StarCraft II: Az Üresség öröksége - Csak együtt vagyunk erősek! IKYG

Olvasási idő: 6 perc Bár úgy tűnik, hogy csak tegnap voltam, amikor bent voltam Starcraft II: A raj szíve amikor Kerrigan uralta a zerget, az StarCraft II-Trilógia most Starcraft II: Az Üresség öröksége ragyogó következtetéshez vezetett a Protoss alatt. És van - amilyen ez év óta vagyunk BlizzCon tudd, így ennek még nincs vége, amikor a sztori fejlesztésről van szó a StarCraft II univerzumban, mivel a saga hivatalos lezárása után is több küldetési csomag lesz, amelyek közül az elsőt akár a „Nova” -val is előrendelheted a múlt hét óta.
Egy kis megjegyzés előre, még mielőtt a valódi áttekintés megkezdődne: a) Angol eredetiben játszottam, és nem mindig találtam megfelelő fordításokat vagy a német neveket, mert a wikik még nem teljesen naprakészek, és b) csak itt leszek Tekintse át a kampányt, mert a többjátékos mód annyira kiegyensúlyozott, hogy még az új egységeknél is csak a játékos ügyessége és stratégiája dönti el, hogy nyer vagy veszít. Örülök, hogy mostantól a Battle.net rendszeres versenyein is részt vehetsz, mint „normális” - így amikor belépek a játékba, ott van egy gomb, amely azt mondja nekem: a következő verseny X perc múlva kezdődik, és akkor elméletileg részt vehetnék ott, ha rendelkeznék képességekkel (ami valójában nem így van, mert egyszerűen nem tudok elég időt tölteni a szerencsejátékkal).
Igen ... itt vagyunk a MassEffect-en?
A kampány során Artanis több motiváló beszédet tartott (vagy megbeszélést folytatott a Speer von Adun kollégáival), amelyeket Shepard mondhatott a normandiai országban; főleg, hogy - amint a kampány során megtudod - szinte hasonló problémáról/hasonló ötletről van szó (de itt nem akarok elrontani semmit).
A kampány a prológra oszlik - amely mindenki számára és még korábban is játszható Elérhető volt a Starcraft II: Az örökség öröksége - ezt követte a fő történet és végül az epilógus.
Nehézségi szint: kiegyensúlyozott
Azok számára, akik szeretnék néhány benyomást szerezni a játékmenetről, a történetről és a magasabb nehézségi szintről, ajánlom a Playthrough of Day9 (prológus, fő kampány) játékot, aki vállalta a Starcraft II: Az Üresség öröksége Végigjátszani a kampányt brutálisan és minden eredmény mellett. Nagyon kíváncsi vagyok, és nagyon alaposan meg fogom nézni a taktikáját, hogy végül átvegyem őket a saját eredményvadászatomra.
Grafika és hangtervezés
Következtetés: játék!
Annak ellenére, hogy a teszt során nem vettem bele, néhány új multiplayer funkció is nagyon jó. Egyrészt vannak „szövetséges parancsnokok”, ahol célzott küldetéseket játszanak (hasonlóan a kampánymissziókhoz), mint Artanis, Kerrigan vagy Jim Raynor egy második játékossal együttműködve, másrészt pedig az Archon mód, amelyben két játékos játszik vezéreljen egy-egy bázist. Ez utóbbi számomra azért is rendkívül érdekes, mert - a profikkal ellentétben - még mindig vannak problémáim a játékkal, amikor egyszerre koncentrálok a „makro” és a „mikro” szempontokra; Más szavakkal, itt összeállhatok egy haverommal, aki támadásra terelheti hadseregünket, míg én az egységek felépítésével és korszerűsítésével, valamint az erőforrások gyűjtésével foglalkozom.