Darksiders 2 áttekintés És megnéztem és láttam egy sárga vadászatú lovat - a Revista összeköti Romániát

megnéztem
Tegye félre félelmét, és vetesse magát a Kétségbeesés nyergébe, a Halál sápadt lovába, aki megpróbálja helyreállítani a rendet az Apokalipszis által összetört univerzumban, a Vigil új Darksiders 2-jében.

Két évvel a War első Darksiders küldetésének befejezése után Vigil és a THQ kiadja a sorozat második játékát, egyszerűen Darksiders II címmel, amely kiváló cím, amely lehetővé teszi, hogy ezúttal belépjen a Halál bőrébe.

Kétségbeesett küldetés

Az új Darksiders története nem rendkívüli, de a többi játékelemmel, a kifogástalan játékmenettel és a Jesper Kyd által aláírt figyelemreméltó filmzenével kombinálva egy összevonást eredményez, amely képes órákig a számítógép előtt tartani.

Diablo után ismét találkozunk a Nephilimmel, a démonok és az angyalok összeolvadásából született fajjal, egy törzssel, amelynek bajnokai a legféltettebb fegyverek lettek - az Apokalipszis Lovasai. Hősünk, a Halál, egyike annak a négy nefíliának, akiknek a szerepe a jó és a rossz közötti rend fenntartása, ezt a rendet biztosítja a két öltés hideg peremével, hideg pillantásokat dobva a csontmaszk mögül.

A Mennyország, a Pokol és egy harmadik erő között, amely megpróbálja véget vetni az élet minden nyomának, közepette a Halál következetesen utat tör ellenséges hordákon keresztül, és az okok a lehető legtestvéribbek, megmentve egy másik lovast, a Háborút.

A halál közmondásos magánya esetünkben nem teljesen érvényes. A halált mindig a Kétségbeesés követi, sápadt ménje, valamint a holló Dust, amely megmutathatja az utat, amikor eltévedtél (ami elég gyakran előfordul). A sorozat első játékából olyan karakterek is visszatérnek, mint a kereskedő démon, Vulgrim.

megnéztem
A Darksiders 2 univerzum, amely megosztja az élet fáját, hatalmas és tele van emlékezetes helyekkel. Lehetősége lesz arra, hogy belépjen a lenyűgöző démonok fellegvárába, a semmi szélére, olyan égboltra, amely a Napot fenyegető fekete lyukkal helyettesíti, vagy lovagolni a Halál földjének hatalmas síkságain.

A helyek nagy száma és nagy mérete néha problematikus lehet, különösen a rosszul orientáltak számára. A térkép általában segít Önnek, de hatékonyabban, egyértelműbben jelölve meg a küldetéseket. A probléma még nagyobb, mivel sok területet felül kell vizsgálni, miután felhalmozódott egy új erő, amely olyan utakat nyit meg, amelyek korábban nem voltak elérhetők.

Az egymástól távol eső helyek közötti utazás általában azonnali utazással történhet meg a térképpel vagy a Kétségbeesés nyergében, a Halál sápadt lovában (sajnos inkább felhasználhatók lennének a játékban, szerepe a elhanyagolható arc).

Az óriás Karn-t idézem, az egyik karaktert, akivel a Forge Lands-ben találkozhat: "Senki nem fedezett fel érdekeset egy helyen ülve." A hatalmas térképek meghívják Önt, hogy fedezze fel, és ha meg akarja fedezni a játék titkait és megoldani a mellékküldetéseket, meg kell győződnie arról, hogy elegendő időt szánt-e a játékra.

Mindenkinek

Akárcsak az első Darksidereknél, a játék is egy harmadik személyű akciókaland, amelynek elemei az elmúlt évek sikeres címei ihlették. A fagerendákon végzett magas akrobatika és a falakon való futás egy híres platformerre, Perzsia hercegére gondol, miközben a harci rendszer és bizonyos fegyverek Kratos haragját idézik fel a War of Godban. A Soul Reaver hasonlósága szintén elég erős, és a Valve Portal is inspirálta a gyártókat.

A platformer rész és a rejtvényfejtés meglehetősen keményen lóg a Darksiders II receptjében, a játék kissé túl tétlenségnek tűnhet azok számára, akik olyan címet akartak, amelyben ellenséget szórnak a szalagra, lélegzetelállító kombókkal. Lehetősége van erre is, de a játék jó része a zárt ajtókkal és titkokkal teli helyszíneken történő navigálásról szól.

A legtöbb rejtvény viszonylag egyszerű és elégedettség érzetet kelt benned, amikor összefutsz velük. A producerek kerülik az illogikus szekvenciák igénybevételét, amelyek miatt órákat pazarolsz, csalódottan veszed magad a monitor elé, de nem riadnak vissza attól, hogy rengeteg olyan módszert találjanak ki, amellyel kölcsönhatásba léphetsz a körülötted lévő világgal. Így a Darksiders 2 sok játékmechanikát mutat be, amelyek főként a Halál által a kaland során megszerzett különleges erők formájában érkeznek. Például kettétörheti a lelkét, megszülve két másik karaktert, amelyeket felváltva irányíthat, megváltoztathatja az idő múlását, vagy használhat egy kísérteties karot, amely segít elérhetetlen területek elérésében. A halál hatalmas kőköveket is életre kelthet, amelyeket azután az anyag fátylán keresztül vezérelhet, vagy hozzáférhet a parancsikonokhoz, a Portálhoz hasonló kapukkal.

Ezeket az elemeket intelligens módon használják a játék során, ennek eredményeként változatos és vonzó játékmenet lesz.

darksiders
A kaszával és a baltával

Azt mondtam, hogy a játék bőséges adag felfedezést és rejtvényeket tartalmaz. Nos, ez igaz, de a küzdelmeket sem felejtik el.

Ha ellenségeket kell küldenünk a másik világba, akár béna démonok, akár hősünknél százszor nagyobb kolosszusok, ezt senki sem teszi hatékonyabban, mint a halál.

A halál a fő fegyverek, általában egy mozgékony öltés segítségével harcol, gyors támadásokkal, kiegészítve egy másodlagos fegyverek arzenáljával és néhány különlegesebb tárgygal. A másodlagos fegyverek lehetnek fejszék vagy hatalmas kalapácsok, lassú támadásokkal, de kiváló erővel, valamint a God of War fegyvereihez hasonló különféle kesztyűk, amelyek lenyűgöző kombókat szabadítanak fel. Távoli támadásokhoz egy olyan pisztolyt fog használni, amely egy másik Apocalypse versenyzőhöz, a Strife-hez tartozott. Van még egy szakasz, ahol a játék harmadik személyű lövöldözőssé válik, új fegyverekkel és a Hellgate London hatásaival.

A versenyzőnek van néhány alapvető mozdulata, de ezek kiegészülhetnek bonyolultabb és erőteljesebb mozdulatokkal, amelyeket bizonyos NPC-k ellenszolgáltatás fejében meg lehet tanulni.

Az első résztől eltérően a játék jelentősen növeli a harci arzenált. A fegyverek és a páncélok rendkívül változatosak, és erő szerint vannak elosztva az Enchanted, Rare, Elite és Possessed kategóriákban. A birtokában lévő fegyverek például javíthatók más tárgyak feláldozásával, hogy növeljék erejüket. Minden új szintnél a fegyver erősebbé válik és új képességeket kap (kritikus, védelmi stb.).

A fegyverek megtalálhatók a ládákban, kereskedőktől vásárolhatók meg, vagy az ellenségek legyőzése után megjutalmazhatók.

A Darksiders 2 egy meglehetősen jól elkészített RPG-csontvázra épül, amely lehetővé teszi hősünk fejlődését, miközben tapasztalatokat szerez. Minden szinttel feljebb kap egy pontot, amelyet felhasználhat egy képesség elsajátításához vagy fejlesztéséhez. A készségfa két fő ágra oszlik, a Harbinger és a Necromancer, az első a közvetlen támadásokra és a halál fizikai képességeinek fejlesztésére, a második pedig a varázslatokra összpontosít. Például az Exhue segítségével új életre kelthet szövetségeseket a túlvilágról, élőhalottakat, amelyek gyengítik ellenségeit, vagy növelheti hatalmát az Unstoppable képességével.

A támadások kétféle energiát generálnak, az egyik a Mana típusú, amely táplálja a varázslatokat, és az, amely a maximális szint elérésekor lehetővé teszi, hogy a halál avatárjává váljon, pusztító támadásokkal és kiváló ellenállással.

Azt mondtam, hogy a játék néha unalmassá válhat, főleg azokon a területeken, ahol sok fejtörővel és kevés ellenséggel találkozik. Nos, ezekben a pillanatokban szünetet tarthat, és hozzáférhet néhány speciális helyszínhez, amelyek arénaként funkcionálnak, ahol az erősebb és erősebb ellenségek hulláma után kell legyőznie a hullámot, és miután letette a bajnokot a földre, jelentős jutalmak fogadják.

Érdekes kombináció egy ilyen aréna és a navigációt hangsúlyozó rejtvény között az Arbiter Maze, egy komor labirintus, amelyet a halottak világának tábornoka pártfogolt.

Kevésbé fényes

A játék, ha nem is súlyosan, a "konzolról cipelt" szindrómában szenved, ami a menükben és a speciális képességek kiválasztási rendszerében, valamint a térképhez való hozzáférésben, az ellenőrzési térképezésben stb. A grafika sem szenzációs, de ez igaz sok újabb címre, amelyek ebből a szempontból stagnálni látszanak.

Azok számára, akik már ismerik a Darksiders sorozatot, a második rész csak az első játék szinte minden szintjén tapasztalható javulásnak tekinthető, amelynek eredménye az összes fejezetben kiegyensúlyozott cím. Az új játékosokat lenyűgözni fogja a felfedezésre invitáló hatalmas világ, a kampány nagylelkű időtartama - körülbelül 30 óra játékmenet, valamint a platformer és a harc szilárd elemei.

A connect a Darksiders 2-nek 8,5-ös minősítést ad.