Étel - Eco Wiki
Az élelmiszer életre szóló szükséglet az Eco világában játszók számára. Az ételhiány megakadályozza, hogy ezek felhalmozzák a készségpontokat és elvégezzenek minden olyan munkát, amely kalóriát igényel. A játékosok azonban nem halhatnak éhen.
A készségpontok megszerzése táplálkozással és lakhatással növekszik. A táplálkozás fokozódik, ha több tápanyagot fogyasztunk, miközben egyensúlyban tartjuk az elfogyasztott tápanyagokat. A négy tápanyag szénhidrát, fehérje, zsír és vitamin. Többet nyerhet, ha nagyobb mennyiségű tápanyagot fogyaszt.
A gyomorban található tápanyagok összegét módosítja az egyensúlyi tényező (x1 és x2 között). Minél több a tápanyag azonos mennyiségben, annál közelebb kerül a módosító x2-hez.
A napi ügyességi pontgyarapodás kiszámítása a játékos gyomrában lévő összes étel átlagos tápanyagának alapján történik. Minden tápanyag átlagát hozzáadjuk, majd megszorozzuk a mérlegmódosítóval (x1 és x2 között). Azokat az ételeket, amelyekben egy vagy több tápanyag hiányzik, 0-nak tekintjük a hiányzó tápanyag (ok) ban.
Az élelmiszer a bevételt követően 24 órán át marad a gyomorban. Ezen időszak után nem vesznek részt a készségpont számításában.
Az ételt úgy fogyasztják el, hogy rákattintanak a jobb egérgombbal. Nem szükséges hozzárendelni az eszköztáron. Az ételt ezért az eszköztárból, a készletből vagy közvetlenül a tárolóból, például ládából fogyaszthatja el. Ha egy kattintásra kattint egy halom ételre, csak egyetlen adagot fogyaszt.
Összegzés
- 1 Élelmiszer tulajdonságok
- 1.1 Kalória
- 1.2 Tápanyagok
- 1.2.1 Szénhidrátok
- 1.2.2 Fehérjék
- 1.2.3 Zsírok
- 1.2.4 Vitaminok
- 2 Élelmiszer-források
- 3 élelmiszeripari kézműves állomás és recept
- 4 Tábortűz
- 5 Hentesasztal
- 6 kenyérsütő
- 7 Csiszoló kerék
- 8 Konyha
- 9 Öntöttvas serpenyő
- 10 Tűzhely
- 11 Élelmiszerlista
Élelmiszer tulajdonságok [szerkesztés | wikikód szerkesztése]
Minden ételhez több érték társul: