Fox - A hivatalos Minecraft Wiki












Felnőtt:
2 () Csak csirkék, nyulak, tőkehal, lazac és teknős kölykök ellen
Csecsemő:
2 () minden olyan játék ellen, amely megtámadja a játékost (ha bízik a játékosban).
Magasság: 0,6 blokk
Szélesség: 0,7 blokk
Az adott tárgy, ami a szájában volt
rókák passzív, éjszakai állatok. Farkasok támadják meg őket, és áfonyával megszelídíthetik őket.
Tartalomjegyzék
- 1 előfordulás
- 1.1 Tárgyak a szájban
- 2 viselkedés
- 2.1 támadás
- 2.2 Alvás
- 2.3 Ülés
- 2.4 Tárgyakat tartani
- 2,5 etetés
- 2.6 Éjszakai élet
- 2.7 Tenyésztés
- 2,8 ellenség
- 3 tulajdonság
- 4 apróság
- 5 NBT-adatok
- 6 haladás
- 7 történet
Előfordulás [szerkesztés]
- A rókák a tajga és a havas tajga életközösségekben, valamint az óriási fa és óriás lucfenyő tajgában jelennek meg, és néha a tajga falvakban is. Éjjel gyakrabban jelennek meg, és az erdőben alszanak. 1/6-os (≈16,7%) valószínűséggel rókakölyke jelenik meg.
- A felnőtt rókáknak 20% az ívás esélye az alábbi elemek bármelyikével:
Tárgyak a szájban [szerkesztés]
| smaragd | 5% | 5% |
| Nyúl mancsa | 10% | 10% |
| Nyúlszőr | 10% | 10% |
| tojás | 15% | 20% |
| madártoll | 20% | 15% |
| búza | 20% | 20% |
| Bőr | 20% | 20% |
Viselkedés [szerkesztés]

Gyorsan mozognak, körülbelül olyan gyorsan, mint az ocelotok, és elmenekülnek minden játékos és farkas elől a közelben. Az áfonyabokrok teljesen nem érintik őket, amikor mozognak bennük. Nem ér semmilyen kárt és nem veszít a sebességből.
Támadás [szerkesztés]

A rókák megtámadják a csirkéket és a nyulakat úgy, hogy körülbelül 2 másodpercig lopakodnak rájuk, majd szükség esetén 2-3,5 blokkot magasra ugranak a kerítések és a falak felett. A róka a tőkehalat, a lazacot és a kis teknősöket is támadja a szárazföldön, de nem trópusi halakat vagy pufferhalakat.
A vörös rókák inkább csirkéket, nyulakat és kis teknősöket támadnak, amelyek mind szárazföldön vannak, nem pedig tőkehal és lazac; fordítva, a hó rókák inkább a tőkehalat és a lazacot támadják meg, mint a szárazföldi állatokat. A játékban bízó rókák megvédik őket az ellenséges lényektől. Miután kárt okoztak a játékosnak, már nem támadják meg a békés lényeket (csirkék, nyulak, tőkehal, lazac és kis teknősök).
A rókák átmenetileg beszorulhatnak a hóba. Ha egy róka "ugró" animációja során egy hóréteggel ütközik, akkor arccal lefelé áll, részecskéket bocsát ki és felvesz valamit, hogy röviddel később visszatérjen a normális helyzetbe.
Alvás [szerkesztés]

Napközben, amikor nincs zivatar, a rókák megpróbálnak 14 vagy annál alacsonyabb fényszintű szobát találni (pl. Egy szobát, amelynek tömbje fent van) (a blokkfénynek nincs hatása). Amíg a róka alszik, lassan mozgatja a fejét felfelé és lefelé, de nem mozdítja magát. A rókák felébrednek és gyorsan elmenekülnek, amikor egy játékos ott van. Másrészt nem mozdulnak el és nem menekülnek el, amikor a játékos lopakodva közeledik.
Amikor a nappali fény a róka helyzetében eléri a 15. fényszintet (vagy azért, mert a fenti tömb megsemmisül, vagy a róka elmozdul), a róka azonnal felébred.
Ülő [szerkesztés]

A róka időnként véletlenszerűen leül, általában napközben, amikor nem talál "árnyékos" helyet aludni.
Objektumok tartása [szerkesztés]
Táplálás
A rókák valamikor megeszik az összes elfogyasztott ételt (a sütemény kivételével). Amikor a róka meglát egy ételt, felé fut, és felveszi. Ha a róka 16 háztömbnyi sugarú körzetében van egy 3. vagy 4. szintű áfonyabokor, akkor az felé ugrik, betakarítja és megeszi a bogyókat, elejtve a tárgyat.
Éjszakai élet [szerkesztés]
A rókák reggel alszanak és éjszaka aktívak. Az éjszaka folyamán a róka beköltözik a falvakba vagy vadászni megy. A rókák jelenleg nem képesek ellopni más falvakból, csak az, hogy a falusiak ledobják a növényeket. A falusiak azonban hajlamosak túl gyorsan összegyűjteni a termésüket, hogy a rókák ne tudják felvenni az aratást, ezért távoznak. A házak környékén időnként kisebb rókákat is el lehet rejtőzni, mivel könnyen észrevehetőek, ha csapdába esnek házban vagy bedőlnek a kutakba.
Egy magányos róka (például egy megszelídített róka a fenyőerdei biomán kívül) néha éjjel hangosan hív. Ha egy másik róka vagy egy játékos, akiben megbízik, a közelben van, akkor nyugodt marad.
Tenyésztés [szerkesztés]
Ha édes rózsabogyót használnak két rókán, akkor a rókák készen állnak a párzásra, és rókakölyköt kapnak. Miután a játékos egy pórázzal elválasztotta a rókakölyköt szüleitől, az "megbízik" a játékosban, és soha nem menekül el tőle. Ha a játékost megtámadják, a róka megtámadja a támadót, és így védi a játékost.
Ellenségek [szerkesztés]
A farkasok agresszívak a rókákkal szemben, amikor 18 blokkon belül vannak (bár a rókák általában gyorsaságuk miatt elmenekülhetnek). A farkasok lesurrannak rájuk és megtámadják őket, amikor elég közel vannak. A jegesmedvék, még az általában passzív csecsemők is, 16 blokkon belül próbálnak megtámadni egy rókát.