Hogyan válasszuk ki az asztali számítógép összetevőit

asztali

Az asztali egységeket mindig is tervezték és tervezik modularitás. Így amikor egy összetevő meghibásodik vagy frissítésre van szükség, a felhasználó csak az adott összetevőt változtathatja meg anélkül, hogy bármi mást "megzavarna" a rendszerben.

A laptoptól eltérően, aki ilyen egységre vágyik, megvásárolhatja mással, csak a szükséges gyártóktól származó alkatrészekkel. Így nem fizetünk külön olyan alkatrészekre, amelyeket soha nem fogunk használni normál kapacitásukon, vagy egyáltalán nem. Meg kell jegyezni, hogy az ár lineárisan növekszik a teljesítménnyel, és a legfelső komponensek exponenciálisan nőnek, elérve azt a helyzetet, amikor egy kisebb teljesítménybeli különbség óriási árkülönbséggel jár.

Kevésnek sikerül azonban az összes alkatrészt maguk kiválasztani, vagy összeszerelni. Azok számára írom ezt a cikket.

Az asztali meghajtó beállítása néhány egyszerű lépés. Kortól, végzettségtől, nemtől és hajszíntől függetlenül ezt bárki megteheti, ha betart néhány szabályt.

Tartalom:

A cél

Először meghatározzuk a létrehozandó számítógép rendeltetési helyét. Nincs értelme játékrendszert vásárolni, ha az irodában dolgozunk, és a Facebookon vagyunk, éppúgy, mint nincs értelme 1-2 szobás 4 szobás lakást venni.

Otthon - Iroda: Ez a fajta egység a kezdő billentyűzet felhasználóinak, vagy azoknak szól, akik a számítógépet csak egyszerű feladatokhoz használják. Könnyen támogatja az Office alkalmazásokat (Word, Excel, PowerPoint és más cégek megfelelői), videót nézhet a YouTube-on, filmet merevlemezén vagy DVD-jén, a Messenger hibátlanul működik, a Facebook, a Twitter és a Google+ frissítései pedig simán mennek . Ehelyett nem fut olyan játékokat, amelyek nagy feldolgozási teljesítményt igényelnek, és idegesebbé tenné, mint a pénz, ha (professzionálisan) videoszerkesztést próbál végrehajtani rajta.

Játék: Itt egy nagyobb egységről beszélünk, amely szebb, erősebb, drágább, valószínűleg zajosabb és magas energiafelhasználású. Ehelyett a legújabb játékok zavartalanul működnek (és azok, amelyek a következő évben következnek, kivételes grafikai minőséggel. És amikor a technológia kissé elmarad a jelek szerint, mindig lehetőségünk van a túlhúzásra, vagyis a munkabe frekvenciák növelésére. a processzor, a memória vagy a videokártya az extra teljesítményhez.

Hangszerkesztés/keverés: DJ-k vagy azok számára, akiknek hivatása a hangtartalom keverése és szerkesztése.

Mindenképpen szükségünk van egy elismert gyártó külső, minőségi hangkártyájára, egyes esetekben integrált erősítővel (amelynek ára meghaladja az 1000 RON-ot), és egy kicsit több RAM-ra. A jó processzor, több maggal, csökkenti a várakozás, a parancsok végrehajtásának és az effektusok alkalmazásának idejét.

Fotószerkesztés: azoknak szentelték, akik kétdimenziós digitális művészetet alkotnak. Még azok sem bánják, akik szerkesztik, átalakítják vagy effektusokat alkalmaznak a fotókon. A leggyakrabban használt alkalmazás, a Photoshop, sok RAM-ra, jó processzorra és jó merevlemezre van szüksége. (vagy külön a rendszertől)

3D grafika/videószerkesztés: A filmiparban dolgozóknak, valamint azoknak tervezték, akiknek hobbija/foglalkozása a videotartalom létrehozása és értékesítése, függetlenül attól, hogy teljes egészében számítógépen (3D-s animátorok) készültek-e, vagy videokamerából/külső forrásból származnak. . Az ilyen egységekhez professzionális videokártyára (nVidia Quadro vagy AMD FirePro) van szükség, amely kiválóan alkalmas 3D-s grafikai programok, például a 3DStudio Max, a Maya vagy az After Effects tartalmának renderelésében. Ezek a táblák gyengébbek a Direct3D tartalom (játékok) megjelenítésében és jobbak az OpenGL megjelenítésében. Ára nagyon magas, de a technikai támogatás nagyon jól szervezett, bizonyos helyzetekben eléri a gyártót, hogy megrendelőhöz illesztőprogramot hozzon létre, különösen az Ön igényeinek megfelelően. Szükségünk van egy (legalább) 4 magos processzorra és egy nagyon nagy merevlemezre. (a tömörítetlen videofájlok elég sok helyet foglalnak el)

Szerver: Ha egy egyszerű feladatra szánt rendszert akarunk (online rádió, levelező szerver), akkor szinte bármilyen konfiguráció képes kezelni. De ha azt akarjuk, hogy a szerver futtasson PHP szkripteket, nagy adatbázisokat, esetleg játékkiszolgálót, akkor a lehető legerősebb processzorra és annyi RAM-ra van szükségünk, amelyet "betömhetünk" az alaplapra. Néhány szerver alaplapon még két processzor felszerelésére is van hely. A merevlemezek esetében javasoljuk, hogy RAID 1 (tükör) módban használják őket az adatbiztonság érdekében, vagy RAID 0 (csík) módban a hozzáférési sebesség/nagy kapacitás esetén.

Az első összetevők, amelyeket választunk, az alaplap és a processzor. Ezeket együtt választjuk meg, vagy az alaplapot a processzortól függően, vagy fordítva. Általában először a processzort választják, majd egy kompatibilis alaplapot.

Processzor (CPU/APU):

válasszuk

A számítógép "szívét" képviseli. Minden logikai műveletet kezel, legyen szó 2 + 2 számításról, fekete-fehér effektusról a képen, vagy az egyes hópelyhek előállításáról és elhelyezéséről egy játékban.

Először figyelembe vesszük a foglalatot, pontosabban annak interfészét az alaplappal. Új foglalat kiválasztásával megnyugodhatunk, hogy ha "elavult", akkor valószínűleg képes leszünk cserélni egy jobbra, az alaplap megváltoztatása nélkül. (mert a foglalat megmarad). Ilyen "jelenlegi" foglalatok az Intel LGA1156, az AMD pedig az AM3 + és az FM1.

A processzormagok száma következik a prioritások listájában. A többmagos processzor egyszerre több feladatot is képes végrehajtani, és a négy vagy több magra optimalizált programok vagy játékok hatalmas teljesítménynövekedéssel bírnak. Négymagos (4 mag) esetében ez olyan, mintha 4 kéz lenne. Több dolog egyszerre.

A processzor frekvenciája az a sebesség, amellyel az egyes magok működnek. Minél nagyobb, annál jobb.

A gyorsítótár szintén olyan tényező, amely befolyásolja a processzor teljesítményét, de viszonylag kis mértékben. Ez elmenti a processzor által gyakran elért adatokat, így szükség esetén a hozzáférési sebesség sokkal nagyobb, mintha a rendszer memóriájából érné el. A tömörítő játékok és alkalmazások profitálnak a legjobban a gyorsítótárból, míg a 3D grafikus vagy hangkódoló alkalmazások rendelkeznek a legkevésbé, ha vannak ilyenek,.

Néhány Intel és AMD processzor az FM1 foglalatban (az úgynevezett APU - Accelerated Processing Unit) videokártyával van ellátva a processzorba integrálva, ezzel csökkentve a költségeket és az energiafogyasztást. Ezek a videokártyák tökéletesek otthoni-otthoni rendszerekhez, illetve fénykép- vagy hangszerkesztéshez, de nem kiválóak játékban. Vegye figyelembe, hogy a játékok esetében az AMD APU-kba integrált grafikus kártya majdnem háromszor jobb, mint az Intelé.

Alaplap (MB):

hogyan
Az alaplap összeköti a rendszer összes elemét. Eldönti, hogy mennyi memóriát tudunk telepíteni, valamint azt, hogy hány további kártyát és merevlemezt tudunk felszerelni.

Úgy választjuk meg, hogy ugyanazzal a foglalattal rendelkezzen, mint az előzőleg kiválasztott processzor. Vegye figyelembe, hogy az AM3 + foglalatú alaplap az AM3 processzorokat is támogatja, de az AM3 alaplap nem támogatja az AM3 processzorokat.+.

A legtöbb feladathoz elegendő egy PCI Express videokártya-nyílás, de a kemény játékosoknak vagy azoknak, akik sok monitort fognak használni, két, három vagy akár négy videokártya-bővítőhelyre van szükségük.

A támogatott memória típusa DDR3 minden új táblához, és 1333 Mhz frekvencia a memóriák számára kiindulópont. A Több azt jelenti, hogy jobb, de drágább.

Javasoljuk, hogy váltson olyan alaplapokra, amelyek több USB 3.0 és SATA3 porttal (6 Gb/s) rendelkeznek, mivel ezek jelentik a perifériákkal vagy merevlemezekkel való legújabb kapcsolat generációját.

Memória: (RAM)

asztali
A memóriakártyák egy bizonyos ideig tárolják azt, ami nyitva van a rendszerben. Több memóriával rendelkezünk, egyszerre több alkalmazást is megnyithatunk, ezzel implicit módon növelve a termelékenységet. A játékok több RAM-mal is jobban viselkednek.

Az emlékek kiválasztásának alapszabálya, hogy párban használjuk őket. A kétcsatornás mód szinte megduplázza a memóriák hozzáférési sebességét, felváltva írva az egyik vagy a másik táblára. Különösen ehhez a funkcióhoz vásárolhat memóriakészleteket két vagy négy azonos kártyával.

Kapacitásként 2 GB és minimum 4 GB minősül szabványnak. Ami meghaladja ezt az értéket, azt az igényeknek megfelelően választják meg. Ne feledje, hogy 4 GB-nál több (beleértve) memória használatához 64 bites (x64) operációs rendszert kell használnia, különben a rendszer körülbelül 3,5 GB-ot ismer fel, függetlenül attól, hogy mennyi memóriát telepített.

Videokártya: (GPU)

asztali
A játékokhoz tervezett rendszerek legfontosabb összetevője. "Rajzolja" a látottakat, és korlátozza a használható monitorok maximális számát is arra, hogy hány kimenettel rendelkezik.

Sok ember vélekedésével ellentétben a videomemória típusának nem kell egyeznie a rendszermemória típusával. A DDR5 memóriával rendelkező videokártya zökkenőmentesen működik a DDR2 memóriával rendelkező alaplapon.

A videomemória kapacitása meglehetősen fontos, a tábla ebben a memóriában tartja a gyakran használt képeket (textúrákat), ezzel csökkentve a szükséges hozzáférési időt. 1 GB kapacitás elég jó a jelenlegi játékokhoz.

A memória frekvenciája és sávszélessége szinte egyformán befolyásolja a videomemória hozzáférési sebességét. Játékokhoz ajánlott egy videokártya, amelynek sávszélessége legalább 256 bit és DDR5 memória.

A videokártya-hely ugyanaz, mint az utóbbi években gyártott összes videó- ​​és alapkártya, nevezetesen a PCI Express.

A kimenetek döntő tényezők lehetnek egy ilyen tábla kiválasztásában. Vannak DVI, D-Sub, HDMI vagy DisplayPort kimenetek. A DVI (Digital Video Interface) kimenetet csak akkor lehet D-Sub-vá konvertálni, ha az DVI-I típusú (4 csatlakozóval rendelkezik az aljzat végén lévő "kötőjel" közelében). A DVI-D kimenetet csak más digitális kimenetre lehet átalakítani. A D-Sub a "klasszikus" dugó a monitorokhoz, nevezetesen három sor, összesen 15 csapos (népiesen és helytelenül "VGA" néven). A HDMI és a DisplayPort kimeneteket inkább a tévékhez használják, de könnyen átalakíthatók DVI -vé monitorokkal történő használatra.

Tárolóegység (HDD/SSD)

asztali
A rendszeren mindent elment a tároló egység, nevezetesen az operációs rendszert, a személyes fájlokat, képeket, filmeket, zenét, játékokat stb.

Ha merevlemez elegendő a "rendes" felhasználó számára, akkor azoknak, akiknek teljesítményre van szükségük, be kell fektetniük egy SSD-meghajtóba.

A merevlemez-meghajtó (HDD) egy klasszikus, olcsó, nagy kapacitású tárolóegység, de viszonylag alacsony hozzáférési sebességgel rendelkezik.

A szilárdtestlemez (SSD) az új típusú tárolómeghajtó, amely sokkal nagyobb teljesítményt, alacsonyabb energiafogyasztást, jobb tartósságot (mozgó alkatrészek nélkül), kisebb fizikai méretet és magasabb árat kínál . Általában HDD-vel kombinálva használják őket, futtatják az operációs rendszert és az SSD-n lévő fontos alkalmazásokat, és minden adatot, filmet, játékot vagy zenét elmentenek a merevlemezre. Ez ötvözi az SSD sebességét a HDD kapacitásával.

A csatlakozó típusa vagy SATA2, vagy SATA3, utóbbinak nagyobb az átviteli sebessége, de jobban látható az SSD-k, mint a HDD-k esetében. A SATA2 és 3 kompatibilis egymással, így ha van SATA2 alaplapunk, akkor nincs gondunk a SATA3 HDD használatával, és fordítva. Csak a sebesség csökken a lassabb kapcsolat sebességére (SATA2).

Vannak SSI-k PCI Express x4, x8 vagy mSATA interfésszel is. Vigyázzon velük, előzetesen ellenőrizze, hogy van-e ilyen nyílása az alaplapnak, mert elég ritkák.

ház

hogyan
A tokot az alaplap méretétől, a kívánt optikai és tároló egységek számától, a beépíthető ventilátorok számától, valamint a megjelenéstől függően választjuk meg.

A MiddleTower burkolatok a legelterjedtebbek, amelyek mind az ATX, mind a microATX (uATX) méretű alaplapokat támogatják, rengeteg hely az optikai meghajtók (általában 4) és a tároló meghajtók (7) számára.

A miniTower-eket otthoni irodai rendszerekben használják, és csak a microATX alaplapokat támogatják. Két optikai meghajtót képesek elhelyezni.

A Bigtower (vagy FullTower) házakat a professzionális vagy a játék szegmenséhez tervezték, nagy számú helyet foglalnak el az optikai és tároló egységek számára, valamint számos ventilátor vagy vízbázisú hűtőrendszer telepítésének lehetőségét kínálják.

Forrás

hogyan
Az utolsó komponenst, a forrást úgy kell megválasztani, hogy kimenő teljesítménye meghaladja a rendszer által fogyasztott teljesítményt. Otthoni irodai és hasonló rendszerekhez gyakran megfelelő egy 400 W-os tápegység. Erősebb rendszerek esetén a legtöbb energiát fogyasztó alkatrész a videokártya, amelyet a processzor követ. A videokártya-gyártók ajánlást tesznek a tápegységre, és ha betartjuk vagy meghaladjuk 50 - 100W-mal, akkor biztosan nem lesznek problémáink.

További jellemzők a csatlakozók száma (legalább a csatlakoztatott optikai vagy tároló egységek száma), a videokártya csatlakozóinak száma és a biztosított védelem. Érdemes néhány tíz lejjel többet fektetni egy jobb forrásért, de biztosak lehetünk abban, hogy az első feszültségingadozáskor nem égetnek majd alkatrészek.