Gamification. Játék és internet

A játékmechanikai elvek alkalmazásának vizsgálata a "My-Miracle" online étrend-platformon

My-Miracle online

Szakdolgozat (haladó szeminárium) 2013 24 oldal

Minta olvasása

Tartalomjegyzék

3. My-Miracle online platform
3.1 Példa forgatókönyvre

4. Játékmechanikai alapelvek
4.1 A gamifikált tartalom behatolása a való életbe
4.2 Adatbázis, mint játékszerelő eszköz
4.3 Játék és munka

5. Vezetés az önigazgatáshoz
5.1 Elméleti háttér Foucault szerint

1. Bemutatkozás

Sokan törekszenek ideális elképzelésükre. Úgy tűnik, hogy ezt az „ideálként” felfogott elképzelést a társadalom adja - sok szinten kommunikálják és példázzák. Akár a Wii-Fit, mint a saját testének önellenőrzésére legismertebb játékrendszer, akár a Súlyfigyelők, amely széles körben elterjedt súlycsökkentő programként már a „súlyfigyelőt” is viseli a nevében, egészségesnek és vonzónak kell éreznie magát, és a környezetnek ilyennek kell lennie. fontos szerepet vállalt társadalmunkban. A közhely közismert: úgy tűnik, hogy a szép embereknek könnyebb dolguk van - legyen szó szakmai vagy magánéletükről. A társadalom által alkotott és így kifejezetten kiszabott ideál elérése ezért gyakran a munkához és az önfegyelemhez kapcsolódik. A sport és az étrend gyakran sok ember mindennapjain fut át ​​- ennek motivációs megközelítései különösen érdekesek.

A My-Miracle online étrend-platform ideális alapot jelent mindazok számára, akik fogyni akarnak - tökéletes szintű „játékos” eszközöket kínál, amelyek úgy tűnik, hogy megkönnyítik a célok elérését. Ha valaki játékos környezetről beszél, akkor általában egy valószerűtlen világot feltételezhet, amelyet próba-tévedés útján éltek meg. A My-Miracle mindennapi életben való használatának motivációja azonban differenciált alapokon nyugszik, mivel az eredmény - a súlycsökkentés - való megtapasztalásához valódi értékeket kell feltételezni.

A „gamifikáció” kifejezés tartalmának megvitatása után meg kell vitatni, hogy a My-Miracle mennyiben beszélhet a gamifikált tartalom valóságos mindennapi életbe való behatolásáról. Ezenkívül az adatbázist játékmechanikus eszköznek kell tekinteni annak érdekében, hogy nyilatkozatot lehessen tenni arról, hogy a munka tényező milyen szerepet játszik a személyes adatok online platformon történő fenntartása tekintetében. A biohatalomra, a hatalmi struktúrákra és a „kormányzás” fogalmára vonatkozó Foucault elméleti megfontolások alapján meg kell vizsgálni az önigazgatáshoz való viszonyt, mielőtt a végső megfontolás átfogó áttekintést nyújtana a játékmechanikai elvek alkalmazásának vizsgálatáról a My- Csoda ad.

2. Gamification

„A gamification mint viselkedésmódosítási stratégia ereje abból fakad, hogy az emberek beépülnek egy folyamatba, amely segíti őket az élet különféle aspektusainak elsajátításában - legyen szó oktatásról, munkáról vagy fogyásról. „7

3. My-Miracle online platform

2010 vége óta Németországban az emberek használják az ingyenes fogyókúrás programot - a MyMiracle információi szerint, még az országhatárokon túl is. A cél a kívánt alak - és ezt a My-Miracle „egyszerű, egészséges és fenntartható” 8 alkalmazásával kell elérni. Egy részt vevő közösséggel hirdetik, amelyet ingyenes eszközökkel, fórumokkal és adatbázisokkal látnak el. Részletesen vannak olyan funkciók, mint a súlycsökkentő program (lásd 1. ábra), az étkezési napló (lásd a 3. ábrát), a súlygörbe (lásd az alábbi 2. ábrát), az élelmiszer-adatbázis (lásd az 5. ábrát) a Több mint 40 000 bejegyzés, egy ingyenes számológép (My-Miracle pontok, kalóriák, BMI, derék-csípő hányados, sport), valamint ingyenes alkalmazás minden okostelefonhoz útközben. 9.

Az online platform napi használatának kezelésének és megértésének jobb szemléltetése érdekében az alábbiakban egy példa-forgatókönyvet írunk le (a www.My-Miracle.de sikertörténetei alapján) egy kitalált személy mindennapjaiból.

3.1 Példa forgatókönyvre

Anna maga is felismerte, hogy a My-Miracle mellette állhat támogató és motiváló „partnerként”. A részvétel és más felhasználók tapasztalatai közvetítik a közösség részének érzését. A fenntartható és reális cselekvés érdekében azonban saját személyén és motivációján múlik, hogy többé-kevésbé játékosan hajtja végre a súlycsökkentést.

A leírt példapéldány megmutatja, hogy az integrált játékmechanizmusok mekkora potenciállal rendelkeznek a My-Miracle online platform használatához a súlycsökkentéshez. A következőkben a játékmechanika alapelveit tárgyaljuk részletesebben annak érdekében, hogy megvitathassuk a gamifikált tartalom tényleges mindennapi életbe való behatolásának szempontját.

4. Játékmechanikai alapelvek

A játékokat általában úgy tervezik meg, hogy versenyeket hozzanak létre - arra építenek, hogy az emberek örömet éreznek, ha valamit elértek. 10 A Stampfl egy eszköztárról beszél, amelynek építőköveit külön-külön állítják össze annak érdekében, hogy stratégiailag motiválják a felhasználót a részvételre. A pontok odaítélése az állapot visszajelzésének egyik módja. A szintek feltüntetése különböző módon utalhat az előrehaladásra, és a minősítések lehetővé teszik a népszerű összehasonlítást másokkal a verseny élénkítése érdekében. A játékmechanikai rendszer integrálásával az online platformba játékdinamika jön létre.

„Évtizedek óta az ember-számítógép interakció területén a kutatók tisztában vannak a felhasználói felületek szórakoztató és szórakoztató bemutatásának fontosságával, valamint azzal, hogy ebből a szempontból sokat lehet tanulni a digitális játékokból. „11

A leírt technikai feltételek a játékmechanikai elvek integrációjára vonatkoznak a My-Miracle-en. A grafikán keresztüli interakció minősége, az aktuális statisztikai értékek előállításának lehetősége és egyúttal összehasonlítás lehetsége a többi felhasználó sikerével elérte azt az érettségi fokot, hogy az online platform megközelítette a játékvilágot. A valóság mértéke növekszik és elősegíti a játékost a cselekvő számára.

4.1 A gamifikált tartalom behatolása a való életbe

A játékok társadalmi problémamegoldó tevékenységek - elképzelhetőnek tűnik egy alkalmazás a valós problémák megoldására. 15 A virtuális játékterek a lehetőségek terei, amelyekben az embereknek nem kell semmilyen következménnyel számolniuk, hanem egyszerűen kipróbálhatják magukat. 16 A kereskedés My-Miracle-re gyakorolt ​​hatása azonban már nem korlátozódik egy virtuális térre. A grafikák és diagramok eredményei igaz információkkal mutatják be, hogy ez a cselekedet mennyire észrevehető a saját valóságában. Ennek megfelelően feltételezhető, hogy növekszik életvilágunk penetrációja virtuális elemekkel és virtuális elemekkel.

1 Lásd Deterding et. al. (2011), 1. o.

6 Vö. Egy speciálisan összegyűjtött statisztika a tagok számának növekedéséről, amelyet az 1a. Ábra szemléltet.

8 Lásd: www.My-Miracle.de (2013).

14 Feltételezhető például, hogy lesznek olyan napok, amikor a maximális pontszámnál többet használnak fel. A munkaszüneti napok miatt, például karácsonykor vagy születésnapon, megnövekedett számú jogsértés feltételezhető. A felhasználó azonban mindig azzal a következménnyel él, hogy egy napot veszít az "összjátékban".