Harci Rendszer - Wiki Grepolis RO

"A bátor emberek számára a háború előnye a szabadság és a hírnév" - Spártai Licurgus

ahhoz hogy

Grepolisban, amikor két csapat harcol egymás ellen, az agresszor alaptámadásának értékét összehasonlítják az ellenfél védekezésének vagy a fegyvertípus értékével (a fegyverek: vagy leszúrtak (élesek), összetörnek (hegyetlenek) vagy fegyverek). tűz (távolság)). A csata kimenetelét bizonyos egyéb tényezők befolyásolják, mint például a városfal ereje, az isteni erők és az egyes csatáknál változó véletlenszerű szerencsefaktor.

Agóra

"A háború nem annyira fegyverek, mint pénz kérdése" - Thukididek

Az agora a csapatok irányításának fókuszpontja. Védekezésként meglátja a városban jelenlévő csapatok listáját. Megvédik magukat az esetleges támadások ellen.

A "kívül" gombra kattintva megnézheti az összes csapatot, amely a város része, de jelenleg a rendőrségén kívül van. Itt vannak azok a csapatok, amelyek megtámadják az ellenfelet, vagy katonai támogatást nyújtanak egy szövetségesnek.

A "szimulátor" lehetővé teszi, hogy tesztelje, hogyan kell egy csatának mennie. Ez egy nagyon hatékony eszköz, amely betekintést nyújt a támadás és a védelem taktikai erőibe. A szimulátor azonban nem pontos, csak a legvalószínűbb eredményt adja. A szimulátor nem generál véletlenszerű értékeket a szerencséről, jó (vagy rossz!) Tényezőről, amely minden támadás során befolyásolja csapatait.

A "kultúra" megmutatja politikája kulturális értékét. Az alacsony kulturális értékű politikák nem rendelkeznek semmilyen terjeszkedési erővel, és nem gyarmatosíthatják más politikákat. Lásd még a kultúra fejezetet.

támadás

"A spártaiak nem kérdezik, hogy hányan vannak, hanem hol vannak" - Spártai Agis II

Ha már felépített néhány csapatot, és meg akar támadni egy ellenfelet, akkor kattintson a támadni kívánt rendőrségre vagy paraszti falura, és válassza a "támadás" lehetőséget. Ne feledje, hogy ezeknek a falvaknak vagy poliknak megvannak a maguk védelme. A dühroham nagy veszteségnek bizonyulhat.

A védelmi időszak alatt egyetlen játékost sem lehet támadni. Abban a pillanatban kezdődik, amikor regisztrál, és bizonyos napokig tart minden világban.

Minden csapatnak más jellegzetességei vannak, így egyes csapatok jobban támadhatók, mások pedig védekezésre. Támadásban a csapatok használhatnak zúzófegyvert, szúrófegyvert vagy puskát. Védelemben minden csapatnak más és más védelmi értéke van az egyes fegyvertípusokkal szemben. A csapatok bemutatása

A támadásba küldött csapatoknak el kell foglalniuk a saját csapatuk által a gazdaságban elfoglalt terület 3% -át.

Támogatás

"A bátor emberek a város legjobb védelmi tornya" - Alcaeus

Gyakran előfordul, hogy a barátoknak vagy a szövetségi kollégáknak segítségre van szükségük. Ahogyan erőforrásokkal segítheti őket, úgy csapatokkal is támogathatja őket. Válassza ki a támogatni kívánt várost, és kattintson a "támogatás" gombra. Válassza ki a küldeni kívánt csapatokat, és nyomja meg újra a "support" gombot.

Ha csapatait a támogatott játékos szabályzata támadja, akkor kap egy jelentést, amely meghatározza, hogy hány katonát vesztett el. Ha csapatokra van szüksége, visszavonhatja őket. Menj az Agorába, kattints a "kívül" gombra, és vonj vissza csapatokat (az összeset vagy csak néhányat) a poliszodhoz.

A támadás vagy a támogatás megszakítása

A támadás vagy a támogatás az első 10 percben megszakadhat. Ezen időszak után a csapatok már túl messze vannak ahhoz, hogy meghallják. A csapatok visszahívásához egyszerűen kattintson a támadó város nevére; megjelenik egy ablak, és a "Mégse" gombra kattintva megszakíthatja a támadást.

Védelem

Ha gyakran megtámadják, az általában azért történik, mert ellenfelének erőforrásokra van szüksége, vagy hódítani akar. Ha nincsenek támadás alatt álló gyarmatosító hajók, akkor feltételezheti, hogy csak ellopni akarja az erőforrásait. Ennek megakadályozása érdekében a következőket teheti:

Erős védelmi hadsereg felépítése Vegye fel a kapcsolatot szövetségével és kérjen segítséget Használja erőforrásait a rendőrség és/vagy a hadsereg felépítéséhez Növelje a raktár és a városfal szintjét

Minden csapatnak más jellegzetességei vannak, ezért egyes csapatok jobban támadhatók, mások pedig védekezésre. További információt erről az egységeknél talál.

Sebesség

Az idő pénzt jelent - ez Grepolisban is igaz. A tengeri és szárazföldi csapatok sebessége nagyon fontos, ha váratlanul megtámadják Önt, és gyorsan haza kell hívnia csapatait. Az erőforrások összegyűjtésekor a gyorsabb csapatok egyszerre több profitot hoznak. A csapatok sebességét egységekben ismerheti fel. Ha több csapatot küld együtt, a sebességet a leglassabb egység alapján számítják ki.

A városfal

A városfal nagymértékben megnöveli a polisz védelmét. Hatással van mind az alapvédelemre, mind a csapatok védelmére. A városfal megépítése fontos a játék elején, így jobban megvédheti magát más játékosok erőforrás-támadásaival szemben. Később egy teljesen kiépített városfal lesz az alapja a rendőrség védelmének.

kémkedés

A tudás hatalom. Ez számít Grepolisban is. Nagyon fontos tudni az ellenséges seregek méretét és elhelyezkedését. Ha alábecsüli ellenfelének védelmi erejét, jelentős mennyiségű saját hadseregét veszítheti el. Az ellenfél túlbecsülése természetesen nem annyira káros, de ez nem a legjobb dolog. Időt pazarolhat egy nagyobb hadsereg felépítéséhez, mint amire szüksége lesz a támadások során.

Ahhoz, hogy bepillanthassunk az ellenséges város fala mögé, barlangot kell építeni. Miután elkészítette, kémeket delegálhat. Kém elküldéséhez az ellenséges vonalak mögé ezüstpénzeket kell letennie a barlangba. Ezekkel fizet a kémnek, és elérheti, hogy beszivárogjon az ellenséges rendőrségre. A kémkedés sikere bizonytalan. Ha a kém rendőr több ezüstpénz van a barlangjában, mint te, akkor a kémkedés kudarcot vall. Ebben az esetben nem kap információt az ellenséges rendőrségről. Ehelyett az ellenséges rendőrség olyan információkat kap, hogy megpróbáltad őt kémkedni. Ha a kémkedés sikeres, az azt jelenti, hogy több ezüstpénzt küldött kémkedés céljából, mint amennyit ellenfelének a barlangban van, és jelentést kap az ellenség városának csapatairól, erőforrásairól és épületeiről.

Ki akar nyugodt maradni, amikor még több titkot megtudhat? Az előző fejezetben szereplő információkkal elvégezheti a legfontosabb feladatait. Ha a legjobb harci taktika kiválasztásával szeretné javítani hatékonyságát, olvassa el a következő cikkeket.

Alapvető védelem

Minden polisnak megvan a maga alapvédelme. Az alapvető védelem azt jelenti, hogy a lakosság védekezik, annak ellenére, hogy a rendőrségen nincs harcos. Emiatt, ha egyetlen kardos harcost küld el egy üres pólusba, akkor minden alkalommal meghal. Az alapvédelem növekedni fog a városfal növekedésével.

szerencse

A szerencse, amint a neve is mutatja, minden csatában a véletlen tényezője. -30 és +30 között változhat. A támadó szempontjából mindig jó szerencsét jeleznek. Ha az agresszor + 30% -ban szerencsés, az azt jelenti, hogy a támadó csapatok 30% -kal jobban harcolnak.

Éjszakai bónusz

A Grepolis.ro egyes világain éjszakai bónusz járhat. Az éjszakai bónusz során a csapatok ereje a védelemben 100% -kal nő.

katapultok

Túl erős az ellenség fala számodra? Akkor erőteljes katapultokra van szüksége, hogy lebontsa ezeket az ellenséges falakat. Nagy Sándor maximális hatékonysággal használta őket, mert erre a célra készültek. Nagy kődarabokat dobálnak az ellenség falaira, csökkentve azok hatékonyságát. A katapultok gyakran nélkülözhetetlenek a hódító sereg számára. A katapultok nemcsak az ellenség falát rombolják le, hanem az ellenség embereit vagy csapatait is a lőtéren. A katapultok hátránya, hogy nagyon lassan mozognak, azonban rengeteg erőforrást képesek hordozni

Naptárellenes szabály

A Grepolis nem célja ezredmásodperces támadások. A naptárellenes szabály az, hogy a támadások a kiszámított időponttól elérik a ± 10 másodpercet. Az egyetlen kivétel a hősök világa (Achilles), ahol a különbség csak ± 5 másodperc

hangulat

A morál a harcban az erős és a gyenge játékosok közötti nagy különbségek csökkentésére szolgál .

A következő képletet használjuk:

[(def_pontok/att_pontok) * 3 + 0,3] * 100

def_pontok: Védő pontjai (normál rangsorból)

att_points: Támadó pontjai (normál rangsorból).

Ha az eredmény nagyobb, mint 100, akkor 100% lesz.

Bónuszok támadásokban és védekezésben

Grepolisban különféle bónuszokban részesülhet:

Más irányelvek kihasználása elősegítheti az irányelvek kidolgozását. Egyedül a rendőrséged egyelőre nem válhat nagyhatalommá. Ki kell aknáznia más pólusokat, talán más szigeteken is, egy nagyszerű hellén birodalmat alkotva. Más poliszok meghódítása vagy alapítása elősegíti eredeti városának fejlődését. Egyetlen város sem válhat önmagában nagyhatalommá.

Kulturális érték

Annak érdekében, hogy átvehesse más pólusok irányítását, a pólusainak kulturális értékkel kell rendelkeznie, hogy más pólusok lakói elfogadják uralmát. Talán ez a történelmi érv, hogy Sparta soha nem érte el Athén méretét és vonzerejét. A pólusod kulturális szintje, amelyet egy kattintással láthatsz az Agorában, megmutatja, hogy hány más pólust tudsz meghódítani a pólusodból. A kulturális érték növelése érdekében különféle eseményeket ünnepelhet: "Polis Feast", "Olympic Games", "Victory Celebration" vagy "Plays". Ezeknek az eseményeknek a megünneplése növeli a kulturális értéket, és híressé és vonzóvá teszi polisait.

gyarmatosítás

Ha nem vagy elég erős vagy elég fejlett ahhoz, hogy meghódíts egy másik pólust, létrehozhatsz egy új pólust. Bár hasznos lehet, ez azt jelenti, hogy az új rendőrséged a semmiből indul, míg a meghódított rendőrök megtartják az épületeket a régi tulajdonos által.

Polis meghódítása

A harmadik és egyben utolsó előfeltétele annak, hogy több polis legyen, egy kolonizációs hajó építése lenne. A gyarmati hajóval minden katona és az élethez szükséges anyag eljut az új polishoz. Általános szabály, hogy ne küldje a gyarmatosító hajót megfelelő katonai védelem nélkül, mind a hajókat, mind a csapatokat az új Polisába. Bár megsemmisítetted az erős katonai védelmet, az emberek nem szokványosak, ezért az ellenséges rendőrség ellenállása megsemmisítheti gyarmatosító hajódat. A gyarmatosító csapatoknak némi időre van szükségük, hogy meggyőzzék a rendőri erőket a meghódításról és visszatérjenek a raktárba. Ha a gyarmati csapatok ez idő alatt ellenállnak anélkül, hogy az ellenséges csapatok megsemmisítenék őket, akkor a polis az Ön birtokába kerül. Mostantól nem kell tartania az esetleges népfelkeléstől, és saját rendőrségként irányíthatja a rendőrséget.

A lázadás rendszere

A lázadási rendszer egy összetettebb rendszer, amely sok taktikai elemet tartalmaz és javítja a játékmenetet. Erre az új rendszerre azért volt szükség, hogy kiegyenlítse a játékot, mert a kisebb játékosokat (csak egy várossal) gyakorlatilag blokkolják, amikor hódítás történik (a régi rendszerrel). A lázadás felváltja az akadémia hódítását. Amikor egy játékos megtámadja az ellenfelet, lehetősége lesz lázadást indítani. A támadás során felemel egy lázadók seregét, majd távozik, mint egy normális támadás. A lázadók a következő 12 órában támogatást akarnak kapni, lázadás indításával. Ez után a 12 óra után düh lesz. Ez a harag 12 órán át tart. Ha az eredeti támadó gyarmatosító hajóval érkezik a düh alatt, és megnyeri a csatát, várakozás nélkül meghódítja azt a várost. Ebben a 12 órás időszakban, amikor a játékos elszenvedi a lázadást, teljes irányítás alatt áll a város felett, és támadhat vagy épületeket építhet.

Meghódítottak?

Mindent elvettek tőled? Ne aggódjon, Grepolisban ez nem jelenti a végét az Ön számára. Ha politikáját meghódították, akkor újrakezdheti, és felhasználhatja a tanultakat a korábbi hibák elkerülése érdekében. Általában megértjük, hogy szeretne abban a szövetségben maradni, amelyben volt. Új polisod olyan helyzetbe kerül, hogy a körülötted lévő többi játékos a játékodhoz hasonló szinten áll, és a korábban megszerzett ismeretek segítségével ezúttal sikeresebb és erősebb lehetsz.