Egy nagy-britanniai tanár számítógépes játékot játszott a COVID-19-en
Egy brit egyetemi tanár kiadott egy számítógépes játékot "Megmentheti a világot?" (Megmentheted a világot?) Annak érdekében, hogy a gyerekek megértsék, miként menthet életet a társadalmi távolságtartás a koronavírus-járvány idején - írja az Agerpres, átveszi a Thomson Reuters Alapítványt. A játékosoknak kerülniük kell az utcai érintkezést és az emberek tüsszentését, pontok halmozódását, mivel a terület egyre zsúfoltabb lesz.

Richard Wisema elmondása szerint az utcán sétálva vetette fel a világ elsőnek vélt COVID-19 számítógépes játékának ötletét, és rájött, hogy "számítógépes játéknak érzi magát", miközben amely elkerüli a gyalogosokat és a kerékpárosokat.
A játékosok irányítják az avatart az egyre zsúfoltabb utcán, és "életeket mentenek", amikor elkerülik a gyalogosokat, a kerékpárosokat és a tüsszentő embereket - mindezt tiltott területek veszik körül. Maszkokat is gyűjthetek és odaadhatok orvosoknak, így több életet menthetnek meg.
A cél a lehető legtöbb élet megmentése. A játék előrehaladtával a pontszám egyre magasabbra válik, hogy megmutassa: ha megvéded magad, akkor másokat is.
Wiseman, a Hertfordshire-i Egyetem (Délkelet-Anglia) pszichológus professzora szerint a kutatások azt mutatják, hogy a pozitív társadalmi viselkedésre ösztönző játékok befolyásolhatják az emberek cselekedeteit a való világban.
"Ez egy szórakoztató mód egy félelmetes üzenet terjesztésére" - mondta Wiseman, aki a már vírusos játékot Martin Jacob tervezővel készítette. "Jó néhány tanulmány azt mutatja, hogy ha az embereket - főleg a gyerekeket - bizonyos módon viselkedik a videojátékokban, akkor ez az ő életüket is befolyásolja.".
Az alkotók, akik most egy alkalmazás fejlesztésén dolgoznak, azt mondják, hogy a kormányok, az iskolák és az egészségügyi hatóságok felhasználhatják a játékot a társadalmi távolságtartás ösztönzésére - ez egy kulcsfontosságú intézkedés a vírus ellenőrzésének fenntartására az országok kitörésekor.
"Úgy gondolom, hogy valószínűleg hatékonyabb, mint néhány aggasztó bejelentés, amelyet azért kapunk, mert nincsenek tudatában, különösen a gyermekek számára" - mondta Wiseman.
Wiseman, aki a brit Inner Magic Circle (a legjobb mágusok szervezete) tagja is, elmondta, hogy körülbelül 15 000 ember játszotta a játékot az egy héttel ezelőtti elindítása óta. Bár gyerekeknek készült, még a felnőttek is eljátszják, és képeket tesznek közzé a Twitteren.
"Vírusos lett. Mintha az emberek találnák magukat benne" - mondta Wiseman. "Ez egy módja annak, hogy beszéljünk ezekről a dolgokról a gyerekekkel, anélkül, hogy pesszimista lennénk.".
A játéknak humoros árnyalatai vannak: a játékosok összegyűjthetik a kellékeket, beleértve a WC-papír tekercseket is, amelyek a szigetelés kezdetén szinte kiléptek a polcokról, amikor az üzlet vásárlói mindent megvettek az útjukban.
"Ha van szerencséd találkozni egy tekercs WC-papírral, akkor sokkal gyorsabb sebességgel haladsz" - mondta Wiseman. "A WC-papír tekercs rendkívül ritka - csakúgy, mint a való életben".
Ha a játékos megüt egy embert, akkor pontokat veszít. Ha túl sokszor ütközik, akkor karanténba kerül és a játék véget ér.
A lehető legmagasabb pontszám 7 milliárd megmentett élet - ez a világ népességének hozzávetőleges száma.
Az eddigi maximális pontszám 2 milliárd, de Wiseman elismeri, hogy még hosszú utat kell megtennie. "A pontszám kb. 1000 - nem vagyok jó az általam létrehozott játékban".