Stalker - Dark Valley Lab X-18
Sötét völgy
Fogalmam sincs, miért hívják ezt a szintet Dark Valley-nek. Három fő területből áll, a gyárból, az X-18 laboratóriumból és a déli átmenet környékéről a Kordonba a tanyával. Az őrök megpróbálják kiterjeszteni befolyásukat erre a területre, vagy legalábbis a szeméttelepre való áttérésre, de kezdetben nem sikerül. Egy ideig a szeméttelepre való átmenetet még az itt őrökre támadó banditák is blokkolják. Csak később lazul el a helyzet, és az őrök fölénybe kerülnek. Ezután megkeresheti az átmenet közelében található széles réteket leletek és rejtekhelyek után, amelyekből itt rengeteg van.

Időről időre van egy parancs, hogy automatikusan eljut a határon a szeméttelepig, ki kell "irtania a vérszívót".
A sötét völgyben található tárgyak:
- iszap, a gyár raktárában; "nem feltűnő mellkasban"
- Csiga, a gyár raktárában
- Dorn, a gyár raktárában
- Spark permetező, eltávolítva a holttestet; "nem feltűnő mellkasban"
- Préselt, "parkoló hátizsákban"; "titkos rejtekhelyen"
- Húsdarab a holttest eltávolításához
- Tüskekristály, "ládában"
Öltönyök, amelyeket a Dark Valley-ben talál:
- Őrzőruha (a raktárban lévő gyárban, nem a v1.003-ban)
- Bandit kabát (a gyárban a raktárban)
- Stalker öltöny: A gyártelep hátsó részén építési pótkocsi található, amelynek bejárati lépcsője egy bokor mögött van elrejtve. Belül egy fadoboz található az öltönyvel.
- Stalker öltöny: Amikor belép az X-18 laboratórium feletti udvarra, meglátja a kaput, amely egy "rozsdás" falon vezet keresztül, itt az öltöny egy csőben fekszik.
Az átmenet másik oldalán egy őrt hall, aki ellenséget molesztál. Bulletnek hívják, és arra kéri, segítsen neki. Ez egyszeri munka, jobb, ha megcsinálja, mert soha nem tér vissza, és szép utómunkákat hoz magával.
Rendelési szám: 31
Küldetés: szabadítsa fel az őrt
Ügyfél: Bullet
Cél: Sötét-völgy
Időkeret: nincs
Követelmény: nincs
Először kövesse őt, amíg utasítja, hogy bújjon el az utca túloldalán. Azt is mondja, hogy addig nem szabad lőni, amíg nem mondja. Elfelejtheti, hogy ha ragaszkodik hozzá, az elfogott őr meghal. Menj hát az utca túlsó oldalára, bújj az autó mögé és nézd meg a minitérképet: Láthatod, hogy a célszemély lejön az utcán, valaki őrzi őket. Győződjön meg róla, hogy tüzet nyitott erre a gazemberre, mielőtt Bullet lövöldözni kezdene, mert az őr azonnal lelövi a foglyot. Ha tüzet nyit, ő lelő. A fogoly neve Mischka Nerv. Menj vissza a Bullet-hoz és szerezd meg a jutalmat, és kérd ki. És foglalkozz vele. Ezután forduljon Mishkához, van egy megbízása az Ön számára, szabadítania kell egy másik bebörtönzött őrt. Vele is lehet kereskedni, gazdag. Eladhatja neki a drága tárgyakat, amelyek csak néhány méterre vannak tőled. A kiadási sorrend időkritikus lehet, ezért kezdje vele.
Rendelési szám: 32
Küldetés: Szabadítsa ki az őrt
Ügyfél: Mischka Nerv
Cél: Sötét-völgy
Időkeret: nincs
Követelmény: 31 teljesítve
Keresse meg az őr helyzetét a minitérképen, ő a két épületegyüttes közül a nagyobbikban van. Sétáljon hozzá, máris beszélhet vele a rácsablakon keresztül. Tehát először meg kell találni az utat az épületbe. Neked kell
Ha megkerüli a darut és a zöld kocsit, meglátja az udvar ajtaját és egy vagy két ellenséget. Öld meg őket, maradj balra és menj be az első ajtón. És most a házon belüli harc következik: lopakodás, kézigránátok, lövöldözés. Tudja, hogy a foglyot bezárták az alagsorba, ezért meg kell találnia a lefelé vezető utat. Ha a keresés túl sok az Ön számára, akkor kövesse az utamat: Ugorjon le a nyíláson, sétáljon el a tűz mellett, és a szürke folyosón egyenesen a létra felé. Felmászni. Most óvatosan menjen fel a lépcsőn, lehetőleg minden mászik, ne járkáljon a hosszú folyosón, hanem menjen tovább a lépcsőn. Most a rejtett ellenséges kis szobán át és a tűz mellett. Most megint egy lépcsőházban vagy, menj egészen lefelé, és most maradj balra, amíg egy lépcsőhöz nem érsz, menj le. Most a ketrec előtt állsz, és beveheted a foglyot
kienged.
Rendelési szám: 30
Küldetés: találjon fegyvert
Ügyfél: Brom
Cél: Sötét-völgy
Időkeret: Egy napon belül
Követelmény: nincs
Ha nem véletlenül találta meg a fegyvert, akkor hosszú kabáttal kell ellenséget keresnie.
Megjegyzés: Legalább a játék 1.003 változatában van egy "apró" változás ezen a küldetésen. Bár Brom továbbra is a "sötét völgyben elveszett fegyvert" dumálgatja, a Storm Obokan nevű srác ezúttal az Agroprom földalattiban sétál, amelyet a PDA is megjelenít. Csak egy apró eltérés a leírástól. Itt is a hosszú kabátos bandita viszi magával a fegyvert.
Ha meghalt, leveheti róla a fegyvert. Ha követed a stratégiámat, akkor sok rosszfiúnak életben kell maradnia, mivel eddig csak arról volt szó, hogy a lehető leggyorsabban eljussunk az őrséghez. A PDA számlálója erről tájékoztat. Mivel a fegyvertechnológia terén felsőbbrendű vagy, a levágás nem lehet olyan nehéz neked. Igen igen, gyilkos játékok, valóságvesztés, agresszió felépítése ... CSAK IDE JÖN! A fogolyhoz nagyon közel van egy szép tárolóhelyiség is, amely őrőruhát tartalmaz. Több erő! Nézze meg a teendők listáját, ezek után meg kell szereznie a kulcsokat a laboratóriumhoz. Egy Borrow nevű srác magával viszi, csak nézze meg a minimapot, hogy megnézze, hol van lyuk. Ezután fordítsa meg és keresse meg, így a kód átmásolódik az övéről a PDA-ra, és a laboratóriumi ajtó később kinyílik, egyszerűen "felhasználva". Ezen kívül megpróbáltam „üresen játszani” ezt az épületegyüttest, de ez nem sikerült. Valamikor feladtam és elköltöztem.
Érdekes módon most teljesítenie kell a „Menj ki a bandita táborból” részmissziót. Ha most megnézi a minimapot, akkor az alagút/kar kezdete meg van jelölve, ezért először oda kell mennie. Fogalmam sincs, mire jó ez.
Mielőtt a laboratórium bejáratához lépne, humanitárius okokból a következőket kell tennie: Az udvaron meglát egy benzinkutat, mellette egy kétszintes ház található. Van egy stalker kapcsolat ebben a házban, de soha nem mozdulnak. Ennek oka az,
hogy van egy sérült magányos ember, aki gyógyszert vár. A kérdés csak az, hogy ki bántotta meg így, vagy jobb, ha feltette: MI Bántotta így? Valahol ebben a házban az egyik ilyen vérszívó kísért, ezért vigyázzon.
Info: Az 1.003-as verzióban nem volt vérszívó.
Megjegyzés: A meggyógyult ember (biztosan) jó szándékú tippet ad neked, egy kereskedőről beszél, aki Gauss puskát ad el 800 rubelért az ugyanazon a területen lévő gazdaságban. Ezt a kereskedőt valóban megtalálja a megadott helyen, és ő is kínál neked egy puskát, de ő csak elveszi a pénzedet, és nem ad neked Gauss puskát, hanem felveszi a pénzedet, és semmi más nem történik. Ha ilyen helyzetbe kerül, csak hagyja, hogy jól érezze magát, szüksége van az itt tartózkodó emberekre egy későbbi feladat elvégzéséhez. Tehát ne kezdj vadul lövöldözni körülötted.
Mielőtt elmennél a laboratóriumba, érdemes lehet először a jutalmakat átvenni, először a bárba, majd a kereskedőhöz kell menni. Ezt egyszer megtettem, majd egy teljesen új munkát kaptam, amit korábban nem
kiosztásra került.
Rendelési szám: 79
Küldetés: Keresse meg a vérszívó fogakat
Ügyfél: kereskedő
Rendeltetési hely: ?
Időkeret: egy napon belül
Feltétel: nincs ötlet
Mint minden más keresési kérelem esetében, a teljesítés valószínűleg véletlen. Mivel Kordonban alig vannak vérszívók, valószínűleg a hadsereg táborába vagy a Sötét-völgybe kell mennie. Ez egy másik munka, amelyet csak szem előtt kell tartanod, csak átkutatod az összes vérszívót, majd elvégezheted, amikor lehetőség nyílik rá.
Ezután irány a laboratórium. Találtam ott egy másik sérült őrt, keresse meg a semleges kapcsolatot az előtéren a minitérképen, adjon neki gyógyszert is. Mindkét meggyógyult ember mond valamit a környékről, mind nagyon hasznos.
Előfordulhat, hogy hamarosan esedékessé válik a "találj fegyvert" megrendelés, ezért azt tanácsolom, hogy menj vissza a bárba, és add át, hogy biztonságban legyél.
Rendelési szám: 33
Küldetés: Lépjen be a földalatti laboratóriumba
Megrendelő: bérbeadó
Cél: Sötét-völgy
Időkeret: nincs
Követelmény: 09 teljesült
Most már teljesítette az összes követelményt, hogy eljusson a Sötét-völgy másik épületének föld alatti laboratóriumába. Óvatosan lépjen be az udvarra, és lője át a bal oldali előszobát, tapasztalataim szerint senki nincs a terület teljes jobb oldalán. Menjen le a lépcsőn a laboratóriumi ajtóig, amelyet Borrow barátságos kulcsátadásának köszönhetően most kinyithat.
X-18 laboratórium
Az X-18 laboratóriumban található öltönyök:
Monolit ruha, egy szekrényben az első kódzár előtt (legalább a v1.003-ban)
- Itt nincsenek emberek, ezért nincsenek rejtett üzenetek, amelyeket felfedezhetnének.
- Itt egy új ellenséggel találkozol, egy másik szörnnyel, ezúttal egy négykézláb sétáló és ugráló gnóm. Itt lent ezt a mutánt nehéz belátni, nem hiba mindig tudni, melyik gombot kell gyorsan megnyomni, hogy feltöltse egészségét. Meg lehet ölni folyamatos tűzzel a puskából. Később kiderül, hogy ez egy sznork.
Odaérkezik egy ajtóhoz, amelyet kódzárral rögzítenek, és ki kell mennie, hogy megtalálja a kódot. De előbb szerez magának egy jobb öltönyt. Menjen át a kódzárral pontosan az ajtóval szemben lévő járaton, majd tartsa jobbra
és egy öltözőben vagy, sok szekrénnyel. Az egyik ajtó mögött a monolit öltöny, a másik mögött egy Akm/2 található, gránátvető rögzítéssel. Ebben a helyiségben megtalálja a hozzá tartozó gránátot is.
Rendelési szám: 35
Rendelés: keresse meg a kódot, és nyissa ki az ajtót
Ügyfél: Senki
Cél: X-18 laboratórium
Időkeret: nincs
Követelmény: 33 teljesítve
Ez nem igazán nehéz, csak nagyon ijesztő. Megismered az imént leírt mutánsok közül kettőt, meg kell ölned őket. Vigyázzon, ne lőjön bele ezekbe az örvénylő gőzökbe, különben villanások és csúnya égési sérülések következnek be. Van egy szoba, ahol a láng körben mozog. Ezt nyugodtan kihagyhatja, van egy holttest, de az Úrnak nincs mit széttörnie a világot. Miután elkészítette a két gnómot, szabad útja van a kódhoz, keresse meg a halott tudóst a narancssárga overallban, és keresse meg. A PDA megadja a kódot: 1243. Ezt követően beírja ezt a számkombinációt a bejáratnál.
Rendelési szám: 34
Küldetés: Találjon dokumentumokat egy földalatti laboratóriumban
Megrendelő: bérbeadó
Cél: X-18 laboratórium
Időkeret: nincs
Követelmény: 09 teljesült
Most megy tovább a lépcsőn, és az alsó emeletek helyiségeiben több furcsa jelenség is található: óndobozokat dobnak rád, és egy látszólag testetlen energiájú szörnyeteg huncutságnak felel meg. Javaslom, hogy ne foglalkozzon ezzel a két jelenséggel, csak a lehető legjobban kerülje el a tartályokat. Mindazonáltal az energiaszörny nem halhatatlan, ha elég hosszú ideig tartja a támadó puskával, vagy gránátokkal borítja, akkor az is meghal. Ami megmaradt, fél majomszerű állat. Kódzárral tér vissza egy ajtóhoz, és itt is először meg kell találnia a számkombinációt.
Rendelési szám: 36
Rendelés: keresse meg a kódot, és nyissa ki az ajtót
Ügyfél: Senki
Cél: X-18 laboratórium
Időkeret: nincs
Követelmény: 33 teljesült
Most ugyanaz a játék, mint fent, meg kell keresni azt a tudóst, akinek a kódja van. Ez az ember egy emelettel lejjebb fekszik (a hozzá vezető lépcső egy törött üveg mögött van) egy nagy szobában. És ismét találkozol egy új szörnnyel, egyfajta pattogó húsgombóval. Csak mutasson rá nagy sebességű puskával. Ha megvan a kód, akkor térjen vissza, és írja be, kicsit közelebb kerül a céljához.
Easteregg: Abban a helyiségben, ahol megtalálta a halott tudóst a második ajtó kódjával, és ahol rakétavető is van, lépcsők vannak a szomszédos szobába. Itt megtekintheti a programozók fényképét.
Az elektromos szörny mellett találkozik a tűzszörnnyel is, és ez bosszantóbb, meg kell próbálni megölni, például kézigránátokkal vagy a gránátvetővel. Akkor menj fel a lépcsőn, és itt van Strelok jelenete. Ha vége lesz, menjen be a szobába, és szerezze be a keresett dokumentumokat. És most nem arról, hogyan lehet innen. Ha az ajtók már nincsenek nyitva, akkor még nem ölted meg a tűzszörnyet, ezt előbb meg kell tenned. Biztosan hallotta már azt a rádióüzenetet is, amely valami olyasmit mondott, hogy "Az első emelet biztosított!" Ez azt jelenti, hogy vannak olyan rossz fiúk a házban, akikkel összefut, amikor felmegy a hosszú lépcsőn - vagyis az első kódzárnál.
Sötét völgy
Ez túl szép lett volna, az ajtó előtt ellenségek tömege van.
Rendelési szám: 37
Küldetés: Hagyja el a Dark Valley-t
Ügyfél: kereskedő
Cél: Sötét-völgy
Időkeret: nincs
Követelmény: nincs
Az emeleten banditákkal és katonákkal kell megküzdenie, főleg utóbbiak tudják, mit csinálnak, és jól páncéloznak. Ne feledje, hogy a nagyterem két bejárattal rendelkezik, és most az ellenségek mindkét oldalról visszatérnek rátok. A belső tér lépcsőin csak ésszerűen biztonságban van. Most választhatja, hogy megvárja-e a rohant puskát, vagy bátran kiléphet. Mindkettő végül sikerhez vezet. Körülbelül egy tucat katona érkezik ... és ha vársz egy kicsit, egy olyan húsgombóc, mint amellyel a laboratóriumban találkoztál.
A visszaút egyelőre blokkolva van, ezért (hosszú idő után) visszatér Kordonba. Csak kövesse az utat, lehet, hogy összefut egy-két katonával, de ilyen nagy távolságon nem okozhat problémát. Kordonban jön ki azon a ponton, ahol megtalálta a tökéletes öltönyt. Egyébként: Ez a szintátmenet csak a Sötét-völgyből működik Kordon felé, de fordítva nem.