Középkori dinasztia - Első kövek - Játékkalauz

A Render Cube által kifejlesztett és a Toplitz Productions által kiadott Medieval Dynasty egy még nem elérhető játék, amelyet körülbelül egy órán keresztül volt alkalmam felfedezni a Frazer Nash társaságában, a játék kommunikációjáért felelős ügynökségtől. Természetesen, Nem tudtam egyedül játszani, ezért ezt a cikket egy sajtókészlet képei illusztrálják! Kezdésként itt van a bemutatónk rövidített változata, amelyet én kommentáltam:

Nehéz a középkori dinasztia műfajba sorolni. A szerepjáték szempont nyilvánvaló, mászni szükséges szintekkel, küldetésekkel és készségpontokkal, amelyeket el kell osztani. Emellett stratégiára támaszkodik, a falu felépítésével és a családjához kapcsolódó hírnévrendszerrel, amely hírnév féltékenyen megőrződik egyik generációról a másikra. Még ha diszkrét is, a túlélési összetevő mégis jelen van, a karakternek ennie és inni kell, és rosszul főtt ételekkel mérgezheti meg magát. Végül van egy életszimulációs oldal, amely kiterjedt interakciókat folytat a lakossággal, akik egész nap jönnek és mennek, valamint otthont létesítenek feleségével és gyermekével.

dinasztia

Az iram viszonylag lassú. A játék a 18 éves hőssel kezdődik, és ha természetes okokból meghal, csak 60 körüli lesz, ami játék szempontjából 40–60 órának felel meg, napi 24 percig. Nagyon nehéz lesz elérni ezt a kanonikus kort kevesebb, mint 20 óra alatt, és egyesek akár 120 órát is eltölthetnek ott! A fia szükségszerűen 60 évesen veszi át, kivéve, ha családja nélkül meghal, ami a játék végét jelenti. Meg kell jegyezni, hogy természetesen jóval korábban fiáról apára lehet átmenni. A fiú sem a semmiből indul ki: az apjától örökölt veleszületett tehetségek mellett a vadászatba vétel vagy a szántóföldön végzett munka adja jövőbeni képességeit. Két generációnként a további tehetségek harmada is felszabadul.

Erdőben landolunk, és elkezdjük felszedni azt, ami körül fekszik: faágakat, köveket, gombákat. Kövessünk egy sárga jelet, amelyet a képernyő tetején látható radar mutat, és megérkezünk egy faluba. Útközben sok állattal találkozunk: szarvassal, nyulakkal, tehenekkel, libákkal. Az állatokat és az embereket véletlenszerűen generálják, és nem mindig vannak ugyanazon a helyen egyik játékról a másikra, állandó megújulást hozva. A kilátás elég szép, szép kilátással a folyóra. Ezt követően a műsorvezető megtakarít a 4 évszakon keresztül, és a megjelenés természetesen változik a zöld tavasszal, a száraz nyárral, a lehullott levelek hullásával és a havas téllel. Ez kihat a játékmenetre is, például a betakarítható élelmiszer mennyiségére. A térkép mérete 4 km², amely egy teljesen használható terület, ahol szabadon lehet építeni.

Találkozunk Uniegosttal, a falu polgármesterével (a Castellan játékban hívják), és ez az álláspont, amelyet végül felszólítunk. Jelenleg lehetővé teszi számunkra, hogy éves díj ellenében felépítsük a házunkat, tanácsokat adva, hogyan kell ezt megtenni. Ezután mindent összefoglalunk a folyóiratban, amely felsorolja a még elvégzendő és a már elvégzett küldetéseket, egy folyamatosan fejlődő felületelemet. A ház elkészítéséhez újból anyagkeresésben indultunk, mert fatörzsekre van szükségünk. Szerencsére vannak fák a falu közelében, közvetlenül ott, ahol a letelepedés mellett döntöttünk (fák, amelyek végül vissza fognak nőni). Miután a szerkezet a helyén van, további anyagokat kell hozzáadni a falak megemeléséhez és a tetők takarásához. Ez utóbbiakat különösen nád borítja, amelyek közvetlenül a folyónál vannak! Az utolsó elem hozzáadása után minden érvényesül, és a belső tér megtelik, két paddal (egy és két hely), tűzzel és ládával. Semmi ostobaság, természetesen kicsiben kell kezdened !