Számszerűsített én vagy minősített én; Niptech
Előfizetések

- - Oszd meg a Twitteren
- - Megosztani Facebookon
- - Oszd meg a Reddit-en
- - Megosztás e-mailben
Miért van Mike tulajdonában és használja az összes tevékenységmérő modult? Miért tértem vissza a meditációhoz, miután Ben beindított egy niptech csoportot az insight-timer-en? Miért egyenlő a Call of Duty összesített játékóráinak egy hete a Wikipédia létrehozásához szükséges teljes óraszámmal (100 millió óra)? Mivel mindez szórakoztató, mivel játékos állatok vagyunk, szeretjük megosztani előadásainkat, és a megosztás emulációt hoz létre.
A gamification egy olyan mozgalom, amelynek célja a játék húzóerejének felhasználása a munkahelyi teljesítmény és az elkötelezettség javítására. Ugyanazoknak az embereknek a konzoljuk vagy az okostelefonjuk előtt teljesen más a hozzáállásuk, mint szakmai környezetükben. Például a kudarchoz való viszony. Egy játékos átlagosan az esetek 80% -ában megbukik, és továbbra is keményebben játszik. Éppen ellenkezőleg, az üzleti kudarctól való félelem az egyik tényező, amely leginkább korlátozza az innovációt.