Schnapps

Schnapsen - egyszerűen elmagyarázta

A Schnapsen egy nagyon vicces kártyajáték, eredetileg Ausztriából származik. Általában 2 játékos számára tervezték, és a klasszikus német változathoz kapcsolódik „Schzigzig”. Aki egy kicsit ismeri az ász-tíz játékot, gyorsan megismeri a snapszok játékszabályait. A játék azonban nagy koncentrációt igényel, ezért nem egy barátságos családi játék. Jó alternatíva a szalon játékhoz és egy igazi kihívás, ahol biztosan nem fog unatkozni.

azonos színű

A játék célja a Schnapsen

A Schnapsen valójában egy szemjáték, amelynek célja a lehető legtöbb pont megszerzése. Ez elsősorban értékes kártyák fogadásával, trükkök megszerzésével és bónuszpontok cseréjével érhető el. Még azok is, akik esküvőket regisztrálnak, sok pontot kapnak. Amint egy játékos 66 pontot jelenthet, megnyeri a Schnapsen-fordulót. Nyer egy játékot mindössze hét kártyával, és gyorsan befejezheti a kört. Nincsenek értéktelen kártyák, minden kártya számít, és a döntéseket folyamatosan meg kell hozni.

Így játsszák a Schnapsent:

A Schnapsent alapvetően párban és francia vagy német színű kártyajátékkal (pl. Skat kártyák) játsszák. Csak 20 kártya szükséges. A schnapps osztrák változata 24 kártyából áll, akárcsak 66-ból (itt található a skat kártyaboltunk). A játék előtt minden kilencet el kell távolítani, további jelentésük nincs. Ha 52 kártyás nemzetközi paklival játszik, akkor az összes kártyát ki kell vennie kilenctől kettőig, és el kell helyeznie .
Csak a következő minősítéssel rendelkező kártyákat használják:

  1. Ász в † ’11
  2. Királyok в † ’4
  3. Nők в † ’3
  4. Jackek в † ’2
  5. Tíz в † ’10

A kereskedőt Schnapsen határozza meg kártya húzásával. A legmagasabb értékű kártyával rendelkező kártya kezeli a többi kártyát. Minden játékos öt játékkártyát kap képpel lefelé. Kártyát szintén színével felfelé helyeznek az asztalra. Ennek a kártyának ezt a színét akkor nevezzük adu öltönynek, amelyet a kártyacsomag többi részén helyezünk el. A nyitott kártyák felét képpel felfelé kell elhelyezni.

A kereskedő most játssza az első trükköt. Először ezt teszi meg bármelyik általa választott kártyával. Most arról van szó, hogy egy trükköt megnyerünk egy azonos színű magasabb kártya lerohanásával vagy az ütőper használatával. Az első trükk lejátszása után az adott trükköben szereplő kártyák kitisztulnak, de a szemeket is megszámoljuk. Az a játékos, aki megnyerte a trükköt, a halom legfelső lapját veszi el, a vesztesnek az alábbiakat kell levennie. Mindkét játékosnak megint öt kártyával kell rendelkeznie. A trükk nyertese addig játszik, amíg vagy a kártyacsomag el nem fogy, egy játékos "kijelentkezik", vagy a kártyacsomag blokkolva van. Ennek a következő jelentése van:

Ha a kártyacsomag felhasználódik, akkor kötelező az úgynevezett szín és öltés. A játékoson a sor, hogy azonos színű és magasabb kártyával vegye át a vezetést, adjon hozzá egy ilyen színű alacsonyabb kártyát, vegyen fel egy adut, vagy dobjon el más kártyát. Ha nem tartja be ezt a szabályt, akkor közvetlenül veszít, és a nyertes három pontot kap.

Ha egy játékos pontosan 66 vagy annál több pontot ért el, akkor kijelentkezhet. A játéknak azonnali hatállyal vége, és minden játékos megszámolja a szemét. A játék győztese 3, 2 vagy 1 pontot kap. Ezt a következő szabály szerint osztályozzuk:

  • 3 pont, ha az ellenfél nem tudott trükközni
  • 2 pont, ha az ellenfélnek csak 32 pontja van vagy kevesebb
  • 1 pont

A kártyacsomagot egy játékos is blokkolhatja, ha úgy gondolja, hogy 66 vagy annál is több pontot érhet el. Ettől kezdve a kötelező szín és a varrás ismét érvényes. Ha egy játékos blokkolni akar egy kocsit, akkor el kell vennie a halom nyitott alsó lapját, és arccal lefelé a többi halom tetejére kell helyezni. Ezt a folyamatot fordításnak is nevezik. A játékos akkor nyeri a játékot, ha 66 szemet képes összegyűjteni a további játékban, és így kijelentkezni. Ha sikerül megkapni az utolsó trükköt, akkor már nem kell letiltania egy talont, mert az már nem értelmes.

A nyerő pontok száma mindig a pontok számán alapul. Ha egy zseton zárva van, akkor az összes szemet, amelyet a többi játékos még a kezében tart, együtt kell számolni. Az ellenfél trükkjei és bejelentései a fordulás után nem számítanak. Az ellenfél most csak akkor nyerhet, ha az a személy, aki bezárta a talont, nem tudott 66 pontot szerezni.

További szabályozás a Schnapsenre vonatkozóan

A játék során a játékos tanúskodhat arról, hogy azonos színű király-királynő párja van. Akkor vagy a királyt, vagy a királynőt kell játszani. Aki ilyen bejelentést tesz, 40 pontot kap. De csak akkor, ha az öltöny egy adu per. Egyébként a játékos csak 20 pontot kap a bejelentésért.

Az ütőkártyák cseréje

Ha egy játékos a kezében egy baki, vagyis a legalacsonyabb ütőkártya van, ez a játékos a kártyát nyíltan megjelenített ütőkártyára cserélheti. Ezt a folyamatot rablásnak is nevezik. Ilyen kártyát csak az első kártya megszerzése előtt lehet kicserélni a következő trükkre. Ha csak egy arccal lefelé fordított kártya van a tárban vagy a kupacban, akkor az ütőkártyát nem lehet cserélni.