SCUM - a fejlesztők a Steam-Q további részletes kérdéseire válaszolnak; A.

A Gamepires nyílt világú túlélési játéka, a SCUM még fejlesztés alatt áll, és még mindig számos kérdőjelet okoz rajongói feje fölött. Ez az egyik oka annak, hogy a fejlesztők tegnap spontán módon hívtak fel kérdéseket és válaszokat a Steamen, és válaszoltak néhány, a játékkal kapcsolatos kérdésre.
Nem kéne, hogy a A SCUM alapkoncepciója Ha Ön ismeri, ajánljuk a gamescom 2017 fejlesztőkkel készített interjúnkat, valamint a játék háttértörténetét.
SCUM - Fejlesztői kérdések és válaszok
A játék menete
- A kijelentkezett játékosok teste a játékban marad, mint a Rust vagy az ARK? - Nem, a testek 45-60 másodperces időtúllépés után eltűnnek.
- Lesznek PVP zónák? - Igen.
- Gladiátor arénát fogsz megvalósítani, ahol a játékosok fogadhatnak és nyerhetnek? - Komolyan fontolgatjuk a játékon belüli fogadási rendszert, de jelenleg vannak fontosabb játékmechanikák. Gladiátor stílusú arénák lesznek játékban.

A gyártók és a BCU-k
(A BCU-k azok a kontrollimplantátumok, amelyeket minden játékos magával hord.)
Túlélés
- Hogy van a zsákmány a SCUM-ban? - Nehéz válaszolni. Szeretnénk ezt a lehető legreálisabban tartani, de nem túl bosszantónak. A játékosok sok mindent elkészíthetnek a természet felhasználásával (ha rendelkeznek a szükséges képességekkel). Esen megnyerheti az eseményeken, de a túlélés nem lesz könnyű. Várható súly is
- veszíteni. Röviden: reális, de nem idegesítő.
- Álcát nehéz lesz megtalálni? - Az álcázó ruházatot nem lesz könnyű megtalálni, kizárólag katonai létesítmények közelében, vagy a Hírpontokon keresztül a jutalmazási rendszer részeként (még folyamatban van). Nagyon könnyen kézbe veheti az ilyen felszereléseket a tévéműsorok eseményei során, de nem tudja visszavenni magával. A későbbiekben erről bővebben elmagyarázunk.

- A szervek károsodhatnak? - Valami különlegesség készül éppen erre. Valójában nem tervezték, de nagyon jó lenne. De ezt egyelőre titokban akarom tartani, mivel nem vagyunk biztosak abban, hogy sikerül-e elérnünk a korai hozzáférést. Ha igen, készítünk hozzá egy saját videót, nem szabad kihagyni.
- A SCUM-ban gyógyítással dolgozunk? - Dióhéjban az orvosi technológiai és a biokémiai készségek felelősek ezért, de a sebek kezelése a sebtől függ. Ha csak egy könnyű sebről van szó, akkor bárki képes lesz egy egyszerű kötést felhúzni a vérzés megállítására. Ha sikerül, és a seb nem szennyezett, lassan felépül. Betegség esetén először olyan diagnózist kell felállítani, amely magasabb orvosi készségeket igényel. A diagnózis felállítása után az orvosi ismeretekkel rendelkező személynek képesnek kell lennie a beteg kezelésére. Minden betegségnek vannak olyan fázisai, amelyek másképp befolyásolják a karaktered teljesítményét. Ha magas az állóképességed, akkor gyorsabban felépül. Egyszerűbben fogalmazva, ez így működik (a játéktervezési dokumentum csak a gyógyítás témakörében 30 oldal).
- Átlagos emberként hány napig kapok ennivalót egy egész medvétől? - LOL - Jó kérdés! Tegyük fel, hogy az átlagos fekete medve súlya 120 kg hússal, zsírral, csontokkal, belsőségekkel és szőrmével együtt. Ebből azt mondjuk, hogy 15 százalék a csontok (18 kg), majd a szőr/a belseje ismét 15 százalék. Így 70 százalék ehető anyag marad, akkor talán 65 százalék felhasználható étkezéshez, ami kb. 80 kg ételnek felelne meg. Ha figyelembe vesszük, hogy a medve átlagos testzsírszázaléka 30-40 százalék (vegyünk itt 35 százalékot), akkor 42 font zsírunk van, a fennmaradó rész fehérje és izomszövet. A zsír 9 kcal, míg a fehérje 4 kcal körül van. Ez azt jelenti, hogy körülbelül 378 000 kcal zsír és 152 000 izom van a medvével együtt, ami 530 000 kcal-t tesz ki. Ha egy átlagembernek napi 2000 kcal-ra van szüksége, elméletileg 265 napot lehet megélni egy medvén. Mivel ez egy durva számítás, amelyet hozzáadhat vagy kivonhat néhány napot, de a rossz hír az, hogy a hús nem fog ilyen sokáig kitartani. De úgysem tudsz csak állatokon túlélni.
Hangcsevegés
- Környezetbarát beszélgetés lesz? - Igen.
- Vajon a környezeti csevegés továbbra is használható lesz-e a játékosok számára, ha meghaltak? - nem Semmi okát nem látjuk, kivéve, hogy vicces lehet. Ha a közösség akarja, be lehet kapcsolni.
Mozgás és járművek
- Jobb spawn pontot kapok, ha nem viszek magammal semmilyen tárgyat a gépre? - A spawn nem egészen olyan, mint a Battle Royale. Az ívás előtt kiválaszthat egy berendezést, de a jelenlegi tervek szerint csak az elején dobja el a közelben.
- Mennyire ritkák a járművek és üzemanyaguk? - Jelenleg is dolgozunk a jármű rendszerén, és javítunk néhány hibát. A játék első verziójának nem lesz sokféle típusa, de minden funkció meg fog jelenni. További típusok később kerülnek hozzáadásra. Ami az üzemanyagot ill. Ilyesmit illeti, meg tudja javítani az autókat és kicserélheti az apróbb alkatrészeket. Szüksége lesz üzemanyagra is. A benzin megtalálható autóroncsokban, benzinkutakban és finomítókban, de azt is tervezzük, hogy a biokémiai készségeket felhasználjuk saját üzemanyagunk előállításához. A vezetésre kész járművek ritkák, és leggyakrabban elhagyott bázisok közelében találja őket. A járművek beszerzésének még egy módja lesz, de ez még mindig titok.

- Merülhetünk a SCUM-ban felszereléssel? - Jelenleg nem, de úszni és búvárkodni is lehet. Később felszerelhetők.
- Hogy áll a repüléstechnika a SCUM-ban? - A repülés, a vezetés, a vitorlázás stb. Mind készségalapú lesz, vagyis minél magasabb a készség, annál jobb az irányítás a jármű felett. Ha a karakterkészséged alacsony, akkor egyensúlyba kell hoznod a személyes képességeiddel.
Pusztítható környezet
- Lesz valamiféle pusztítható környezet? - Igen és nem. A megsemmisítés fő problémája, hogy nem lehet könnyen szinkronizálni, különösen akkor, ha a fizika érintett. Tehát két lehetőségünk van:
- Készítsen speciális bontási modelleket, amelyeket erős robbanások aktiválnak.
- Figyelmen kívül hagyja a többjátékos szinkronizálást
Mindkét koncepció saját gyengeségeivel jár. Tehát a korai hozzáférésben csak néhány tárgy, például kerítés vagy alapfal lesz tönkremehetõ. Később meglátjuk, hogyan lehet a legjobban beépíteni egy rombolási rendszert.