Melyek azok a jó könyvek, amelyek részletesen bemutatják a grafika feldolgozásának alapjait

A legjobb könyv a grafika apró szemcséjéről a Computer Graphics: Principles and Practice http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107

Mivel azonban az 1990-es évek elején írták, kissé elavult.

Számos hasonló könyv létezik, amelyek a legújabb fejleményeket mutatják be?

4 válasz

Valós idejű írás

Nem a gyenge szívére.

amelyek

Az alapokhoz javaslom

A CG alapjai

  • Számítógépes grafika: Alapelvek és gyakorlat, 3. kiadás (a második is nagyra értékelt) - ez a könyv a CG Biblia nevet viseli
  • Számítógépes grafika, C verzió, 2. kiadás (nem a 3. vagy a 4., amint azt a void's válasz javasolja, amelyet nem fogadtak jól)
  • A számítógépes grafika alapjai, 4. kiadás
  • Számítógépes grafika az OpenGL használatával, 2. vagy 3. kiadás †
  • Interaktív számítógépes grafika: felülről lefelé irányuló megközelítés a WebGL, 7. kiadás †
  • 3D számítógépes grafika: Matematikai bevezetés az OpenGL-mel †

Ezek nem OpenGL könyvek, csupán az OpenGL kezdetleges CG fogalmak tanítására

Ezek közül személyes kedvenceim az utolsó kettő. Praktikusabb és ezért magával ragadóbb a kezdő számára; a magyarázatok nem túl rejtélyesek, ellentétben a listán szereplő többi akadémikusabb könyvvel.

Alapvető matematika

A számítógépes grafika területén szerzett tapasztalatok megszerzéséhez, vagy akár az alapok megértéséhez tisztességes mennyiségű matematikai fogalmat kell megérteni; megköveteli, hogy a trigonometria és a lineáris algebra használata kényelmes legyen. Ehhez ajánlom

  • A Vector Math a 3D számítógépes grafikához messze a legjobb kezdő oktató vektorokhoz és mátrixokhoz. Interaktív abban is, hogy az egyes szakaszok végén van egy teszt kérdés, amely igazolja és lezárja a téma megértését.

könyveket

Ezen matematikai Cărți közül a leg intuitívabb az első, sok vicces anekdotával, amelyek közül az utolsó, a kemény matematikai fanatikusoké (ha félsz a szimbólum hányattatásától, kerüld el), bár ez egy jó könyv tapasztalt CG programozók, akiknek referenciára van szükségük. A kettő nagyon jó abban a tekintetben, hogy részletez valamit, amelyet a másik kettő (vagy sok Cărți) kihagy, és az intuitivitás és a kemény matematika spektrumában ez a kettő között van.

Azért nem javasoltam a valós idejű lejátszást, mert ez már nem "gyakorlati, piszkos kezű" CG-könyv; átfogó felmérés az iparban alkalmazott technikákról, nem pedig a GC alapján; elmélet nehezebb, mint edzés nehéz, a kezdőknek meg kell érteniük az alapokat.