Cruader Kings 3 A kezdő útmutató 5 tippel a kezdéshez

A Crusader Kings 3-ba való belépés sok játékos számára nehéz. A stratégiai játék összetett. Szerzőnk, Schuhmann agresszív főnökként mutatja be a játék első néhány óráját Írországban, és tippeket tár fel a házassággal, a fosztogatással, a hódítással és a hadsereg felállításával kapcsolatban a Crusader Kings 3-ban. Végül olyan vagy, mint a bemutatóban, csak jobb és 200 évvel korábban. Ideális kezdet a dominancia felé.

cruader

A Crusader Kings 3 jelenleg a Steam slágere, és a játék nagy témája. A stratégiai játéknak többjátékos módja is van, de sok játékos már a játék elején kétségbeesik: Túl bonyolult és az oktatóanyag kötelező, de meglehetősen unalmas.

Bemutatjuk az utasításokat a világuralom első lépéseihez, és lépésről lépésre adunk útmutatást arról, hogyan kezdheti el magát erősen a Crusader Kings 3-ban körülbelül 30 perc alatt.

1. lépés: válassza ki a megfelelő forgatókönyvet

A Crusader Kings 3 kész forgatókönyvek gazdag választékát kínálja. De egy másik kezdetet ajánlok. Kezdje az idő legkorábbi időpontjában, a 867. évben a „Válasszon másik vonalzót” menüponttal, és kattintson Írországra a térkép északnyugati részén. Itt akarjátok játszani Ormond grófját, egy szimpatikus 24 éves srácot, 2 nővérrel, egy idősebb testvérrel és egy rakás föld nélküli, púpos rokonnal, akik a zsebén lógnak, és csak arra várnak, hogy egy háborúban kiégjenek.

És háborút adunk nekik!

Közölhetem: Dúnchad mac Dub-dá Baire vezér. A lenyűgöző szakállú fiatalember játékos karakterünkké válik. Minden alkalommal, amikor regenerálódik, 3 véletlenszerű tulajdonsággal rendelkezik, és olyan munkához van rendelve, amelyben néha hihetetlenül jó, néha pedig rendkívül rossz. Ez néha megkönnyítheti és néha megnehezítheti az indulást. De ez nem olyan döntő.

Elvileg ez a bejegyzés ugyanaz a forgatókönyv, mint a Crusader Kings 3 oktatóanyagban, de 200 évvel korábban. Írország még mindig vad volt és csapdába esett a törzsi korban.

Az a szép, hogy háborút hirdethet és összevissza kavarhatja ellenfeleit, ahogy vicces is. A játék első néhány száz évében nem kell aggódnia a háború okai, az állítások és mindezek miatt, de kifoszthatja, meghódíthatja és rabolhatja. Az, hogy a Crusader Kings 3 ilyen átláthatatlanná és összetettsé válik, nagyrészt elmúlt.

De vigyázz az átkozott vikingekre és skótokra. Hamisak és rosszindulatúak, ahogy minden ír tudja.

2. lépés: házasodj meg rendesen

Később meg fogunk küzdeni, először is összeházasodunk. Mivel a játék emberekről és karakterekről szól: a házasság az ideális módszer erős vezetők megszerzésére és annak biztosítására, hogy erős vezetőink legyenek a jövőben.

Nyomd meg az Űrt, és szüneteltesd a Crusader Kings 3 játékot. Először a menükben szeretne időt tölteni. A kezdetektől fogva van néhány karakterünk, akit elvehetünk feleségül. A játék ezt nekünk is elmondja.

  • Karakterünkben legfeljebb 4 nő lehet: Itt ügyes főfeleségre van szükségünk, mint fontos tanácsadóra, és 3 nőre az örökösök csodálatos családfájához.
  • 2 nővérünk van, akik a legfontosabb tanácsadóink: egy a durva és egy a pénzügyekért
  • A testvért is a motorháztető alá kapjuk, megengedett, hogy feleségül vegyen egy kémet - tudni akarjuk, mi történik valójában az udvarunkon
  • Olyan rokonokat is feleségül vehetünk, akik a bíróság körül lógnak, és valójában nem sokra. A férfiakat bajnokként égetik el, akik könnyedén meghalnak a csatában. A nők házasság révén legalább jobb lovagokat szerezhetnek nekünk. Nem kell utódokat várnunk tőlük.

Ha rákattint a fenti gyűrűs szimbólumra, akkor a házasság menübe jut, itt a CK3 először felajánlja nekünk a szomszéd lányát, hogy szövetséget köthessünk egy közeli gróffal. Ezt nem fogjuk megtenni. Kattintson a nagyítóra, és állítsa a tulajdonságokat „örökölhetővé”, majd meglátjuk a legjobbat, amit az AD 867-es génkészlet kínál.

Ha a menyasszonyt az „ügyintézés” szerint rendezzük, akkor egy csinos, „Beorhtflaed” nevű nőt látunk, aki alacsony nővérű, de okos és csinos nő. Ez lesz az első feleségünk.

A házassági bejelentést először át kell élni. Annak érdekében, hogy a Beo-Baby legyen a fő feleségünk, továbbra is várunk további házassági javaslatokkal ...

Amint Beo megállapodott, 3 másik nőt veszünk feleségül. A második feleségnél az értékek nem számítanak, a genetikai tulajdonságok számítanak: Például a "Kriemhield" jó választás, nem olyan okos, de "termékeny" és "robusztus" tulajdonságokkal rendelkezik.

A többi hölgy ideális esetben "intelligens" vagy akár "zseni" legyen. Használhatja a „Gyönyörű” vagy „Amazone” kifejezést, vagy a pozitív tulajdonságok gyengébb kifejezéseit is: nagyon egészséges, csinos, robusztus, bármit kaphat.

A nővérekkel mindkét „zsenit” kisorsolják. Fontos a „matrilinális” házasságkötés, mert a férfiak így jönnek hozzánk. Az egyik feleségül veszi Ekkehardot, a harckészségben 21 pontot szerző zseni. A második nővér feleségül veszi Enguerrandot, aki adminisztrátorunk vagy diplomata lesz.

A bátyánknak akkor szerezzen nekünk egy Hofspitzelt, magas értékű nőt keres "intrikában", akkor is elmehet "tanítani", akkor ez lesz a bírósági orvos. Ügyeljen arra, hogy normálisan és nem matrilinálisan házasodjon.

Ha mindent jól csináltál, akkor máris híreket kellene szerezned arról, hogy egy csomó zseni és menyasszony úton van veled.

Tegye tanácsba az embereket. Az udvaroncodat a legjobb értékkel teszed meg, ha bírósági orvost "tanulsz". Akkor már erős kezdete van.

A Crusader Kings 3 elején a nők csak bírósági kémekké vagy bírósági orvosokká válhatnak, a többi állást férfiak tartják fenn. A fő nő különleges szerepet játszik, itt Ön választhatja meg, hogy minden képessége segít-e egy kicsit, vagy egy bizonyos minőség sokat segít.

Van néhány rokon nő az udvaron: ezek nem olyan jó mérkőzések. Használhatja őket további bajnokok horgászására a környékről egy „matrilineal” esküvőn keresztül, „harci képességek” szerint rendezve. Talán megszerezhet egy jó diplomatát is. Az "örökölhető tulajdonságok" itt nem annyira fontosak.

A túlnépesedés elkerülése érdekében a Crusader Kings 3 csak „fontos karakterek” számára enged utódokat. Amikor túl zsúfolt lesz, az emberek is eltűnnek az udvarról és túrázni mennek.

3. lépés: válassza ki a megfelelő tulajdonságokat

Az "Életmód" ablakban minden tudományágban vannak olyan jutalmak, amelyeket feloldhatsz egy életút elején, és amelyek elengedhetetlenek.

Az első előny, amire szüksége van, a "Bellum Justum", amikor háborút indít - ez azt jelenti, hogy a hadüzenet csak a felébe kerül. A következő juttatásként meg kell kapnia a „Korona szolgálatát” és a „Szigorú szervezetet”: Ezek segítenek megnyugtatni a meghódított területet.

A jutalmak fontosak a későbbi folyamat szempontjából:

  • mint a „tudományos” és a „tervezett termesztés” a tanításban - vannak hosszú távú előnyeik
  • Az "arany vámok" és az adószedők fontosak az adminisztrátor számára - ez több aranyat hoz a zsarolással és a saját területeivel
  • A diplomáciában magával viheti a „barátkozást” és az „uralkodásra nevelést” - a barátkozás jó, ha megakadályozza, hogy a legfontosabb vazallusaitok leválasszák az egyiket, a másik előny pedig sok bónuszpontot ad sok gyermekének

Bölcs lehet, ha az uralkodó életének első 15 évében beugrik az életmód területébe, mielőtt lemenne egy fára, és igényelné a nagy bónuszokat.

További információ a Crusador Kings 3 önelégültről? Akkor nézze meg a GameStar.de munkatársait! A stratégiai játékok az egyik hobbija.

A GameStar Plus oldalon megtalálhatja a Crusador Kings 3 részletes áttekintését. Itt megtudhatja, hogy a középkori globális stratégiai játék hogyan viszonyul az elődjéhez, és mennyire nehéz vagy könnyű a kezdőknek itt.

Ha már eldöntötte, hogy játszik a Crusador Kings 3 játékban, és most további tippeket és útmutatókat keres a haladó játékosok számára, akkor a GameStar kollégáival is megtalálja, amit keres.

4. lépés: stresszel

A katonai ablakban 3 ezred "háborús embert" akar felvenni: egy kettős egységet "könnyű lábgömböt" és egy "páncélos gyalogságot".

A bajnokokkal győződjön meg arról, hogy marsallja és a gondnoka nem harcol, hanem megtiltja őket.

Egy szó a bajnokokról: általában figyelni kell rájuk. Minden bajnok kéz a kézben harci gép, amely fontos a harcban. De minden bajnok életét kockáztatja egy harcban.

Valójában mindig annyi erős profi harcosra van szüksége, ahány nyitott pozícióval rendelkezik. De ez nem így van: Tehát a "nem harcosaid" feljebb lépnek, felnőtt gyermekei, vazallusai és adminisztrátorai. Pontosan olyan emberek, akik nem akarnak állandóan meghalni.

Ekkor rendkívül alacsony értékeik vannak, és szeretik, ha az első csatában egy dühöngő letépi a fejüket. És ez nem túlzás: pontosan ez történik.

Biztos vagyok benne, hogy a Paradox hamarosan javítással megoldja a problémát, de addig: következetesen tiltja a „fontos” karakterek harcát.

A legjobb, ha minden háború előtt, és mielőtt seregeket állítasz, ellenőrizd, kik vagy a bajnokaid/lovagjaid, és kiket nem akarsz égetni. Nagyon bosszantó, amikor az adminisztratív zseniális örökségének, amelynek csak könyveket és számokat kellene nyomnia, egy 2,30 méteres Viking letépi a fejét. És ez megtörténik.

Visszatérés Írország zsarnokságához: Várja meg, amíg a seregek teljes erővel bírnak, vagy amíg egy ellenséges osztag portyázni nem kezd, majd kattintson a "Nevelj mindenkit rablóként" gombra.

Mivel Írország még mindig klánokba szerveződik, tetszés szerint kifoszthatja szomszédait. Egyszerűen nem lehet elfogott erősebb seregek által. Megtöltheti közvetlen szomszédait: Leinster, Ossory, Thormon és Desmond. De légy óvatos, ha északra mész.

Fontos, hogy megelőzze a szomszédait. Mert aki először zsákmányol, az lesz az első áldozata.

A példában szereplő Thormond 350 emberrel akart zsákmányolni, amikor éppen 515 katonánk volt. Természetesen ez nem működik: kifosztjuk Thormondot, ami azt jelenti, hogy az AI ellenségesnek tart minket, és megtámadnak minket. Most következik az első harc: több hivatásos katonánk van és egy jobb marsallunk. Ennek rendben kell lennie.

Ha zsákmányol vagy harcol, ideális esetben elrabolhatja áldozatainak hozzátartozóit, és magas áron eladhatja őket: így kezdetben a legtöbb pénzt keresi. Míg csak valamivel több, mint 1 arany keres havonta, egy ilyen főnő 25 aranyat hozhat neked. Annyit, mint általában 2 év alatt. Megéri!

Igazából Írországként, amikor teljes hadserege van és nincs mit tennie, akkor valahol stresszt kell okoznia: kifosztani, emberrablókat és váltságdíjat kicsikarni - csak a jó öreg életet élni.

Az ellenfélből harcosokat is lehet toborozni magadnak. Ideális esetben ingyen szerezhet magának ilyen vastag harcművészet 15+ berkert. Különben 10 évente „bajnokokat” kell keresnie, és mindenkit fel kell vennie, aki kardot tud tartani.

Amikor kifosztottál 2 falut, legyőztél egy ellenkező hadsereget, és mintegy 30 aranyat és presztízset keresett, akkor először biztonságba kell hoznia a pénzt. Elég, ha a zsákmányoló sereget saját területére irányítja.

5. lépés: bővítse ki

Most az első áldozatot keressük: Ehhez megnézzük a szomszédokat. A "Thormond" -nál kifosztották a zsákmányukat, és csak 98 katonájuk van, de még mindig büszke 70 arany. Ideális úti cél. Háborút hirdetünk nekik és megtámadjuk őket. A háború oka „meghódítsa a megyét” csak hitbe kerül.

Az ellenfélnek kis ellenállást kell tanúsítania. Attól függően, hogy foglyokat ejt, és mennyi pénzt kerít belőle, már képesnek kell lennie arra, hogy "Muster hercegének" nevezze el magát, vagy megépítse Ormond első épületét: a piacokat.

Tehát 30 perc múlva ott vagy: Ha minden a tervek szerint halad, akkor körülbelül 2 éved lesz a játék kezdete után:

  • Jó tanács néhány legfőbb tanácsadó részéről
  • Hatalmas sereg tisztességes bajnokkal
  • Egy csomó menyasszony, akiknek őrültként lesz utóda
  • Egy hercegség 2 provinciával Írország déli részén, és éhes többre.

Tehát alapvetően az a helyzet áll elő, hogy a Crusader Kings 3 oktatóanyagában játszik, csak 200 évvel korábban, és valószínűleg valamivel jobb.

Így folytatódik:

Ugyanúgy folytatja ezeket a módszereket. Növekszik, bővül, erősíti gazdaságát és génkészletét. Legtöbbször Dél-Írország meghódítása viszonylag könnyű. Nehezebb lesz, ha északról van szó.

Fontos, hogy lehetőleg továbbra is Írország királya legyél az 1. generációban. Körülbelül 40 éved van erre, amíg a gróf meg nem hal. Mert csak akkor, ha király vagy, együtt tarthatod királyságodat, és a hercegeket is közötted tarthatod.

Amikor a fiaid 16 évesek, elkezdhetsz nekik megyéket adni (egyenként). Ezután kiválaszthatja azt a 4 nőt, és folytathatja kis tenyésztési programját. Ha ezt jól csinálod, akkor valamikor meglesz a „Kwisatz Haderach”, egy olyan zseni, mint Hercules, és gyönyörű, mint Adonis, aki aranykorba vezet.

Később fontos, hogy ne foglalj el túl sok „Királyság” földet anélkül, hogy megbizonyosodnál arról, hogy a játékos örökséged örökli-e: ha túl sok megye van Walesben, egyik örökséged egyszerűen Wales királyának fogja nevezni magát, amikor meghalsz és előbb elszakad a birodalomtól. Olyan szigorúak az öröklési szabályok - ezeket csak sokkal később változtathatja meg. Ezért fontos, hogy itt legyünk óvatosak.

Az egyik uralkodóról a másik uralkodóra való áttérés mindig bonyolult: Tegyen félre pénzt zsoldosok toborzásához, majd a legfontosabb vazallusokat gyorsan barátaivá tegye az első diplomácia révén.

A feudális korban fontossá válik saját vallás megalkotása, amely rendelkezik a „hatalom akaratával”, hogy háború nélkül sok ok nélkül folytathassa ellenfeleinek meghódítását, mint törzsként már megtette.

Mindenesetre az első 2 év után a bemutatkozó útmutatónkkal elérte azt a pontot, ahol ismeri a Crusader Kings 3 "alapjait" és megírhatja saját történeteit.

A MeinMMO-n valójában nem kezelünk olyan egyjátékos játékokat, mint a Crusader Kings 3. Erre a játékra már kivételt tettünk.

Egy cikkben megmutatjuk, mi történik, ha megfelelően játszod a Crusader Kings 3 játékot: Tenyésztési programot futtatsz: