Kreml játéktippek

A Kreml az egyetlen játék, amiről tudom, hogy nyerhet, ha nem csinál semmit! Elképesztő, de elég gyakran túl igaz. Az inaktivitás ugyanúgy működhet, mint ha valakit Szibériába küld, vagy imperialista kémként gyanúsítja. A játék folyamatának jobb megértése érdekében:

októberi felvonulást

A Kreml az év folyamán 8 ismétlődő szakaszban zajlik:

A játék automatikusan véget ér, amikor a párt vezetője nyer, aki háromszor sikeresen elfogadta az októberi felvonulást.
Vagy a párt vezetőjével, aki 1960-ban sikeresen elfogadta az októberi felvonulást, vagy legkésőbb azzal a politikussal, aki az 1961-es 5. szakasz után pártvezető.

Néha a játék idő előtt döntetlennel zárulhat, ha a Politikai Irodát már nem lehet teljesen elfoglalni, vagy mindenki veszít, ha a régi Nestor Aparachiknak háromszor sikerül megnyernie az októberi felvonulást.

Ha a játék azzal zárul, hogy egy párt vezetője nyer, akkor jön a nagy leleplezés. Minden játékos felfedi titkos befolyásolási pontjait. Akinek a legnagyobb befolyása van, az megnyeri a játékot. Ha két vagy több játékos ugyanannyi pontot tett, akkor nyer Nem, aki jelenleg a főnököt irányítja. Ami a játéktippekhez vezet.