TAC bálnavadászat
Téma beállítások
[TAC] bálnavadászat
A bálnavadászat fogalmát itt tárgyaljuk. A bálnavadászattal kapcsolatos hibák és kérdések is megvitathatók.

Itt található a fejlesztési koncepció, amely a bálnavadászat TAC 2.02a-ban történő bevezetésének alapja volt.
Mostantól az a vita, amelyben ezt a koncepciót fokozatosan fejlesztették.
Javaslom, hogy vezessünk be egy új bónuszforrást, a bálnákat.
Történelmi háttér:
Történelmileg ez következetes lenne. A bálnavadászat a neolitikum óta elterjedt. Az európaiak bálnavadászatot hajtottak végre Észak-Amerika keleti partjainál. A Wikipedia ezt írja:
Kiegyensúlyozás:
Ami az egyensúlyt illeti, ez nem jelent problémát, annyira jól integrálódom a bónusz források meglévő kiegyensúlyozásába.
A bónusz erőforrás grafikája:
Ezek mind elérhetőek a Civ4/BtS-ben, és onnan importálhatók. Ez Fankman számára rutinos munka lenne.
Utoljára szerkesztette: Writing Bull; 2011. január 27., 10:01.)
Korábban is volt javaslatunk. Ez a város sugara miatt nem sikerült:
Emlékszem rá. De némi kutatást végeztem a neten. Abban az időben a bálnákat még a part közelében vadászták (ellentétben a maival).
Talán később kibővíthetjük Ray tervezett aranyásási koncepcióját a bálnavadászatra is.
Már léteznek az "1492: Globális gyarmatosítás" és más modokban.
Tetszik a "bónusz erőforrás" bálnák ötlete.
Elképzelhető lenne.
Kis (bálnavadász) hajóval ?
(Technikailag) hasonlóan működne, mint az aranybányászok.
Dolgozzon X kört a bónusz erőforrás-bálnán, majd a raktér tele van élelemmel, és a hajó szállíthatja a rakományt egy városba.
Még mindig el kell gondolkodnunk azon, hogyan tehetnénk ezt az AI érdekében.
Raystuttgart módosította (2010. június 6., 12:09)
A gyarmatosítással foglalkozó projekt csapattagja:
[Mod] Mi, az emberek
(A vallás és forradalom nyomon követési projektje)
A gyarmatosítási projekt ezen csapattagja előtt:
[Mod] Vallás és forradalom
Az előző gyarmatosítási projekt előtt:
[ModMod] ray kívánságlistája
Javaslat: Mi (Fankman és én) először a bónusz erőforrásból származó bálnákat vezetjük be hagyományos módon, vagyis azokon a part menti területeken, ahol a halászok élelmet termelnek. Fankman elkészíti a grafikát és az art xml fájlokat, én elkészítem a többi xml fájlt, colopdies-t és dokumentációt.
Aztán nyugodtan mérlegeljük, hogy középtávon és hogyan tudjuk előállítani ezeket a bónusz nyomású bálnákat az óceán mezején, majd betakaríthatjuk őket a bálnavadász hajó külön egységével.
Egyértelmű.
A gyarmatosítással foglalkozó projekt csapattagja:
[Mod] Mi, az emberek
(A vallás és forradalom nyomon követési projektje)
A gyarmatosítási projekt ezen csapattagja előtt:
[Mod] Vallás és forradalom
Az előző gyarmatosítási projekt előtt:
[ModMod] ray kívánságlistája
Igen, bent vagyok
Nem tudom, tudhatod-e már ezt, de a fanatikusoknál volt valami hasonló, a bálnák bónuszként a nyílt tengeren és egy bálnavadász hajó, amely automatikusan gyűjti az ételt. Akkor teszteltem, és egész jól sikerült. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Ray, megnézheted, hogyan csinálták ott.
Nos, nagyrészt megtettem a részem. Az xml keretrendszer most az aktuális munkaverzióban van, a pdf dokumentáció kijavítva, a bónusz erőforrás oszlopbejegyzése elérhető.
A következőket még meg kell tenni:
* ART_DEF_BONUS_WHALES be van állítva, de a szarvasbónusz-erőforrás grafikája jelenleg még ideiglenesen hozzárendelve ehhez a bejegyzéshez.
Fankman, rajtad a sor!
* Még mindig alkalmazkodnom kell a többi Colopdietexxtől (halászoktól stb.).
* Van még egy hiba: Az új bálna bónusz erőforrás jelenleg az összes véletlenszerű térkép szkriptben keletkezik, de a térkép forgatókönyvekben nem. Az egyensúly szempontjából nincs jelentősége. De persze amúgy kellemetlen. Itt lesz szükségünk Fankmannek és segítségre .
Egy kis emlékeztető a csapatnak - ezek a nyitott építkezések a bónusz erőforrások/terephatások területén:
Bónusz erőforrás bálnák:
A következőket még meg kell tenni:
* ART_DEF_BONUS_WHALES be van állítva, de a szarvasbónusz-erőforrás grafikája jelenleg még ideiglenesen hozzárendelve ehhez a bejegyzéshez.
Fankman, rajtad a sor!
* Van még egy hiba: Az új bálna bónusz erőforrás jelenleg az összes véletlenszerű térkép szkriptben keletkezik, de a térkép forgatókönyvekben nem. Az egyensúly szempontjából nincs jelentősége. De persze amúgy kellemetlen. Itt lesz szükségünk Fankmannek és segítségre .
Utoljára szerkesztette: Writing Bull; 2010. június 09., 17:42.
Nagyon ígéretesnek tűnik.
(Ebből bizony sokat vásárolhatok)
A bálnavadászathoz hasonló koncepció mellett állok középlejáratú átvenni.
(Az első szakaszban - azaz a következő kiadáshoz - a Wal-t természetesen normál erőforrásként kell telepíteni, mint az összes többit.)
Természetesen regisztrálnám magam a 2. szakasz megvalósítására.
A gyarmatosítással foglalkozó projekt csapattagja:
[Mod] Mi, az emberek
(A vallás és forradalom nyomon követési projektje)
A gyarmatosítási projekt ezen csapattagja előtt:
[Mod] Vallás és forradalom
Az előző gyarmatosítási projekt előtt:
[ModMod] ray kívánságlistája
Ezt a javaslatot tettem fent:
Hogy ezt röviden megmagyarázzam: Javaslatom célja a bónusz erőforrású bálnák létrehozása nemcsak a part menti, hanem az óceáni területeken is középtávon. Ekkor két lehetőség kínálkozik ennivaló megszerzésére ebből a bónuszforrásból:
* minden mezőre: A bálnavadász hajók a mezőre hajthatnak, ott több kört tartózkodhatnak, majd a szállítóhelyükön van egy bizonyos mennyiségű élelmiszer. Példa: A bálnavadász hajók fedélzetén 100 menet van 5 menet után. Behozzák ezt az ételt - mint egy fedett kocsi - egy városba, és ott kirakják. A bálnavadász hajóknak 3 mozgási pontja és 1 szállítóhelye van. Száraz dokkoló településeken épülnek, Európában nem állnak rendelkezésre.
* mezők esetében, amelyek egy település gazdasági sugarú körzetében vannak: Ha akarja, a játékos ezekre a mezőkre szokás szerint egy halász szakmában is elhelyezhet egy állampolgárt, aki aztán minden körben állandó mennyiségű ételt keres. Ilyen típusú felhasználással a bónusz erőforrás +3 étellel növeli a part menti mező táplálékhozamát, vagyis úgy működik, mint a bónusz erőforrás hal.
Ha így tennénk, akkor a bónusz erőforrásból származó bálnákat kezdetben csak akkor használnák fel, ha valaki olyan várost építene, amelynek gazdasági sugara körében bálnák vannak. Amikor a játék kezdeti szakasza befejeződött, és az első száraz dokk a helyén van, bálnavadász hajók is építhetők; ez lehetővé teszi a másik felhasználási lehetőséget.
@ W.B .:
A megfogalmazásában szereplő "vajon" kétségessé tett .
(Csak még egyszer el akartam mondani, hogy mellette vagyok.)
A koncepciót később finomhangolhatjuk.
Van még néhány nyitott kérdés:
(csak példákat hozok fel)
1. KI -> javaslatom: teljes mértékben ki kell használni a funkciót
2. A "fogás" elpusztítja a bónusz erőforrás bálnákat? -> javaslatom: igen. Az események új "bálna előfordulásokat" hoznak létre
3. A bálnavadásznak el kell-e tudnia menni Európába? -> javaslatom: nem
4. Elfogják-e vagy elpusztítják-e a bálnavadost egy ellenséges támadás során? -> javaslatom: elpusztult
5. Több bálnavadász dolgozhat-e egy időben ugyanazon a helyen -> javaslatom: nem
.
Másik kérdés:
Kell-e ugyanazt a fogalmat használnihal"legyen érvényes ?
A gyarmatosítással foglalkozó projekt csapattagja:
[Mod] Mi, az emberek
(A vallás és forradalom nyomon követési projektje)
A gyarmatosítási projekt ezen csapattagja előtt:
[Mod] Vallás és forradalom
Az előző gyarmatosítási projekt előtt:
[ModMod] ray kívánságlistája