Punin bűvész - Karaktertippek - Ork Cleaver

Üdvözlet Hesinde-től.

cleaver

Egy bűvész lassan formálódik a fejemben, hogy hamarosan szeretnék játszani - Engedély: Radboldus Euphorion Aurigatoris, a punini nagy varázslat iskolájának Adeptus minorja -, de talán használhatnám az egyik vagy másik tippet. Különösen, hogyan tudom a legjobban közvetíteni egy punin világtalanságát. Radboldust ragyogó és jól olvasott teoretikusnak képzelem, aki jobban ismeri a mágiaelmélet fortélyait, mint szülővárosának utcáin. Egyébként az első dolog, hogy Bornlandba jön. Túlzás lenne, ha a következő mondatokat tartalmaznák?

  • "Nem akarok felkészületlenül a Große Mosse-ba utazni, Herr Wirt. Ebben a témában melyik könyvet ajánlanád nekem?"
  • "Megjegyezhetem, hogy a Lex Zwergiát itt is használják Notmarkban, és hogy Ön nem jogosult a társam, Pogolosch, Groin fia megítélésére!"
  • "Nem tudnánk utána felállítani a sátrat? Le akarom írni ezt a lenyűgöző frutex spinae manis-t, amíg még világos."

Általánosságban elmondható, hogy Radboldus társas műértő, aki csak néha felejti el, hogy azok az emberek, akikkel beszél, nem feltétlenül a Bosparano vagy az eredeti Tulamidija mesterei. De bárhová is megy, természetesen tudja, hogy ő képviseli a varázslatos birtokot. Ezért mindig értékeli a kifogástalan megjelenést. A szigorúan a Codex Albyricus szerint szabott köntösnek természetesen mindig sziporkázóan tisztanak kell lennie, de ehhez megvan a Sapefacta. (És egy Puniner könnyen pelyhesnek tűnik 1 AsP esetén. Igen, megint a csúnya Sapefacta Minmaxers.)

Eddig a Wizard, a Improved Regeneration (Astral Energy) III és az Affinity for Elementals előnyeit tervezem. Hátránya az elhízott, lomha, II. Kötelezettség (bűvész az akadémiájával szemben), rossz minőségű (naiv) és gyenge személyiség (hiúság). Még mindig kíváncsi vagyok, hogy a Naive vagy az Unworldly jobban megfelelne-e neki, de mindenképpen szeretném a kettő egyikét. De a kozmopolitizmust le kell szűkíteni. Hogyan járna hozzá?

Térjünk rá a varázslatra. Lenyűgözőnek találom mind az elemi megidézést, mind a gömbös utazásokat - de sajnos nagyon kevés információt találtam a szabályokban és az Aventuri Mágia két kötetében. Az attribútumgömbök varázslatai meglehetősen szűkösek. Szeretnék lemondani a démonok megidézéséről, inkább elemi szolgákat szerzek. A limbus szeme sem igazán felel meg tudósomnak, a transversalis viszont valószínűleg sokszor hasznos lesz - még akkor is, ha elkerüli a hegymászó tesztet.

De hogyan bánjak a legjobban az elemi szolgával? Eddig csak a bestiáriumban találtam meg a tűz szellemét. Más alapelemek bizonyára gyakran praktikusabbak. Mindenesetre meglehetősen fájdalmasnak képzelem, ha hagyom, hogy egy tűzlélek szálljon - és Norburgban jobb, ha nem is mutatom meg magam vele.

Általában hogyan kommunikálhatok egy tűzszellemmel. Valószínűleg semmilyen segítséget nem fog nyújtani Garadannal, de lehetséges-e értelmes beszélgetést folytatni vele, vagy inkább be kell mutatnom vele, mint egy állatot? ("Ignaz, nagyon jó. - Állj meg! Ki! Ignaz, nem szabad meggyújtanod a szőnyeget!")

Eddig a következő varázslatokat láttam "kötelezőnek":

  • Elemezze az arcánszerkezetet
  • Elemi szolga
  • Kiáltvány
  • Oculus Astralis
  • Arcanum lélegzet
  • Pentagramma
  • Sapefacta (átkerül a céh varázslatos ábrázolására)
  • Transversalis

  • Flim Flam
  • Xenographus

Szeretnék hozzátenni valamit, ami nem kényszerít arra, hogy teljesen inaktív legyek a harcban. Talán egy Horriphobus vagy bénulás. Egy Aeolito vagy Incendio sem lenne rossz, és megfelelne az Elemental Summoner-nek. Szeretnék egy másik varázslatot a vonásszférákról - egy esetleges későbbi tulajdonságfókuszra is tekintettel -, de a szemérmetlen szem nem megfelelő kaliberű, és a djinnen hívás később érkezik a karrier során.