NplusX - Teamplay # 10 A szerkesztők ezt játsszák

nplusx

Csapatjáték formátumunkban minden második vasárnapon szeretnénk rövid benyomásokat adni arról, amit az NplusX szerkesztői jelenleg játszanak. Kattintson ide a Teamplay legutóbbi kiadásunkért. De mi zajlott az elmúlt két hétben?

Michi: Köszönet Deniz kollégámnak Dragon Quest építők A Nintendo Switch-hez vásároltam, mivel inkább egy kis mobilitást kedvelek egy ilyen játékhoz. Első pillantásra a Minecraft-nal való hasonlóságot alig lehet tagadni. A játék azonban néhány órányi játék után teljesen más. Ez elsősorban annak a történetnek köszönhető, amelyet az épület látványa köré kötöttek. Ily módon a lakók által hozzám rendelt kis küldetések sohasem tűnnek unalmasnak vagy fárasztónak, inkább motiválóan lendítik előre az egész mókát. A játék egy ideig biztosan elfoglalt lesz.

Mana titka a második cím, amelyet a múlt héten játszottam. Nem a Playstation 4 verziója, hanem a Mini SNES "eredeti". Nem jutottam túl messzire, de amikor összehasonlítom a játékot a mai nagy produkcióval, akkor ennek a gyöngyszemnek nem kell elrejtőznie a szórakozás és a lenyűgözés szempontjából. Mindazok után, amit eddig olvastam róla, kétlem, hogy megkapom-e a PS4 remaster-t. Amíg a gyöngy ilyen szépen öregszik, erre egyáltalán nincs szükség.

Lars: Számomra a hét a Star Wars közelgő Unplugged kiadásáról szólt. Val vel Csillagok háborúja lázadása a társasjátékok valóban hatalmas példánya került az asztalra. Nem csoda, mert a Rebellionban két játékos játszik a teljes saga a birodalom és a lázadók párharcában. Valójában rendkívül sokáig tartott. Az első kört csak két óra után fejeztük be, mivel a szabályok és a felépítés első alkalommal rendkívül megfélemlítőek lehetnek. Ennek ellenére mindkettőnket különböző módon jutalmazták az első kísérleti lépések után.

Még akkor is, ha császári ellenfelem egy beszivárgási küldetéssel képes volt leleplezni titkos lázadó bázisomat, sikerült egy kis kockakészséggel elpusztítanom egy nagyobb szárazföldi osztagot, és ezáltal sok szimpátiát elnyerni ügyem iránt a galaxisokban. A Csillagok háborúja-bohóckodásom teljes áttekintése a következő Unplugged-számban lesz elérhető. Feltéve, hogy nincs késés. Végül is a jövő héten jelenik meg "A megsértésbe" az új játék az "FTL: Faster Than Light" készítőitől.

Jerry: Az elmúlt napokat két olyan játékkal töltöttem, amelyek nem különbözhetnek egymástól: az Electronic Arts ’Indie Experiment-et Fe és Konami Kojima-veszít Metal Gear Survive. Az egyik egy vizuálisan eredeti, élénk színű 3D platformer, amely szinte teljesen eltekint az erőszaktól és szinte nyelv nélkül működik, a másik egy szürke, rémisztő borongós akciójáték, vérszomjas zombikkal, szinte végtelen párbeszédekkel a statikus háttérgrafika és az örökké hosszú oktatóanyagok előtt. És a címek még egy pontban különböznek: árban. A Fe feleannyiba kerül, mint a Metal Gear Survive. Nem tettem bele több mint négy órát az utóbbiba, és nem akarok végleges következtetést papírra vetni, amíg több időt nem töltöttem el a Konami spin-offjával, de már viszonylag biztos vagyok abban, hogy a minőségi összehasonlításban ez végül nem lesz a drágább játék kerül ki a tetején.

Fe főleg az egyedi légkör miatt tudott meggyőzni. A megjelenés stílusosan valahol az Ori és a Vakerdő és a Növekszik otthon között helyezkedik el. A főszereplő, aki nevet ad a játéknak, vicces, a játékmenet egyszerű, de elég összetett ahhoz, hogy szórakoztassa az idősebb, tapasztaltabb játékosokat. Miután az EA-nak nemrégiben sokat kellett tennie - kulcsszavakkal történő zsákmánydobozok -, a Fe úgy tűnik, hogy egy lépés a helyes irányba, és a pozitív beszámolók minden bizonnyal megkönnyebbülést jelentenek a kiadó számára. Tesztünket ITT olvashatja el. A Metal Gear Survive tesztje hamarosan következik.

Andy: Ismeri a South Park epizódját, amikor a lakosok Aspenbe mennek, és a szülők nem léphetnek ki az egész nyaralásra, mert csapdába esnek egy marketingeseményben? Erre emlékeztet Meredek. 23 GB-os javítás letöltése és az Ubisoft-fiók helyreállítása után hosszú oktatóanyagok és reklámok következtek a Red Bull számára. Körülbelül négy óra elteltével egy ablak azt mondta nekem, hogy csak egy "rövid" videót kell megnéznem, mielőtt elmennék fedezze fel a nyitott világot. A videó nem volt "rövid", ezért emlékeztetett a "csak nagyon rövid" internetes videókra, amelyek állítólag arra tanítanak, hogyan lehet egyik napról a másikra lefogyni, vagy hogyan lehet megnyerni egy vonzó nőt.

Végül is egy bizonyos pillanatban valóban volt egy játék, ami nem igazán érdekelt. A nyitott világ részem nem működik nálam, ezért viszonylag gyorsan átálltam az események egyszerű kiválasztására a menüből. Ezután a Steep egy tipikus nyugati mainstream játéknak mutatja magát, amelynek nagyfokú nehézségét szinte kizárólag a pontatlan ellenőrzések adják. Ahelyett, hogy valóban elsajátítanám a képességeimet, csak újraindítom a kihívásokat, amelyek általában csak 30–60 másodpercig tartanak, amíg egy pillanatban boldog futásom nem lesz. A terjedelem megdöbbentően kicsi, és a végkrediteket öt-hét óra múlva kell elérni - így nem kell sokáig kibírnom a rossz popzenét a whoa-oooh-oooh kórusokkal. Hurrá!

Egyébként az olimpiai DLC-ről nem tudok mit mondani, mert csak a nevetséges Gold Edition van nálam. Ahhoz, hogy hozzáférhessek a hivatalosan engedélyezett kiegészítőhöz, meg kellett volna vennem a Gold Games Winter Games Edition-jét. Rendben? Hogy őszinte legyek, nem tudtam erről, mivel a Gold Edition három DLC-vel ellátott Season Pass-t ígér, és az olimpiai bővítésnek a Winterfest és az Extreme Pack után a harmadik DLC-nek kell lennie. De utólag sem lepődöm meg. Ezt kapja meg, ha játékot vásárol egy nyugati AAA kiadótól.

Niko: A PS4 exkluzív Horizon: Zero Dawn Először küzdöttem. Talán hiba volt a játék kezdése a The Legend of Zelda: Breath of the Wild után. Ehhez képest a Nintendo cím sokkal hozzáférhetőbb volt számomra, míg a Horizont valahogy terjedelmesnek és zavarónak találtam. A fegyver- és tárgykezelés, a harci rendszer, valamint a különféle ellenfelek erősségeinek és gyengeségeinek elemzése szokatlan kiképzést igényelt egy olyan abszolút szerepjáték-sarokhoz, mint én. Miután néhány hónapra félretettem a Horizont, megtettem egy második kísérletet. És most rendkívül örülök ennek.

Nico: A Teamplay # 8-ban írtam az Northgard RTS játékról - a fejlesztők egy kis projektre összpontosítottak a stratégia előtt, amely állítólag tükrözte az ősi japán szerepjátékok iránti szeretetüket. Ban ben Evoland Tapasztalja meg az egyetlen játékba tömörített NES, SNES és PlayStation RPG-k történetét. Grafika, történet, karakterek, játékvilág és természetesen a játék is szeretetteljes módon emlékeztet a 90-es évek (J) RPG-jére. Míg maga az Evoland inkább kísérletnek tekinthető, utódja teljes értékű játékgá fejlődik, de az Evolanddal megegyező irányt mutat, és ezért igazi fesztiválnak kell lennie a régi RPG-k minden rajongójának.

Egyébként megnéztem A varázskör, felületesen befejezetlen fantasy kaland. Itt bekerül a játéktesztelő szerepébe, és ellenőriznie kell a kaland hibáit. Természetesen egy hiba a tervezettnél mélyebben beszippantja a játékost a játékba, majd kibontakozik egy történet a cím fejlesztőiről. Ugyanakkor a játékfigura Neo stílusú szuperhatalmakat kap a Matrix-tól - minden ellenfelet lehet "feltörni", és így átprogramozni, hogy például a saját őrzője legyen. Még akkor is, ha a játék ezen alapvető mechanikáját nagyon egyszerűvé tették, és nem emlékeztettek a valódi hackelésre, a Varázskörnek érdekesebbnek kell lennie az igazi játékfejlesztők számára. A háttérben zajló párbeszédek mulatságosak és minden bizonnyal egy kicsit szórakoztatóbbak az ipari bennfentesek számára.