Étel - Eco Wiki

Az élelmiszer életre szóló szükséglet az Eco világában játszók számára. Az ételhiány megakadályozza, hogy ezek felhalmozzák a készségpontokat és elvégezzenek minden olyan munkát, amely kalóriát igényel. A játékosok azonban nem halhatnak éhen.

A készségpontok megszerzése táplálkozással és lakhatással növekszik. A táplálkozás fokozódik, ha több tápanyagot fogyasztunk, miközben egyensúlyban tartjuk az elfogyasztott tápanyagokat. A négy tápanyag szénhidrát, fehérje, zsír és vitamin. Többet nyerhet, ha nagyobb mennyiségű tápanyagot fogyaszt.

A gyomorban található tápanyagok összegét módosítja az egyensúlyi tényező (x1 és x2 között). Minél több a tápanyag azonos mennyiségben, annál közelebb kerül a módosító x2-hez.

A napi ügyességi pontgyarapodás kiszámítása a játékos gyomrában lévő összes étel átlagos tápanyagának alapján történik. Minden tápanyag átlagát hozzáadjuk, majd megszorozzuk a mérlegmódosítóval (x1 és x2 között). Azokat az ételeket, amelyekben egy vagy több tápanyag hiányzik, 0-nak tekintjük a hiányzó tápanyag (ok) ban.

Az élelmiszer a bevételt követően 24 órán át marad a gyomorban. Ezen időszak után nem vesznek részt a készségpont számításában.

Az ételt úgy fogyasztják el, hogy rákattintanak a jobb egérgombbal. Nem szükséges hozzárendelni az eszköztáron. Az ételt ezért az eszköztárból, a készletből vagy közvetlenül a tárolóból, például ládából fogyaszthatja el. Ha egy kattintásra kattint egy halom ételre, csak egyetlen adagot fogyaszt.

Összegzés

  • 1 Élelmiszer tulajdonságok
    • 1.1 Kalória
    • 1.2 Tápanyagok
      • 1.2.1 Szénhidrátok
      • 1.2.2 Fehérjék
      • 1.2.3 Zsírok
      • 1.2.4 Vitaminok
  • 2 Élelmiszer-források
  • 3 élelmiszeripari kézműves állomás és recept
  • 4 Tábortűz
  • 5 Hentesasztal
  • 6 kenyérsütő
  • 7 Csiszoló kerék
  • 8 Konyha
  • 9 Öntöttvas serpenyő
  • 10 Tűzhely
  • 11 Élelmiszerlista

Élelmiszer tulajdonságok [szerkesztés | wikikód szerkesztése]

Minden ételhez több érték társul:

Kalóriák [szerkesztés | wikikód szerkesztése]