Partizánok 1941 - Partizánok tesztje 1941 - Még nem a Commandos qu; vártuk - Videojátékok
Míg a Mimimi Games németei visszatették a taktikai beszivárgás játékát a színpad elé, itt egy orosz stúdió kezdi meg az ellenzék formáját az 1941-es Partizánokkal. A menüben egy játék, amely nagyon emlékeztet a tiszteletreméltó Commandokra. mely orosz ellenállók a keleti fronton ellenállnak a német hadseregnek. Szimbólumként.

Keleten van egy History is
1941. júniusban a náci Németország villámcsapást indít az orosz csapatok ellen. Kénytelenek visszavonulni a határig, sok foglyot és egy népet hagyva maguk után az előrenyomuló német hadsereg miatt. Itt találkozunk Zorin parancsnokkal, aki miután megúszta a várakozó összefoglaló kivégzést és megtalált néhány társat, úgy dönt, hogy az ellenséges vonalak mögött marad, hogy ott ellenállást szervezzen. De természetesen, ha a csapataid két férfiból és egy gyerekből állnak, okosan kell játszanod, és a lehető legnagyobb mértékben kerülnöd kell a harcot. Vagy legalább megpróbálja.
Ismeretlen katonák
Ezt mondhatjuk Partizánok 1941 dobjon széles hálót, amikor inspirációiról kell beszélni. A legkézenfekvőbb természetesen a Commandos. Az utóbbihoz hasonlóan ezért egy legfeljebb 4 karakterből álló kis csoportot testesítünk meg, amely egy többé-kevésbé nagy térképre esik, amelynek céljait teljesíteni kell. Missziók, amelyeket egy harckocsi szabotálására, a német megszálló élelmezésének mérgezésére vagy a szövetségesek kivégzésének megakadályozására javasolunk, hogy néhány példát vegyünk a játék kezdetétől. Rajtad múlik, hogy besurransz-e a csapatok ellenségei közé, kiküszöbölve a kellemetlenségeket a céljaid elérése érdekében.
Ahelyett, hogy megmaradna a klasszikus Commandos-szerű alapokon, a Partisans úgy dönt, hogy kissé kibővíti lehetőségeit egy progressziós rendszer integrálásával. Minden művelet elnyeri a parti élményét, amely szintet emel a karaktereivel, és lehetővé teszi, hogy új készségeket bontson ki mindegyikük egyedi fájában. Mindegyik szereplőnek bizonyos közös készségek mellett megvan a saját „aláírási” képessége, amely megkülönbözteti őket másoktól. Például Zorin képes lesz távolról dobni egy kést, míg Belozerova olyan képességekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik az összes ellenség megszüntetését egy kis területen. Ezen speciális készségek egy része szabadon használható, amennyiben a megfelelő fegyver van a készletben, míg mások küldetésenként csak korlátozott számú felhasználással rendelkeznek.
Ezenkívül kezelnie kell a karakterleltárát is. Mivel a játékban nincs hiány gyűjthető tárgyakból. Természetesen fegyverek (különböző minőségi szintekkel) és lőszerek, de különféle típusú robbanóanyagok (gránátok, aknák stb.), Figyelemelterelő tárgyak, például kövek vagy üveg snapsz, valamint olyan tárgyak is, amelyek a Tábor
Hely, ahol bizonyos lények rendszeres időközönként megjelennek. A játékosok ott várnak, hogy eltüntessék a lényeket, amikor újból megjelennek, általában azért, hogy tapasztalatokat szerezzenek és kifosztják a zsákmányt (lásd: Zsákmány, Dobás). Lásd még: Spot, Farmer, Lakókocsi/Kemping
"> tábor, amelyhez a missziók között csatlakozik, a menedzsment egy mini szakaszában, amely arra kéri Önt, hogy az élelmiszerkészleteit minél jobban kezelje, mivel egy éhes partizán nem a leghatékonyabb. Szeretnék azonban gátat szabni két fejlesztésnek pontjai ennek a készletgazdálkodásnak. Az objektumok cseréje ezért túl sok közelséget igényel a karakterek között, míg az összehasonlítás csak akkor működik, ha az objektumok ugyanabban a készletben vannak. Egy olyan pont, amelynél az életminőség prioritást élvezhetett volna.
Ez a tábori közjáték első pillantásra érdektelennek tűnhet, de végül hozzáférést biztosít néhány meglehetősen örvendetes házi készítésű robbanóanyag gyártásához. Örömmel vesszük tudomásul, hogy a misszió során hasznos tárgyakat hívei közömbösen használhatják, nem kell kőhajító szakembernek lennie ahhoz, hogy elterelje a német katona figyelmét. Végül szemmel kell tartania a csapatok morálját, mivel nem látják, hogy jó szemmel kifosztják a helyiek vagyonát. Végül, és a Commandóktól eltérően, a Partizánok nem csupán a lopakodásról szólnak. Rendszeresen fegyvereket kell felszólítania a túl nagy ellenségcsoportok kiküszöbölésére. Vagy kutyákat tartalmazó csoportok.
A harci szakaszok esetében a játék meglehetősen klasszikus alapokra épül. Van egy takarórendszer és változó esélye van az ütésre, a fegyvertől, valamint az Ön és a célpont közötti távolságtól függően. Meg kell jegyezni, hogy a játék apró csetepaték körül forog, és hogy gyakran releváns az ellenséget kereszttűzbe vinni, ami kevés lehetőséget rejt magában, ha rejtőzködni akar, ha nem akarja, hogy a harcok forduljanak a találkozón. Vegye figyelembe azt is, hogy a szóköz megnyomásával lelassíthatja az időt, hogy megrendelést adjon az egyes támogatóknak. Kár viszont, hogy ezeket a megbízásokat végre hajtják, amint hagyod, hogy az idő újra normálisan teljen. Szeretnénk, ha késhetnénk egy kicsit, amíg a különböző karakterek képességei nem mind azonos sebességgel váltanak ki.