Hogyan tudok r; csökkentse őket; l; komponenseikben Játékfejlesztés
Szemétleltáromban látom az elemet alkotó összetevőket. Például egy állítható csavarkulcs acélt és fogaskereket állít elő. Vannak olyan fegyverek és páncélok, amelyekre nincs szükségem, valamint törmelék, amely a létesítményemben van autó, gumiabroncs, fa stb. Formájában.

Hogyan lehet ezeket az elemeket alkotóelemekké alakítani?
Ez uh ... igen. Ez egy kicsit bonyolult. És sajnos a játék nem teszi teljesen egyértelművé.
Minden a Műhely körül forog.
Öt típusú elemet oszthat fel összetevőikre:
- Módosítható fegyverek: kézzel kell lebontani őket a Weapons Workbench segítségével.
- Szerény páncél: kézzel kell megtörni őket a Workbench páncélzattal.
- Nem moduláris páncél és ruházat: meg kell törnie őket úgy, hogy a padlóra dobja őket a műhely menüje alatt.
- Szemét: ezeket a kézművességhez automatikusan lebontják; Ha azonban valamilyen oknál fogva manuálisan ki akar szabadítani bizonyos alkatrészeket (például küldetések vagy könnyebb szállítás), akkor a libikót lebonthatja a földre ejtésével, mint fent.
- Szomszédsági törmelék: a műhelymenüben járva kell lebontani őket.
Három pad befolyásolja az alkatrészek létrehozását:
- Fegyverkabin
- Páncél munkapad
- Műhely pad. Bár ez úgy néz ki, mint egy egyszerű munkaasztal, mint bármely más, ez a mesterséges rendszer szíve, és más padok számára rendelkezésre áll a készlet.
Bontáskor az alkatrészek különböző készletekhez kerülnek:
- Karakterleltárához: az alkatrészek egy munkaasztalban lebontva.
- Műhelyleltárban: A Műhely menüben lebontott összetevők, amikor elejtik őket, vagy ha a környéken találják őket.
A kézművességhez kínált alkatrészek a következők kombinációját jelentik:
- A tényleges alapkomponensek (pl. Műanyag) és a kopott alkatrészek potenciális alkatrészei (például műanyag a műanyag lemezben)
- Anyagok a leltárban és a karaktered anyagai a műhely leltárában
A szükséges alkatrészek megszerzéséhez a műhely:
- Automatikusan bontsa fel a nem kívánt elemeket, akár a készletében, akár a karakterének készletében
- Ne bontsa le nem automatikusan más tárgyak (páncél, fegyverek stb.)
Az alkatrészeik eléréséhez nem kell összetörni őket.
Tegyük fel, hogy műanyag lemez van a készletben. Meghibásodás esetén két műanyagot ér. De ez a két műanyag nyersanyagként áll rendelkezésre, külön lebontás nélkül.
Ezek az anyagok a műhely és a munkaasztal fejlesztésére állnak rendelkezésre, függetlenül attól, hogy szerepelnek-e a készletben vagy a műhely-készletben.
Manuálisan is lebontható, ugyanúgy, mint a későbbiekben leírt szomszédos törmelék esetében: a földre ejtve és mindegyiket manuálisan lebontva. (Gyakran előfordul, hogy amikor egy tárgyat ledob a földre, az eltűnik, beleesik a földbe vagy más tárgyba, ezért ezt megelőzően el kell mentenie.)
Miért zavarna a szemét manuális lebontása? Ha azt tervezi, hogy ezeket az elemeket a készletében tartja alkatrészeik számára, például áthelyezi őket egy másik településre, maguk az alkatrészek általában sokkal könnyebbek, mint az eredeti elem. Figyelje meg sokszor. Példák:
- 10 font ólomtömeg (10 font) = 3 ólom (0,9 font)
- Tűzoltó készülék (6 font) = 2 azbeszt, 2 gumi, 4 acél (1,2 font)
- Zacskó cement (8 font) = 5 beton (15 font)
(Ez utóbbi feltehetően azért van, mert beton = cement + homok/kavics/kő).
A módosítható fegyverek másképp működnek a szemét ellen, mivel a fegyverek munkapadjában kell lebontani őket.
Tegyük fel, hogy van egy automatizált intézeti fegyvere, amely műanyagot tartalmaz. Ez a potenciális műanyag nem áll rendelkezésre kézműves készítéshez.
Ahhoz, hogy elérhetővé váljon, el kell mennie a fegyverszekrényhez, ki kell választania a fegyvert és a Selejt parancsot kell használni. Ez elhelyezi ezeket az összetevőket a személyes készletében.
Bár ez egy extra lépés, van értelme. Ha a műhely automatikusan megolvaszt egy kulcsot a készletben, az nagyszerű. Ha megolvad a szeretett lézerpuskád… igen. Ez egy szar.
Nem modulálható fegyvereket (pl. Gránátokat) nem lehet lebontani, még akkor sem, ha ledobjuk őket és a Műhely menü használatával.