Szabályozási piramisjátékok; ZKB Sportclub Squash részleg

céljait
• A keddi játékok vonzereje növekszik.
• Megtalálják a vállalati bajnokság ranglistájának elkészítésének alapját.
• A rendszer nem kedvez a gyakori vagy ritka játékosoknak.

Rangsorolás

A piramis grafikusan ábrázolja a rangsorolást, az 1. hely a tetején, a rangsor pedig soronként csökken balról jobbra. Minden játékos, aki legalább egy játékot játszott a piramis rendszerben, állandó helyet kap a piramisban.

squash

Haladás
A piramisrendszer egy rögzített játékterv nélküli igények rendszere.
A squash klub minden tagja jogosult újabb tagot kérni, aki vagy ...
• ugyanazon a soron áll a kérőtől balra.
• közvetlen helyzetben van a kérelmező felett, a pozíciójától jobbra.
Példa: A 8. pozícióban lévő játékos (negyedik sor, balról a második) kihívhatja az 5 - 7 játékosokat.
Kivétel: A 2. és 3. sor (2–6. Rangsor) játékosai közvetlenül követelhetik a következő három legmagasabb helyezést.
Ha a kihívó még nem szerepel a ranglistán, akkor azt állíthatja, mintha a piramis első szabad helyén állna. Továbbá kihívhat minden olyan játékost, aki hozzá hasonlóan még nem szerepel a rangsorban.

Eredmény
A játékot 2 győzelemsorozaton (a legjobbak közül háromon) játszják. A piramisban való rangsorolás szempontjából csak az számít, aki megnyerte a játékot.
Ha a vesztes már a piramisban van, és jobban besorolják, mint a győztes, a nyertes vesztes rangot kap, és a vesztes egy ranggal lejjebb csúszik az összes következő ranggal.
Ha nincsenek vesztesek és nyertesek sem a piramisban, először a győztes, majd a vesztes szabad helyet kap a piramis végén. Ha csak a vesztes nincs a rangsorban, akkor szabad helyet kap a piramis végén.
Minden más esetben (a kihívót rangsorolják és legyőzik) a rangsor nem változik.

Végrehajtási rendeletek

hatálya
A játékmester felelős a piramis rendszerért, és felhatalmazást kap arra, hogy kétség esetén döntéseket hozzon.
Ezek a végrehajtási szabályok a keddi játékokra vonatkoznak. A hétfői squasherek által a piramis rendszer keretében játszott játékok eredményeiről a hétfői squasherek csapatfőnöke számolhat be a játékmesternek. Ha a hétfői squasherek hétfőn kívüli squashereket követelnek vagy fordítva a piramis rendszer keretein belül, az igény és a végrehajtás a követelt végrehajtási szabályai szerint történik.

részvétel
Egy játékosnak sem kell részt vennie a piramis sémában. A piramisrendszer résztvevői azok, akik legalább egy játékot játszottak annak keretein belül, és így szerepelnek a piramisban. Ha egy játékos már nem akar részt venni a piramis rendszerben, ezt bármikor jelentheti a játékmesternek, aki ezt követően eltávolítja a ranglistáról.
Azokat a játékosokat, akiknek a piramisjátékának utolsó mérkőzése több mint egy éve volt, automatikusan eltávolítják a ranglistáról. A játékmester dönthet a kivételekről.

Haladás
Minden játékos csak egy játékban vehet részt a piramis rendszer keretein belül.
Minden játékosnak, aki részt vesz/szeretne részt venni a piramis rendszerben, a lehető legnagyobb mértékben el kell fogadnia az igényeket. Ha egy játékos hiába próbálja többször kihívni ugyanazt az ellenfelet, akkor a játékmesterhez fordulhat közvetítésért.
Az elfogadott kárigényeket az igénylőnek a mérkőzés napját megelőző hétfő 12 óráig kell jelentenie e-mailben az alábbi címre: [email protected] (cc ulistein @ bluewin.ch, wolfgang.schmitz @ zkb.ch). A játék dátumát a lehető leghamarabb közlik a játékosokkal. A játékokat általában az átvétel sorrendjében ítélik oda.
Ha a nagy kereslet miatt nem lehet játékokat tartani a kívánt játéknapon, a követelések a megváltozott menetrend és a megváltozott rangsor miatt lejárnak, és előfordulhat, hogy újra regisztrálni kell.

végrehajtás
Kedden 18:30 és 20:00 óra között bíróság áll rendelkezésre a piramis rendszer kijátszására. Legfeljebb három játékra kerülhet sor. Ezeket aztán 18:30, 19:00 és 19:30 körül játsszák.

Eredmény
A játék eredményét az igénylőnek a meccs után csütörtök éjfélig be kell jelentenie a játékmesternek a fenti e-mail címen. A játékfőnök a frissített ranglistát a lehető leggyorsabban elküldi e-mailben a rangsoroltaknak.
A verseny elmaradása nem eredményezi automatikusan az ellenfél forfait győzelmét. Többszörös nem megjelenés esetén a játékmester dönt az intézkedésekről.

Ha egy játéknapon több játék során a játékosok felkerülnek a ranglistára, a játékmester dönt egymás helyzetéről.

tiltakozás
Ha egy játékos úgy érzi, hogy helytelenül vagy igazságtalanul bántak vele, akkor informális tiltakozást nyújthat be a squashklub elnökéhez. Ezután az elnök a játékmesterrel együtt dönt az ügyben.