 2.4 Összeesküvés: Keresse meg a felügyelőt
  • 3 3. fejezet: Pokolgép

A küldetések sorozatának megkezdéséhez egy karakternek legalább 30-as szintűnek kell lennie, majd beszélnie kell csoportja vezetőjével:

Megtudhatja, hogy a királyt egy új probléma sújtja, és titkos megoldást keres, mivel az Albion és Midgard elleni háború alatt nem használhat érveket saját területén. Ez felkérést küldött minden hiberniai csoportnak, hogy küldjék el neki a legjobb tagjaikat. E kívánság teljesítése érdekében levelet kap, amelyet a Tir na nOgh tróntermében kell bemutatnia. A levél címzettjéhez - Seneschal Desmondhoz - a palota nagy kapuja előtt, közvetlenül a bejárat után jobbra kell beszélnie a királyi őrséggel.

Lázadás: bevezetés az ügybe

Seneschaltól megtudhatjuk a Lugh királyt sújtó rosszat: A Findias elf ház nyilvános ellenzékbe kerül Lugh királlyal és annak megdöntésén dolgozik. Vezérük, Morfesa azzal vádolja Lugh királyt, hogy túl sokáig várt a fátyol mögül való visszatérésre.

A király nem akarja, hogy nyílt háború álljon szemben ezzel az új fenyegetéssel, mivel Hiberniának már egyet kell tennie Midgard és Albion ellen. Inkább szeretne beszivárogni a lázadók soraiba. A Hibernia egyes frakciói közötti vita mindig sok szenvedéshez vezet, amit sajnos a sötét manókkal is bizonyítottak.

Ennek a küldetésnek a boldog vége érdekében először meg kell ismerkednie egy kicsit a Findias-ház lázadásával. Ezért először beszéljen az őr Casidhével, aki Tir Urphostban van. A Tir Urphost felé vezető úton a Hauserias kis táborát láthatja az ösvény szélén, a Moher-sziklákon, amelyet a legjobban el lehet kerülni.

Végül megérkezett a Tir Urphostba, az északi végén megtalálhatja az őr Casidhe-t. Tőle megtudhatjuk, hogy Brigit megpróbálta megállítani Morfesa-t, és interjút akart készíteni Lia Fail szent kővel. Amikor az orákulumkövet elhozták neki, kiderült, hogy kicserélték. Ez a lopás volt az oka annak is, hogy Lugh király visszatért a világunkba.

A vele folytatott beszélgetést azonban egy démoncsoport szakítja meg, akik megtámadják a Tir Urphostot. A támadás azonban visszavethető. Guardian Casidhe elmagyarázza, hogy a démonok az utóbbi időben számos alkalommal támadták a Tir Urphostot, de eddig nem tudtak kapcsolatot teremteni a House Findias tevékenységével. A démonokkal kapcsolatos problémák új ismereteivel és a Findias-ház növekvő számú misszionáriusával végül visszaküldenek egy embert Tir na nOgh-ba, hogy jelentést tegyenek Seneschal Desmondnak. Némi gondolkodás után ez feltárja Lugh király tervének következő részét.

Lázadás: Kövesse a hívást

Seneschal Desmond most azt akarja, hogy beszéljen ezen misszionáriusok egyikével. Az ember elmegy a Mag Mellbe, ahol állítólag megfelel az említett misszionárius és színlelt érdeklődésnek. Szívesen mesélt azokról a problémákról, amelyekért Lugh király felelős. Ez egy kis kérdés-válasz játékot hoz létre. A választól függően előfordulhat, hogy újra el kell kezdenie a beszélgetést. Az érdeklődők találkozásának helyszínének megismerése érdekében először a misszionáriusnak kell tenni egy kis szívességet: Nymir Siog vezető megnehezíti a Findias tagjai számára Bri Leith-en való utazást. Caille-től északra, az elhagyott aknák bejáratánál van, és el kell távolítani (Loc ca 29k, 05k). A fejével visszatér Mag Mellbe, és kap egy térképet, amely útmutatást ad a lázadó söpredék következő találkozási pontjához. Csak vissza kell vinnie Seneschal Desmondba a munka sikeres elvégzéséhez.

Lázadás: terjessze a szót

A feladat következő részének tartalmát maga is kitalálhatta: Desmond utasítja, hogy vegyen részt a Findias-ház gyűlésén, amelyet a nemrég elfogott kártyán rögzítettek. Erre a Connacht-i Parthanan Farmban kerül sor. Amikor megérkezik a farmra (Connacht; Loc kb. 9k, 10k), beszéljen a House Findias szóvivőjével, hogy többet megtudjon. Éppen a következő találkozási ponttal rendelkező kártyák kiosztásakor a találkozót a birodalmi őrség erőszakosan megszakítja, és az előadót megölik. A térképre (/ use) nézve megkapja a következő célpontot.

A térkép Bri Leith-be vezet, ahol el kell mennie egy bizonyos Tarraent-be. Pontos tartózkodási helyét (Bri Leith; 57,6k, 59,2k) jelöli az ülésen kapott térkép, és a Mondsee délkeleti sarkán található. Tarraent érthető módon nem bízik az idegenekben, és a lázadásban érdekelt személyként kéri saját identitásának igazolását. A találkozón kapott kártya elegendő számára bizonyítékként, de két további apró feladatot kell elvégeznie a bizalom bizonyítékaként: A Siog Erhael megnehezíti Melina istállómester életét (Bri Leith; 62k, 41k), és így elvesztette . Miután megölte és visszahozta a fejét, a következő feladat vár: a kard lengetése egyszerű, de az igehirdetés nagyobb bátorságot igényel. Fel kell kelteni a hangulatot Lugh király ellen a Mag Mellben. Ezen felül kap egy tekercset, amelyet a Mag Mell-ben olvasott fel (/ use). Visszatérve Tarraentbe, örül, és kap egy térképet a Findias-ház táboráig vezető útból. Kapsz még egy köntösöt is, mielőtt a tábor felé közelednél, hogy megmutasd, hogy a lázadáshoz tartozol. Természetesen nem egyenesen az oroszlán barlangjába megy, hanem először jelentést ad Seneschal Desmondnak.

Lázadás: A renegátok között

Ha mégis beszélsz Penfoellel a kisvárosban, megszerezheted a Két öreg szórakoztató küldetést, amely egyáltalán nem kapcsolódik a bajnok küldetésekhez. Ez a küldetés azonban helytelenül van itt, és valójában Tir na nOgh-ban kell kezdődnie. A GOA tisztviselőjének nyilatkozata szerint azt eltávolítják.

1. lehetőség: Elkábítja az NPC-t a mérgezett étellel. 2. lehetőség: Csak ölje meg az NPC-t a házban. Fontos: Mindkét esetben jobb egérgombbal kell átkutatnia az eszméletlen/halott NPC-t, hogy megszerezze a kulcsot. Ez nem esik automatikusan a készletbe.

Lázadás: A verseny Clocha Liathához

Az elfogott tervekből kiderül, hogy Morfesa már jelentős erőket tudott összegyűjteni a háta mögött, és ez valószínűleg támadást készít néhány kisebb település és Tir na Nogh ellen is. Lug király nem akar nyílt támadást a Findias-ház erődje ellen, mivel a hadsereg nagy része amúgy is a másik két birodalommal küzd, és ilyen módon nyílt támadást aligha nyerhet. A Morfesa támadásának előrejelzése érdekében a Seneschal kiküld (esetleg egyes szövetségesek kíséretében), hogy segítsen a csapatoknak Clocha Liatha - egy kis Connacht településen -, majd egy elfelejtett bányaalagút használatával meglepetésszerű támadásként. Mivel ezeket sokáig ismételt támadások szenvedik, az ellátás lassan fogy, és a védő városfal jobb napokat látott.

A Clocha Liathához való eljutáshoz ismét Connachtba kell utaznia. A Clocha Liatha felé vezető hágó Connacht északi szélén (Connacht; 25k, 05k) található. Ha odaér, ​​be kell jelentenie Fearghus kapitánynak, aki elmagyarázza a jelenlegi helyzetet, és taktikai utasítást kér a közelgő következő támadással kapcsolatban. Nem fontos, hogyan döntesz és melyik utasítást adod meg. Sokkal fontosabb a település sikeres megvédése a támadókkal szemben, majd a védők alaphelyzetbe állítása. Ha nem sikerül, akkor el kell hagynia a példányt, várjon egy rövid ideig (kb. 5 percet), majd írja be újra.

Megjegyzések

  • A 30/31-es szintű karakter számára Clocha Liatha védelme rendkívül nehéz volt, és csak szerencsével lehetett kezelni. Egy csoport mindenképpen ajánlott ilyen alacsony szinten.
  • A Morfesa kastély példánya 4x 42-es szintű karakterre nő, ha egyedül adja meg 50-es szintű karakterrel. Következésképpen az ellenfelek zöldtől narancssárgáig (Morfesa)


31 211 535 tapasztalati pontot kap! (50-es szinttel)

2 arany és némi ezüst a tiéd jutalomként (50-es szinttel)

A küldetések sorozatának megkezdéséhez egy karakternek legalább 40-es szintűnek kell lennie.

Összeesküvés: Sötét evolúció

FIGYELEM: A küldetés részben hibás. Garran démon megölése után előfordulhat, hogy Esras testvér nem szól hozzád. Ezt ellensúlyozni lehet, ha hagyjuk, hogy Esras testvér megtegye az utolsó csapást.

Összeesküvés: A kötés rítusa

Hogy többet tudjon meg Garran őrző sorsáról, Esras testvér el akarja hajtani az úgynevezett kötési rituálét. Itt egy alacsony démonot kell behívni és ellenőrizni annak ismereteinek megszerzése érdekében. Esras testvér felsorolja az öt összetevőt, amelyet összegyűjthet neki. Ha elolvassa a listát (/ use), megtanulja, mi legyen a következő lépés.

A következő összetevőket kell összegyűjteni:

  • Egy tojás Caorából (Shannon torkolat; 53 000, 28 000): Ezután áss (/ áss)
  • Egy olipheista szeme (Shannon torkolata; 20 000, 60 000): Vágja le
  • Homok a Merucha-tóból (Lough Gur; 11 500, 31 000): Ezután áss (/ áss)
  • Tündér kanca farka (Lough Gur; 37 000 35 000): levágták
  • Bájital Sarenától, az Innis Carthaig méregkereskedőjétől: Beszélgetés

Miután az összes hozzávalót összegyűjtötték és elhozták neki Tir na nOgh-ban, találkozni kell Esras testvérrel egy régi kőkörnél (Moher sziklái; 10 000, 56 000), amikor készen áll a rítusra. Amint odaért, Esras testvér megkezdi a rituálét, és démonoknak szólítja az alantasokat. Tőle megtudhatjuk, hogy a kő őrét démonok tartják fogva. A megidézett démon azonban nem sokáig bírja a "Kérdések óráját", és végül támadni kezd. Miután megölte Esras testvért, megtámadja az összes megmaradt szemlélőt. Miután a démon legyőzött, a lehető leghamarabb vissza kell térnie Tir na nOgh-ba, hogy elmondhassa Seneschal Desmondnak, az Esra testvérről és Garran őrző sorsáról.

Összeesküvés: kovácsolja a kulcsot

Mivel elengedhetetlen Garran őrének kiszabadítása, Seneschal Desmond visszaküld Lobais-ba, mivel tudja, hogyan lehet behatolni a démonok birodalmába. Ehhez egy nyakláncot kell kovácsolnia a ritka érc Nethrilből. Három ércdarabra van szüksége, amelyek a következő helyeken találhatók:

  • Ha inkább egyedül szeretne lenni, keresse meg az ébereket Necht közelében. Az erdélyiek azt mondják, hogy a környék romjaiból gyűjtenek nethriler ércet. De nem hiszem, hogy mindegyiküknek lesz valami.
  • Egyes szövetségesek segítségével el kell költöznie a Szikrázó Bánya mélyébe, ahol egy különleges golem található, az Arch Protectors néven. Ők is ismertek arról, hogy időről időre beépítik az ércet testükbe. Valószínűleg többet talál ott, mint az Éberek között.
  • Ha csoportjának hat vagy több tagja van, utazzon a Sheeroe Hillsbe. Nethriler érctöredékeket láthattunk az izzó kőgyűrűben a legnyugatibb Azure település közelében. Az ottani ásás biztosan a legjobb eredményt adja. "A megadott pozíció téves!"

A három ércdarabbal végre visszatér Lobaishoz, aki azonnal megkezdi az amulett gyártását. Addig vissza kell számolnia a Seneschalnak.

Összeesküvés: Keresse meg a felügyelőt

Seneschal Desmond jelentése szerint Lobais elkészítette az útkereső amulettet, amellyel be lehet törni a démoni börtönbe. Miután megkapta az amulettet, el kell mennie a Darkness Falls bejáratához, hogy ott aktiválja. Szintedtől és osztályodtól függően előzetesen egy csoportot kell magad köré gyűjteni. Miután felvette és aktiválta (/ használta) az amulettet, a démonok világában találja magát. A Sötétség-vízesés ezen távoli részén azonnal találkozik egy kis Oonalo nevű imp. Jelentése szerint valójában egy hatalmas démon, akinek hatalmát átvették. Segítene egy állattartónak kiszabadítani Garrant, ha segítenek neki legyőzni testvéreit és felszívni erejüket. Kényelmesen, mindenképp meg kell szabadulni tőlük, mivel védik Bres-t.

A küldetések sorozatának megkezdéséhez egy karakternek legalább 50-es szintűnek kell lennie. Az elején Lugh király ismét elküldi Garran őrnek, és emlékeztetik, hogy vegye elő a bajnok fegyvert Gwydion páncélostól. Garran őr a testvériség házában van, a Mágia Kamarája közelében. Kifejti, hogy az úgynevezett Öt Kör védi a felelős démon herceget. A küzdelemhez össze kell gyűjteni egy csoportot maga körül, majd el kell menni a Cruachan-barlang bejáratához (Connacht; 32 000, 2000). Most kell egy pokoli kristály a hátizsákodban, amelyet használhatsz/használhatsz, és így láthatod, hogy az 5 közül melyiket győzted le, ráadásul minden tömeg eldob egy jó tárgyat mindenkinek a hátizsákban, valamint egy holttestet, amelyet úgy vesz fel, mint a normális zsákmányt ledobja a padlót, ezért mindig legyen elég hely a hátizsákban. Amikor legyőzted az összes szörnyet, a jelmondatok láncolata jelenik meg a hátizsákodban, amelyeket nem szabad kidobnod, mert a végső tömeg megszüntetése után ez egy lvl 51 cikk lesz, amelyet nem szabad megvetni. A kör tagjai: Glamaim, Uamhas, Grimeil, Malairt és Teugmhail.

A legjobb dolog az, ha elkezdjük megölni az 5 csőcseléket az óramutató járásával megegyező irányba, miközben sárga-lila csőcselék által őrzött folyosókon kell átmenni (a vörös és a lila a leggyakoribb), amelyek újjáéledése nagyon gyors, így nem szabad túl sok időt pazarolni. Az öt végső csőcselék magassága lila, de ha előzetesen eltávolítja az összeadásokat, akkor kiegyensúlyozott csoporttal végezhetők el. Az egyes ellenfelek sajátosságait az Öt kör című cikk ismerteti. Az összes végső tömeg csoportos találkozás, ha egynél több csoporttal megy ki, akkor meg kell várnia, amíg a többiek újra fellendülnek (1 perc-10 perc). Ha az ötös kör vereséget szenved, az ismét Garran kapushoz jut, aki a bejáratnál vár.

Miután meglátogatta a Garran állattartót, és a 3.4. Lépés aktív a naplóban, észak felé kell sétálnia a végéig, majd nyugat felé. Itt találkozik a Legion Mob kisebb verziójával (83. szint), ugyanazzal a sémával, mint az Öt Körnél, ezért először távolítsa el a hozzáadásokat, ő sem jelent nagyobb problémát. Ha korábban több csoporttal indult, legkésőbb itt kell különválnia, mivel a Legion mögötti kapu egy olyan példányba vezet, amelyet csak egy csoport látogathat meg (vagyis mindegyik csoportnak folytatnia kell a játékot önmagáért). Azt is elkerülheti a Legionnal folytatott harcot, ha a hangsebesség mellett elfut mellette, kinyitja a kaput maga mögött, és belép a példányba.

Az utolsó csőcselék kissé időigényes a verésre. Mindig le kell ütni egy bizonyos számú találati pontig, amíg egy szellem nem kerül ki belőle (ez az Öt Kör öt szelleme). Ezek a szellemek lilák, de csak feleannyit tudnak elvenni, mint az igazi csőcselék. Arra is ügyelnie kell, hogy gyorsan eltalálja a szellemeket, különben a végső tömeg nagyon erősen regenerálja önmagát. A druidákat vagy a gyógyítókat biztonságos távolságra kell elhelyezni, mert a végső csőcseléknek erős AE-pontja van, amely CSOMAGONként akár 1000 sebzést is elérhet. Ezért meg kell győződnie arról, hogy a harckocsik a lehető legközelebb vannak-e a tömeghez, amely egyébként nem mozog. Miután minden szellemet legyőztek, nyugodtan vigyázhat a végső csőcselékre. A harckocsiknak azonban nem szabad a Crom Cruaich-i gödörben lenniük. A széléről is eltalálhatod, és ott könnyebb rezelni.

Egy másik lehetőség a végső csőcselék elleni harcra az, hogy Crom Cruaichot egy vadőrrel lőjük le a külső kerületi falról (fusson vissza egy kicsit, amíg a legnagyobb távolságra nem ér), amíg egy szellem meg nem jelenik. Ezután hozzáad a Rangerhez, ahol megölhető anélkül, hogy aggódna a DoT és a Crom Cruaich miatt. Aztán a ranger ismét a Crom Cruaichra lő.

Amikor Crom Cruaich meghalt, egyfajta kapu nyílik, és mehet egyenesen Tir na nOgh-ba. Most Lugh királyhoz, a 3. fejezethez és a bajnok küldetéseknek vége.


Ha a Minotaurusz labirintusa is megvan, folytathatja a bajnok küldetéseket a 4. fejezettel.