Elemzés Számítógépes játékok, a jövő sportja

Az eSportban a szakemberek már sokkal többet keresnek, mint az 1. liga labdarúgói.

játékok

Gabriel Chirea
[email protected]

Eddig a szülők arra szólították fel gyermekeiket, hogy ne játsszanak számítógépes játékokat, mert ez időpazarlás, rontja a látásukat, vagy végül kyphosisban szenvednek, de a külföldről érkező profi játékosok jobban fizettek, mint az 1. liga labdarúgói, és a piac folyamatosan fejlődik.

2018 áprilisában a Newzoo közzétette a globális játékpiaci jelentés előrejelzését, amely szerint ebben az évben a több mint 2,3 milliárd számítógépes játékos 139,9 milliárd dollárt fog költeni játékokra, ami 13,3% -os növekedés a tavalyihoz képest. Ugyanez a tanulmány arra számít, hogy ez a piac 2021-re eléri a 180,1 milliárd dollárt, és a mobiltelefonok és táblagépek játékszegmense a teljes bevétel csaknem 60% -át, azaz körülbelül 106,4 milliárd dollárt fog termelni. A legtöbb játékos és költő ország Kína (37,9 milliárd dollár), az Egyesült Államok (30,4 milliárd dollár) és Japán (19,2 milliárd dollár), míg a leggyorsabban növekvő régió Ázsia - Csendes-óceán (71,4 milliárd USD/+ 16,8% 2017-hez képest), ami valójában magasabb, mint Észak-Amerika Nyugat-Európa együttvéve.

Olyannyira, hogy a játék óriási jelenséggé vált, a versenyek, hierarchiák és csapatok megjelennek, mint minden hagyományos sportágban, és a fizetések és a díjak arányosak. Jelenleg nemzetközi versenyekről beszélünk, az egyes országok legjobb 100 legjobb profi játékosáról, a kedvenc játékuktól függően, szponzorokról, akik tömörítik a nevüket ezekre a versenyekre, edzőkről, akik cserkész munkát végeznek a legtehetségesebb játékosok megtalálásában, felkészülni vagy kiválasztani a legmegfelelőbbet bizonyos versenyek vagy "nézők" számára, akik jegyeket vásárolhatnak a verseny megtekintésére a helyszínen, vagy megtehetik online, otthonról, speciális élő közvetítéseken.

Szinte minden alkalommal, amikor meg akarja mutatni, hogy miként nőttek a látványos számítógépes játékversenyek, példaként szolgálnak a Counter-Strike: Global Offensive versenyek, amelyek a világ egyik legnépszerűbb e-sportja. Kimutatták, hogy a CS: GO 2012 szerény kezdete óta rendkívül magas szintet ért el, most profi játékosokból álló csapatokkal, eseményekkel a világ minden táján, rendkívüli tehetséggondozó bázissal és konfrontációk drámájával a klasszikus sportokban ritkábban fordul elő. Az elmúlt 6 évben a CS: GO versenyek több mint 40 millió dolláros nyereményeket kínáltak, és a legerősebb csapatok (Astralis, Virtus.pro, G2 Esports, SK Gaming, Luminosity Gaming stb.) Már rendelkeznek számmal értelmes támogatókat, míg sportolóikat gyakran díjazzák az eSport Ipari Díjakon.

Bár azokat, akik rajonganak a számítógépes játékokért, továbbra is idétlen gyerekeknek tekintik, akik a monitor előtt pazarolják idejüket, valójában a profi játékosok nagyon fegyelmezettek és profi sportolóként vannak kiképezve. Amellett, hogy csapataiknak vannak edzőik, akik összetett edzésterveket készítenek nekik, csapatmenedzserek, orvosok vagy szakácsok, minden nap személyre szabott foglalkozásokat tartanak személyes fitnesz edzőkkel, akik megpróbálnak segíteni ezeken a napfénytől megfosztott játékosokon és azzal a testtartással, amelyet a monitorok előtt töltött hosszú idő befolyásol, hogy egy speciális fizikai edzéssel kompenzálják.

2017-ben az ESPN elárulta, hogy Jay "Sinatraa" Won játékos, 17 éves, akit édesanyja kiskorú kora miatt képviselt a tárgyalásokon, szerződést írt alá az NRG eSports csapatával 150 000 dolláros éves fizetésért., plusz lehetőségek a versenyek nyereményének megosztására, egészségbiztosítás és nyugdíj-előtakarékossági terv.

Továbbá, hogy megmutassuk, mennyire hasonlóvá válik a klasszikus sportolók és az eSport-játékosok karrierje, mindig példát hozunk David "Dave" Walsh-ra, aki egy amerikai, akit sokan minden idők legértékesebb játékosának tartanak Halo-ban (játék SF első személyű lövöldözős videó, amely az emberiség és a Covenant nevű idegen szövetség közötti csillagközi háborúra összpontosít). 2004-ben profi játékos lett, bebizonyítva szüleinek, hogy sokkal több pénzt tud keresni, mint egy nyári munkában. Az első tornán 5000 dollárt nyert, két évvel később pedig hároméves, 250 000 dolláros szerződést írt alá az MLG-Major League Gaming versenyszervezővel. Ezt követően meghosszabbítást és számos reklámszerződést írt alá (Dr. Pepper, Red Bull, Old Spice, Sony Ericsson), majd 6 év után, 28 éves korában nyugdíjba vonult, és az eSport versenyek kommentátora lett.

Valójában az elmúlt években a 30 év feletti játékosok számára egyre nehezebb fenntartani a napi 12-14 órás verseny és edzés ütemét, szemben az ambiciózus 16-18 évesekkel, sokan a nyugdíjazásuk után döntenek nyugdíj mellett. átirányítani az online pókert vagy más professzionális kártyajátékokat, amelyek stratégiát igényelnek, de kevesebb energiát fogyasztanak. Továbbá, nyugdíjba vonulása után sokan folytatják tanulmányaikat, amelyeket a elfoglaltság miatt nem sikerült befejezniük, vagy a játékokat fejlesztő vállalatokon belüli pozíciókba kerülnek.

Ahhoz, hogy megértsük, miért válik olyan érdekessé az eSport egy román gyerek számára, aki ezt választja, és nem egy klasszikus sport, el kell mondani, hogy az 1. liga labdarúgásának átlagfizetése 3500–4000 euró, a legmagasabb a kolozsvári CFR és az FCSB javadalmazása, amely azonban ritkán éri el az évi 250 000 eurót. A 2. ligában az átlagfizetés 3000 lej (olyan fizetések, amelyeket hazánkban még a profi játékosok is könnyen keresnek). Mindkét osztályban későn érkeznek a fizetések, és gyakran a sportolókat becsapják a klubok, amelyek vagy fizetésképtelenné válnak, vagy egyszerűen nem hajlandók kifizetni őket. Összehasonlításképpen: az 50 játékosnak, akik elindították a 2018-as észak-amerikai League of Legends bajnokságot, garantált minimálbére 75 000 dollár volt, az átlagos éves kereset pedig körülbelül 320 000 dollár volt. Ezen az anyagi előnytől eltekintve az eSport nem igényel, mint például a klasszikus sport, egy mezőt vagy csarnokot, amelyek gyakran hiányoznak Romániában, vagy cölöpök és kapcsolatok (amelyek hatására olyan sok junior panaszkodik hazánkban).

Habár ezek a tudományágak még gyerekcipőben járnak Romániában, szakmai csapatok már megjelentek, és számos együttműködés folyik külföldről érkező elektronikus sportcsapatokkal, amelyek tehetségeket akarnak felfedezni hazánkban. A romániai eSport-csapatok közül Nexus Gaming (Counter Strike: Global Offensive) az egyik, és számos román játékost toboroztak külföldi sportcsoportok.

Jelenleg a világ legnépszerűbb játékai közé tartozik a League of Legends (5000 profi játékos, 2000 verseny, 49 millió dolláros örök nyeremény), a Counter-Strike: Global Offensive (8500 profi játékos, 3000 verseny)., mindenkori nyeremények 42 millió dollár), Dota 2 (850 verseny, mindenkori nyeremények 126 millió dollár), StarCraft II (4600 verseny, mindenkori nyeremény 25 millió dollár), Overwatch (600 verseny, nyeremény) 5 millió dollár), Call of Duty - második világháború, ismeretlen játékos csataterei - PUBG, Hearthstone, a vihar hősei, FIFA 18, Halo 5: Guardians, Fortnite, SMITE, Rainbow Six Siege, Gears of War 4 vagy Rocket League.