Munka-szimulátorok a PC-hez - mindennapi munka karrier gondok nélkül - karrier

Aktuális hírek a Süddeutsche Zeitung-ban

pc-hez

Irányítópult

gazdaság

München

Kultúra

társadalom

Tudás

Munka szimulátorok a PC-hez: mindennapi munka karrier gondok nélkül

Szeretne függelékben operálni, vagy repülővel repülni? Vagy csak busszal vezetni vagy mezőt szántani? A munkaszimulátorok lehetővé teszik - és nagyon népszerűek. Mi készteti az embereket mások mindennapi munkájának utánzására.

Sauberhausen polgármestere hadat üzent a kosznak. A seprő már élénk narancssárga színű a digitális műhelyben. Folyosó be, kefe, figyelmeztető lámpa világít, vízfúvóka be: A PC-lejátszók egérrel és billentyűzettel kezelik az elektronikus szemétdombokat. Ez a "seprőgép szimulátor" világa.

Kép megnyitása új oldalon

Repülőgép irányítása egy ideig: Az olyan igényes szakmákat, mint a pilóta, a szimulátorok általában rendkívül egyszerűsítik.

(Fotó: Alessandra Schellnegger)

A cím furcsa lehet, de jól eladható - és remek társaságban is szerepel. Akár buszsofőr, gazda vagy favágó: a munkaszimulátorok furcsa módon körülbelül három éve sikeresek. Mindenekelőtt furcsa elbűvölőnek tűnik azok a tevékenységek, amelyekről nem gyanús, hogy álmai munkák.

"Tapasztalja meg az utcai takarító igazi munkanapját!" Ez nem fenyegetés, hanem reklámszlogen. A szemétszedési szimulátorral pedig az értékesítési üzenet szerint "beteheti a kezét a szerves és a maradék hulladéktartályokba", és megtapasztalhatja a "szemetes ember nehéz munkáját". Ezt jól fogadták: a 28 euróig terjedő játékok média kontrolltáblázataiban a többnyire olcsó szimulátorok rendszeresen az első pozíciókat foglalják el. A nagy gépek fontos elemei sok program sikerének. Különösen gyakran szimulálják azokat a szakmákat, amelyek munkahelye a volán mögött van. Akár tartály, szállító vagy vontató, teherautó vagy hótárcsa: alig van olyan vezetőfülke, amelyet ne lehetne digitálisan elfoglalni.

Gyerekként nem mindig akart traktort vezetni vagy kombájnt működtetni? "- kérdezi Dirk Ohler, az Astragon piacvezető termékmenedzsment vezetője, aki többek között a mezőgazdasági szimulátort fejleszti. A játék, amely idén a szimulációs kategóriában német fejlesztői díjat nyert, világszerte több mint 1,5 milliószor ment túl a pulton. Míg a tévéállomások párosítják a gazdákat, a mezőgazdasági szimulátor szarvasmarhákat és szántókat vetít a számítógép képernyőjére. A tejelő tehenek etetése röviddel napkelte után, árpa eladása a silóból traktorral és trágyaszóróval Kihajtás a mezőre - így néz ki a mindennapi élet a szimulátor világában.

A gyermekkori álmok és a vidék iránti szeretet megmagyarázhatja a gazdálkodási szimulátor sikerét - de mi van azokkal a programokkal, mint az úttakarító szimulátor? "Valójában sokáig tárgyaltuk ezt a címet" - mondja Ohler. Végül úgy döntöttek, hogy mernek kísérletezni. - A fülke jól elnyerte a hiánypótló termékeket.

Hogy miért így van, Christoph Klektiven is érdekli. Az újságíró professzor évek óta tanulmányozza a számítógépes játékok elméletét. Megfigyelése szerint a munkaszimulátorok egy lényeges pontban eltérnek a szokásos játékmechanikától. "Szinte az összes számítógépes játék teljesítményalapú" - mondja. "Ez nem a legtöbb mindennapi szimulátor esetében van." Míg a játékosok egyre jobb időket üldöznek autóversenyeken, vagy karaktereiket alakítják szerepjátékokban, a digitális utcaseprés nagyon szemlélődő időtöltés - nyomás, mozgalmas rohanás és magas pontszámok nélkül.

Alig bármilyen karrier mód

A soft fejlesztők csak haboznak, hogy munkaszimulátoraikban alkalmazzák-e azt, amit a játékosok "karrier módnak" neveznek. A PC-gazdálkodók pénzt kereshetnek néhány tehén, egy nagyobb traktor vagy egy biogázüzem megvásárlásával. Sok fejlesztő azonban elhagyja az összetett előrelépési és jutalmazási mechanizmusok építését. Ezenkívül az elbeszélő elemek, például a háttér-történet vagy a karakterek személyes fejlődése szinte mindig hiányoznak. A hangsúly a foglalkoztatáson van, nem pedig fejlesztésen vagy kihíváson.

"Ez az eskapizmus új formája" - mondja Klektiven. Digitális utcaseprő vagy kotrógépvezetőnek lenni menekülés a nehéz mindennapi élet elől. Még az igényes munkákat is rendkívül leegyszerűsítik. A műtéti szimulátorral mindössze négy perces oktatóanyag után digitális függelék eltávolítható, vagy ágyékát meg lehet operálni.

A legtöbb munkaszimulátor rosszul esik a játéktesztelőktől - és nem csak azért, mert nélkülözik a szokásos sikerrecepteket, mint például a játékmechanikában a sebesség, a teljesítmény és a jutalom. "A monoton végtelen hurkok szórakoztató értéke természetesen elgondolkodtató" - mondja Jörg Luibl, a játékmagazin főszerkesztője 4játékos, "Ezenkívül sok cím technikailag katasztrofális." Gyakran a legegyszerűbb alapvető követelmények hiányoznak. Egyes játékok olyan rosszul vannak programozva, hogy az autók a házakon keresztül lebegnek. "Olyan, mintha egy bestseller könyvben minden harmadik mondatban elírás lenne."

Dicséretes kivételek

De vannak dicséretes kivételek is "- mondja Luibl. Ezek többnyire olyan programok, amelyek összetettségük miatt kapcsolódnak a teljesítmény elvéhez. Ilyen például a" Microsoft Flight Simulator ", amelyet először 30 évvel ezelőtt adtak ki és amelyet a közelmúltig folyamatosan fejlesztettek. A szoftvert korábban a szimulátor műfaj zászlóshajójának tekintették. A program és az "X-Plane" repülési szimulátor számára a játékfejlesztők és rajongók folyamatosan több ezer repülőgépet, tájakat és repülőtereket visznek át a legapróbb részletekig a digitális világba. Így válik a szimulációvá Összetett annyiban, hogy ellentétes pólust képez a többi foglalkozási szimulátorral. Sok repülőgép csak a kézikönyv hosszú tanulmányozása után mozgatható a kapuból. A programot pilóták képzésében is használják - de ez az állítás továbbra is a kevés kivétel egyike.

A tesztelők a közelmúltban viszonylag jól értékelték az "Omsi Omnibus Simulator" -ot is, amellyel a játékosok átélhetik egy buszvezető mindennapjait az 1980-as években Berlinben. Szélben és időjárás esetén a PC-busz sofőrjei a 92-es vonal emeletesével Spandauban vezetik át az utasokat, és gondoskodniuk kell az ajtók sűrített levegős rendszeréről, valamint a jegyértékesítésről. Szinte minden kapcsoló működtethető, a villogástól a fedélzeti számítógépig. Ennek pedig következményei is vannak: az utasok panaszkodnak, ha túl erősen megnyomják a féket, vagy ha túl hideg van a buszban.

Ez jól megy a játékosoknál: a hitelesség döntő minőségi kritérium. Sok fejlesztő ezért próbál licenceket szerezni annak érdekében, hogy valós márkájú modelleket, például eredeti körbálázót alkalmazhasson. Aki a lehető legreálisabban rögzíti a képernyőn a valóságot, és többrétegű illúziót hoz létre, végül egy olyan világot hoz létre, amelyben a játékos könnyebben elveszítheti önmagát. A seprő-szimulátor ezért nemcsak "különböző típusú szennyeződéseket" kínál, hanem három részletes járművet is. Sauberhausen polgármestere a jövőben valószínűleg szorgalmas munkavállalókat talál - bármilyen okból is.