Retro óra
@Belborn
Még rosszabb lesz, kivéve az akciókalandokat, alig ismerek 8 bites játékokat, amelyek meghaladják az egy órás határt, feltéve, hogy jól ismered a játékot, aaab ... Inkább 10 ilyen játékot szeretek manapság, mint egy hármas AAAAAAA dolgot 60 euróba került, maximum 5-6 órát vesz igénybe, hogy megmutassam a krediteket, és a bemutatóján már sokszor láthattuk ....
Lássuk, hogyan teljesítenek az ilyen nagy sikerű filmek 15-20 év múlva ....

@ Ullus ... ... nekem ? ... ... izgatott és zavart vagyok egyszerre!
Lepj meg!
Ugyanez mondható el sok régi címről. Vannak, akik nagyon fantasztikusak, vannak, akik még mindig jók, de sokuk most egyszerűen takonyos.
Gondolom, ennek a generációnak is lesznek retró slágerei valamikor. A legjobb besorolásúak számára ez biztosan „Istenem, rosszul öregedett” lesz.
A napi Essner távol tartja a minőséget.
Igaz, kapitány, látni fogom, hogy már 2034-ben elfoglalták a ps3 és x360 játékok gyűjtését, de nem lesz szerencsénk a csak letöltésre alkalmas játékokkal, nemhogy egy tökéletesen működő konzolt találni ....
Talán 2034-re bombáztuk vissza a kőkort. Ezután újra kiadom az SNES-t csúcskategóriás gépként
A bennem lévő régi fatalista olyasmit szeretett volna írni, mint te, Kong, de attól tartok, hogy ha igazad van, akkor először elég analógot fogunk játszani, például a „Tuddhrit”, amely szüleim, háború utáni gyermekeim „kőkorszakából” készült játék., nincs televízió, a rádió nem is született megölésre! (Mármint: nem tették!)
A padlón 5 kő van, egyik kezével egyet kell a levegőbe dobni, és fel kell venni egy követ a földről, a leeső kőnek a kezében kell landolnia, persze, hűvös, ill.?
Mire bárki újra kiadhatja a játékkonzolt, azt már régen elfelejtettük volna, először a Maniac fórumot kell újra fejleszteni, tudod, mire jutok, nem sértés!
Így van, pl. Nemrégiben gyorsan végigjátszottam Batmant és Rygart, a Castlevania 2 pedig túl drága számomra.
Akkor 40-65 euró diákként nagyon sok pénz volt, ha ugyanazon az estén látta a krediteket. 3 este volt a Mega Man 3.
Még nem olvastam magazinokat.
A NES-t is rosszul reklámozták. A következő városban volt egy bolt, ahol természetesen játszhatott dolgokat. De a választék ritka volt, és idővel kevés újdonság volt. Legkésőbb az 5. játék után választanom kell kedves idős hölgy, akinek semmi köze nem volt a videojátékokhoz.
De legyünk őszinték: Számomra, akkor, mint most, kevés volt az okos a NES számára.
Tehát legalább 20 órát várok egy teljes árcímetől
Az egyik ok, amiért szinte csak RPG-ket vásároltam a SNES óta, először a DC-vel lövőkkel és verőkkel, később pedig a Saturn gyűjteményeként
@Belborn
Igen, de nem szabad elfelejteni, hogy a játékok akkoriban „teljes árú játékok” voltak, és egyes verziók (pl. Contra 1 és 2, Castlevania 1 vagy a példádban Rygar) még nagyobb terjedelműek voltak, mint nagy pénzérmékkel rendelkező testvéreik, azaz számomra szintén volt ilyen hozzáadott érték, de általában teljesen más játékkultúra volt.
Csak a technikai fejlődés mutatott olyan utakat, amelyeket a múltban nem gondoltunk volna, és a játékok nemcsak nagyobbak lettek, hanem viszonylag stabilak is az árban, szinte mondhatni, hogy olcsóbbak.
De a lényeg számomra teljesen más:
Hogyan akarok szórakoztatni?
Persze, egyáltalán nem megvetem a „kasszasikereket”, hogy rendesen kijövjünk (várom a bombast-o-mat játékokat, a Bayonetta 2, az MK8, a Lords of shadows 2, a Project Cars stb. Stb.), Hanem egyet. Ahhoz, hogy biztos játékminőséget kapjak, fel kell dobnom a régi dobozokat.
A kis ügyes dolog inkább nézőpont számomra, mert sok nagyszerű modern játékot így érzek, de tudom, hogy időről időre élvezzem mindkét világot.
Pontosan itt NEM értek egyet. Rengeteg klasszikus van, nem kérdés. De rengeteg olyan cím is van, amelyek végtelenül rosszul öregedtek. Jelenleg minden bizonnyal sokat vágnak az elérhetőség és a könnyű fogyasztás érdekében. Ennek ellenére még mindig vannak ragyogó játék pillanatok. Egyáltalán nem lennék meglepve, ha egyik vagy másik játék (minden bizonnyal nem minden!) Ma, tizenöt vagy húsz év múlva, tanúsítja, mit szeretnek mondani az idősebb játékosok a 8 bites és a 16 bites generációról ma.
Például csak a Street Fighter klónok sorát kell megnéznem, amelyek közül sok nagyon rosszul öregedett, vagy sok, néha nagyon rossz shmupot.
Egyébként az sem újdonság, hogy az emberek szeretnek másolni. Emlékszem a Retro Gamer riportjára, amelyben rengeteg rossz, de rendkívül szemtelen klón található, mint például a Donkey Kong vagy az Space Invaders.
Sok minden bizonnyal egyszerre változott, az egész játékkultúra más. A sok nosztalgia itt is szerepet játszik. Például nagyon örülök, hogy a játékok már régen kinőtték a gyerekek és az őrültek sarkát. Ugyanakkor elvesztette ezt a különleges, furcsa hangot. Ma nem vagy egy majom, mert játszol, de akkor egy majom, ha túl sok időt töltesz a témával.
A napi Essner távol tartja a minőséget.
Juhu; Kabuki Quantum Fighter!
Átkozottul szórakoztató játék, amelyet ma is nagyon szeretek, és amelyet időnként játszanak is.
@belborn
A 4 órás játékidő csak az első lejátszásra vonatkozik. Ha tudja, mit kell tennie, akkor egy óra alatt megteheti.
@ For genpei: A mai re (tro) nézetben egy különleges játékot szentelünk értékes fórumtagunknak, hiszed vagy sem ....
. amelyet 1989-ben adtak ki a Sega Mega Drive-on az Electronic Arts.
A történet néhány szóval leírható, arról szól, hogy egy harcművészeti zöldkürtöt építsenek bajnoknak. Csak annyit kell tennie, hogy befejezi a Budokan tornát, amely Tokióban zajlik.
De minden kezdet nehéz ...
A játékmenet szempontjából a játék ma is szokatlan.
Bár a játék úgy néz ki, mint egy beat em up, nincs annyi közös vonása, a legalkalmasabb leírás egy harcművészeti szimuláció lenne.
A harcművészeti hallgatóval kezdesz egy nagy udvarban, négy dojo épülettel. Mindegyik házban a szerencsejátékosok gyakorolhatják a négy klasszikus japán stílus egyikét.
Lehetőség van egyéni edzésre vagy párbajra is a CPU sparring partnerével.
A négy harcművészet:
1. Kendo, a japán botharc, amelyben a résztvevők egyfajta páncélt viselnek.
2. A hagyományos fegyvertelen karate (fordítva: „üres kéz”)
3. A Bo-val való foglalkozás, az 1,80 m magas bot.
4. A nunchaku művészete, nagyjából szólva a flail ázsiai változatáról.
A japán harcművészetekben a fegyver technikáját vagy kezelését „Jutsu” -nak hívják. A közelharci eszköz nevét most már előző szótagként használják.
Tehát van bojutsu, nunchakjutsu vagy például (sajnos nem a játékban) eikujutsu.
Ez egy csónakkormányos harci rendszer lenne! 😮
A harcosnak van egy állóképességi rúdja, amely nemcsak az állóképességet képviseli, hanem energiacsapásként is megjelenik. Ezenkívül a játékmechanika tartalmaz egy AI-sávot, amely felelős a támadások belső erejéért és erejéért.
Ha slágereket veszel, el kell veszítened az erőnlét bárjának egy részét.
A nehéz harci manőverek és a kitartó ugrások az ágyékodat is megviselik.
Minél tovább zsugorodik az állóképességi sáv, annál nehezebb lesz eltalálni, és a tanuló lassabban halad.
Ugyanez vonatkozik az ellenfélre is, ha a léc üres, a mérkőzés már véget ért.
Az AI sáv ismét kissé feltöltődik, mivel a játékos sikeresen blokkolja magát.
A teljes Ki-vel valójában azonnal el lehet küldeni az ellenfelet egy szőnyegre egy különösen erőszakos és finom finomsági manőverrel, de ez inkább szerencse kérdése.
Aki úgy gondolja, hogy már elég edzett, kivonul az udvarról, felszáll Tokióba és a Budokan versenyre vonszolja magát.
Ott találkozhat a verseny résztvevőivel, akik egyre erősebbek és valóban zavarnak. Aki veszít, megkezdi a hazautat, és folytathatja a küzdelmet a dojo-ban.
Aki képes Budokanon keresztül játszani, az igazi csodálatot érdemel !
A Budokan torna harcművészeti szakértői nem kötődnek a négy választható stílushoz, de más japán művészeteket is gyakorolnak, például Tonfajutsu-t. (Szalmakalapos agresszív ellenfél) Női harcos is vár a Budokanban, ő inkább a Naginata !
Nyilván tizenhat versenyellenfél van. Pontosan úgy, hogy úgyszólván folytatódik a tizenhat, mert a saját négy stílusod mindegyikét csak négyszer használhatod.
Ehhez körültekintő tervezés, taktika és sok-sok gyakorlat szükséges.
Hosszú időbe telik legalább egy harcművészet elsajátítása.
Budokan grafikailag meglehetősen jól öregedett. A maga idejében a játék minden bizonnyal vizuálisan látványos volt, különösen a mozdulatok sok reális animációja rendben volt és szépen kidolgozott. Zeneileg nem sokat hallani, ehelyett néhány csatakiáltás és néhány beszédminta a játékvezetőtől.
Az irányítás és a lejátszhatóság szempontjából azonban a címnek vannak nagy hibái. A különösen hatékony támadások kulcskombinációit rendkívül nehéz és nehézkes végrehajtani. A Mega Drive kissé terjedelmes kinézetű joypadja még nehezebbé teszi ezt a tényt, mert ugrásra, futásra, RPG-re és forgatásra tervezték.
Aztán felmerül a csökkenő ki és az állóképességi bár problémája, idővel a harcművészeti hallgató úgy reagál, mint egy béna szamár. Ez igazán lomha érzetet kelt. Nem olyan jó a játék menetéhez. Már akkor ez észrevehető volt. Ez mellesleg növeli a nehézségi szintet is.
A harci technika, amelyet mindig is használtam, az ugrás, a Konami Yie Ar Kung Fu szellemében, de ez csak korlátozott mértékben működött.
A valójában egyszerű játékmechanikát az egyes harci stílusok átfogó mozgáspalettája fokozza, és ezáltal egy kicsit nagyobb játékmélységet is kap, de ez nem igazán segít, mert a dolgot nem lehet megfelelően irányítani.
Nagyon ellentmondásos cím, amelyért hitelt kell adni, a játéknak van egy bizonyos egyedisége, manapság nincs szokatlan dolog.
Mit szólnál egy feldolgozáshoz, az Electronic Arts-hoz ?
De akkor kérem egy tisztességes ...