Diablo 3 a tesztben - hamutól

Eredeti pokolgépes újrateszt

A szórakoztató pokol

A legnagyobb nehézségi fokú "Inferno" -on Blizzard szörnyvadászata teljesen más játékgá mutálódik. Ez a minősítésünket is befolyásolja.

aukciós házba

FIGYELEM: 1. teszt után, értékelés levonásával!
Hetekig Inferno módban játszottuk a Diablo 3-at, és ennek megfelelően kiigazítottuk a Blizzard akció-RPG besorolását ellenőrző látogatásunk során. Az új minősítést a minősítési mezőben találja. A következtetéshez egy új véleménydobozt olvashat a befejezésben. Az eredeti tesztszöveg a cikk 5. oldalán található.

Alex Curelea nem írhatta volna át egyértelműbben blogbejegyzését: »Miért Diablo 3kevésbé addiktív, mint Diablo 2«Ez ül. A kanadai szoftverfejlesztő a viselkedéspszichológia példáival felvázolja a két Blizzard játék zsákmányrendszere közötti különbséget.

Ezen a ponton át akarjuk hagyni a tudományos részleteket, aggódunk a Curelea következtetése miatt: Míg a Diablo 2 magas szintű játékosait a jutalmak spiráljába szívja, a Diablo 3-ban a frusztráció spiráljává válnak.

Aki hasznos elemet talál a Diablo 2-ben, erősebbnek érzi magát, könnyebben végigvágja magát a szörnyek hordáin, és így motivált egy ideig folytatni a játékot a következő jutalomig. A Diablo 3-nak valójában ugyanúgy kell működnie, de a legmagasabb "Inferno" nehézségi fokon olyan keménynek bizonyul, hogy a hősök gyorsan eljutnak a zsákutcába, mert a szörnyek túl erősek.

Ez lelassítja a játék menetét, jobb felszerelés ritkán áll rendelkezésre. Tehát a játékosok az aukciós házhoz fordulnak, hogy ajánlatot tegyenek tárgyakért és ideiglenesen enyhítsék frusztrációikat - mielőtt a következő helyre érnének, ahol elakadnak.

Ebből a Curelea leplezte le azt a vádat, miszerint a Diablo 3 teljes cikkrendszerét az aukciós házhoz tervezték. A hosszú távú tesztben ezért próbára tesszük a szörnyvadászat végjátékát, mert hogy egyértelmű legyek: Ilyen súlyos gyengeségek esetén a Diablo 3 már nem érdemelt volna ki 90-es minősítést.

Haladás a gazdálkodás révén

A Curelea blogbejegyzése nem elszigetelt és nem is precedens, egyszerűen sok játékos panaszát képviseli a Diablo 3 karakterével és zsákmányrendszerével kapcsolatban. Mivel a hős maximális 60-as szintjét már a második legmagasabb szint, a "Pokol", az "Inferno" végén érik el. «A szint emelkedik, mint motivációs motor. A haladás ma már csak a felszerelések révén megy végbe; ha jobban akarsz harcolni, akkor élesebb kardokra és vastagabb páncélokra van szükséged, ez ilyen egyszerű.

A "sebezhetetlen szolgák" képességgel rendelkező elit ellenségek áthatolhatatlan védőpajzsokba burkolják társaikat.

A legtöbb online szerepjáték ugyanúgy működik, a legmagasabb szinten a tételek, értékbónuszok, számjátékok optimalizálásáról van szó. A World of Warcraft & Co.-val azonban általában előre tudja, hol van jó minőségű zsákmány - razziákban, PvP-csatákban, frakció-kereskedőkben. A Diablo zsákmányrendszere viszont a véletlenen alapszik, senki sem tudja, hogy a következő szörny "eldobja-e az" egyszerűség apró botját "vagy az" abszolút pusztulás bárdját ".

Éppen ezért olyan száraz, hogy az »Inferno« szörnyhordáin keresztül csapkodja át magát - nem tudja, hogy bármi következik-e belőle, vagy hiábavaló az aprítás. Hogy megmentsék magukat e csalódottságtól, sok játékos inkább egyenesen az aukciós házba megy.

Most, hogy igazságos legyek, hozzá kell tennünk, hogy Curelea június elején írta blogbejegyzését. Azóta sok minden történt, és úgy tűnik, hogy a fejlesztők felismerték a problémákat - legalábbis bizonyos mértékben. Az 1.3-as javítással a Blizzard észrevehetően megnövelte a hasznos tárgyak, a 63-as maximális elemszintű fegyverek és páncélok zsákmányának esélyét.

Ami azt jelenti, hogy a "maximális cikkszint" nem jelenti automatikusan a "maximálisan jó tárgyakat", a zsákmány nagy része szemét marad, és az aukciós ház fontos kapcsolattartó pont azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak napokig küzdeni, hogy végre újra találjanak valami hasznosat.

Legendásan haszontalan

Eközben a Blizzard közvetlenül reagál a Curelea állításaira is: A zsákmányrendszert semmiképpen sem úgy tervezték, hogy a játékosokat az aukciós házba terelje - magyarázza Wyatt Cheng tervező. Inkább teljesen normális, hogy a jobb tárgyak ennek megfelelően ritkábban fordulnak elő, és hogy a játékosok végül elérik azt a pontot, ahol hosszú ideig új hasznos zsákmányt kell keresniük.

A kincses goblinokat (jobbra) szívesen látjuk az »Inferno oldalon, mert rengeteg zsákmányt ejtenek.

Ezt nem lehet elvetni kézből, ugyanez volt a Diablo 2-nél is: A "Pokol" -on és 70-es szintű karakterrel akár hetekig is eltarthat hónapokig, hogy újra valami hasznosat kapjunk.

A Diablo 3 aukciós ház azonban mindig egy sárgarépát tart a játékosok orra előtt - és elégedetlenné teszi őket. Mert rengeteg jobb árucikk található itt, amelyeket könnyedén megvásárolhat - ha előtte elegendő aranyat gyűjt (egy pillanat alatt eljutunk a valódi pénz aukcióira). Ha gyors sikerre vágyik, hülyén kell halmoznia a Klimpercoins-t, ami kevésbé szórakoztató, mint a felszerelés ellopása a csatában.

A kék szörny bajnokjai szintén rendkívül veszélyesek az "Inferno" -on.

Az aukciós házon keresztül a Blizzard kiszervez egy jutalmazási mechanizmust, amelynek valóban működnie kellene a játékban. Ezenkívül az aukciók kényelmesebb módon futhatnak, egyebek mellett hiányzik a hátralévő aukciós idő szerinti rendezési funkció vagy összehasonlító ablak a jelenleg felszerelt mindkét gyűrű helyett, csak egy.

Cureleas elfogadja Cheng kifogását, de hozzáteszi: „Van egy pont, amelyet nem adok fel - bár csak most veszem észre, hogy eredetileg nem sikerült: Még ha félre is hagyja az aukciós házat, a Diablo 3 kevésbé érzi magát hálásnak mint Diablo 2. «

És ebben teljesen igaza van. Azzal kezdődik, hogy a legendás tárgyak - valójában a legerősebb és messze a legritkább tárgyosztályok - túl gyengék. Sok játékos hónapok után megtalálja az első legendás vagy éppen beállított tárgyát, és azonnal kidobhatja, mert a ritka ("sárga") elemek általában erősebbek.

Ezzel a Blizzard eltávolítja a létezés okát a végső zsákmányból - nincs összehasonlítás a Diablo 2 egyedi termékeivel vagy felszereltségeivel, amelyek valójában egyedülállónak és hatalmasnak érezték magukat.