Takarítson meg 50% -ot a Total War WARHAMMER - The King and the Warlord oldalon a Steam-en
Ehhez a tartalomhoz a Total War: WARHAMMER alapjáték szükséges a Steamen a játékhoz.
KÜLÖNLEGES AJÁNLAT! Az ajánlat december 1-ig ér véget
A termékről
Teljes háború: WARHAMMER - A király és a Waaaghboss

A király és a Waaaghboss a totális háború második parancsnokcsomagja: WARHAMMER. Megerősíti a Greenskins és a törpék erőit, híres rivális karaktereket, új kultikus egységeket és harci térképeket tárva a Warhammer Fantasy Battles világába a főbb kampányokban és az egyedi/többjátékos csatákban.
Két új legendás parancsnok.
. új feladatláncokkal, mágikus tárgyakkal és készségfákkal
Két új típusú parancsnok
Hat vadonatúj harci egység
22 új legendás zsoldosezred
Itt az ideje, hogy Klan Angrund Karak visszaszerezze a nyolc csúcsot a Grobi söpredékből! Bizonyíték Eisenhammer öröksége a gyűlölet és a neheztelés keserű öröksége, mivel ő az Angrund nemzetség vezetője és Lunn király, az erőd utolsó törpe uralkodójának közvetlen leszármazottja. Összeszedi hadseregét és előkészíti a támadást Karak Izortól. A legendás ősei szellemével az oldalán harcolva BELGAR eleget akar tenni esküjének, és maga is legendává akar válni.
Eközben az éjszakai kobold Skarsnik, a Karak Nyolcas Csúcstalálkozó Waaaghboss nevűje, elhagyta a fesztivált. Amikor hírét kapta a belbár terveiről, a Bretoniától keletre, a Szürke-hegységben vadászott. Karak Azgaraz szolgál bázisként. Ami még rosszabb, hogy a huncut koboldok, akik vigyáztak a Karak Nyolc Peaksre, Skarsnik vasakaratával szemben tartottak erőt. Fenntarthatatlan, csaló, lázadó giták!
Két legenda, tehát: Mindketten szívesen követelik maguknak az öreg törpét. Sorsuk összeolvad - A király és a Waaaghboss egymással néz szembe egy utolsó, kétségbeesett csatában, hogy megtalálják a Karak nyolc csúcs igazi uralkodóját.
Új legendás parancsnokok
Bizonyíték Eisenhammer, a nyolc csúcs igazi királya

A nyolc Karak-csúcs örökösének, Documentar királynak szörnyű és dicsőséges sorsra kell jutnia. Esküt tett arra, hogy az elesett törpefesztivált kicsavarja a kopott zöldbőröktől, bármennyire is esélytelen rá.
Karak nyolc csúcs azonban hihetetlenebb születési jog: presztízsét és jólétét tekintve csak Karaz-A-Karak mögött áll, és ha Kleb Angrund nevében visszafoglalta, akkor hozzáférhet ősei sírjaihoz, valamint az öregek és a fiatalok kincséhez erőteljes rovásfegyverek várnak benne.
Egyedi kiinduló helyzet
A Nagy Hadjárat kezdetén Belar birtokolta a határmenti grófok területén fekvő Karak Izor fallal körülvett települését.
Kampánybónuszok
Ifbelar nagy hadjáratot vezet, őseinek szellemei már a kezdetektől mellette állnak, mint kísérő hősök. Lunn király, az Eisenhammer (Thain), Halkenhaf Steinbart (Thain), Dramar Hammerfaust (technikus mester) és Throni Eisenstirn (Runesmith) testetlen hősök, a „testetlen” tulajdonság minden előnyével.
A dokumentumfilm korai hozzáférést biztosít a törpék új határfutóihoz a határfutók előőrsén keresztül. Megvannak az „ostrom támadó” tulajdonságai is, és erődített városokat támadhat meg anélkül, hogy előbb kellene ostromot kérnie. Amíg azonban nem hódította meg a Karak Nyolc Csúcstalálkozót, Belar megnövekedett karbantartási költségeket viselt serege számára.
feladatok
Documentar két legendás tárgyát - a dac pajzsát és az angrund hatalmas kalapácsát - küldetésekkel nyerheti meg.
Skarsnik, Waaaghboss a nyolc csúcsról

Skarsnik a Félhold törzsének főnöke, és széles körben a világ leghatalmasabb éjszakai koboldjának számít. Hírnevét alulmaradt machinációkkal, végtelen dacolással és általános brutalitással érdemelte ki, amely még erőszakos versenyében is ritka.
Önállóan jó kéz-kéz harcos, de kedvenc kedvencével, Gobblával, egy óriási barlangmadárral valóban lenyűgöző. A fenevad hatalmas agyarai és kielégíthetetlen étvágya rémes látványt nyújt a csatatéren. A Gobbla számára az ellenséges egységek éppúgy mobil Vesperek, mint egy ellenség, amely ellen harcolni kell.
Kampánybónuszok
Ha Skarsnik nagy hadjáratot vezet, vad óriásbarlangja, Gobbla az elején van mellette, akárcsak egy Goblin Gargboss. A Skarsnik egyedülálló képességei megerősítik a kobold egységeket, csökkentik a koboldak fenntartását, és különösen furfangos jellege miatt csökkennek a hősök cselekvési költségei, és több tapasztalatot szereznek.
Skarsnik azonban csak Karak Achtgipfelben toborozhat orkokat, amelyeket előbb vissza kell szereznie törzse lázadó részéből.
feladatok
Skarsnik küldetés útján szerezheti meg legendás fegyverét, a Skarsnik's Pike-ot. Ez a csúnya alabárdszerű fegyver hatalmas hatásterületű rakéták varázslatokat szabadíthat fel.
Új parancsnokok
Rúnamester
A törpe rúnamesterek tudják a legjobban kezelni a rúnákat. Amikor hadseregüket csatába vezetik, hívják fel e rúnák erejét a szövetségesek megerősítésére és az ellenségek gyengítésére. A Runemasters is hozzáférhet az új tartókhoz; A 6. szinten harcba szállhatnak a rúna üllővel. Ez az egyedülálló szekér felhatalmazza a rúnamestereket és növeli azok káros ellenállását.
Night Goblin Waaaghboss
Az ördögi, alattomos és kiszámíthatatlan éjszakai kobold Waaagh főnökök egyedülálló képességeket képesek kibontakoztatni, amelyek felhatalmazzák a koboldokat, az éjszakai koboldokat és a gubacsokat, és méregtámadásokat okoznak az egész seregüknek. A 12. szinten nagy barlangtornyokon lovagolhatnak, ami növeli a Waaaghboss sebzésállóságát, sebességét és támadási erejét.
Új egységek
Félholdak
Squigherde
Vadállatok, a gyalogság, az élcsapat kialakulása ellen
A mókusok szörnyű lények, amelyek a Worlds Edge hegység mélyén található barlangokban laknak. Fél gomba, félig állat, gömb alakú testekkel és ugráló járással. Távolról nézve szinte nevetni lehetett rajtuk. Ha azonban közel kerülsz hozzájuk, akkor vége a szórakozásnak. Gombszemük tapad a céljukra, és előre lőnek; kinyitják tátott szájukat, és sorban mutatják a borotvaéles fogakat. Az éjszakai koboldok harcba sodorva gyors és csúnya gyalogságot hoznak létre.
Night Goblin Squighoppaz
Lovasság, a gyalogság ellen, az őrség előrehozása, méregtámadások
Sok fáradságot igényel egy csókkal lovagolni. Szerencsére ez az éjszakai koboldok egyik legfontosabb jellemzője. Üvöltő, kuncogó versenyzőik hajtják ezeket a szajkókat rohamos gyorsasággal - gyorsabban, mint a nyereg nélküli rokonok - előrenyomulva, és elviselhetetlen kegyetlenséggel ütnek.
Csúnya szeletelők
Alattomos gyalogság, elöljáró-alakulat, tornacipő, páncéltörés
Senki sem lappang, mint egy kobold, és a csúnya szeletelők különösen tehetségesek. Borotvaéles tőrökkel felfegyverkezve a csata előtt mélyen behatolnak a mezőre és elrejtőznek. Ezek a koboldok a megfelelő pillanatban csapnak le, halálos páncéltörő károkat okozva, és füstfelhő alá menekülve. Túl könnyű gerinctelen kétéltűnek nevezni az átlagos kobint, de amikor egy átlagos gazember úgy ugrik a vállára, mint a semmiből, ezt a feltételezést gyorsan megkérdőjelezik. Ha túléli a találkozást.
Klan ok
Határfutó (kétkezes fegyverekkel javítható)
Távoli/közeli harc, gyors, élcsapat bevetés, besurranás
A törpe sereg szeme és füle távolról edzett. A határ menti munkások egyedül és gyakran az ellenséges vonal mögött mélyen működnek. Mesteri számszeríjak és lesök. Türelmesen várják, amíg az ellenség a tűzterületükre lép, mielőtt kiadó mennydörgő jégesőt engednének ki. Ha az ellenség közel kerül hozzájuk, akkor a közeli harcban is magasan képzettek, különösen kétkezes fegyverrel.
Bugman határfutója
Távoli/közeli harc, gyors, élcsapat bevetés, besurranás
Ezek a veteránok örökké bosszút állnak mesterük legendás sörfőzdéjének megsemmisítése miatt. A csata előtt gyakran bejelentetlenül jelennek meg, és még a hadseregbe lépés előtt komor híreket hoznak. Páratlanul határfutók, de az egység soha nem nélkülözi Bugman legerősebb sörének élénkítő erejét. Az ilyen folyadékerősítés átalakíthatja harci képességeit.
Lándzsadobó
Terepi tüzérség, páncéltörés
Sok klán továbbra is támaszkodik a bevált dárdavetőre - egy olyan háborús gépre, amelyet a törpék az ősistenek kora óta használnak. A lándzsadobálók olyanok, mint egy túlméretes számszeríj. Pontos és megbízható, hatalmas, borotvaéles csavarokat lőnek ki, amelyek a legvastagabb páncélt átszúrják.
Új egyedi épületlánc
A Karak Achtgipfel település egyedülálló épületláncot nyit meg, amelyek előnyei Klan Angrund vagy a Félhold törzs által meghódítva eltérőek.
A Klan Angrund számára az előnyök a következők:
- Az 1. szint a Karak Eight Peaks védelmére összpontosít, egységbónuszokat adva statisztikájuknak egy ostrom alatt.
- A 2. szint a Karak újjáépítésére összpontosít, és nagyobb jutalmakat ad a közrendnek, a különféle egységek tapasztalatainak és csökkenti a korrupciót.
- A 3. szint az ősi sírok újrafelfedezését eredményezi, amelyek a környező tartományokban lévő katonai egységek számára ősi fegyvereket biztosítanak, és mágikus támadásokat tesznek lehetővé. A 3. szint emeli az egység tapasztalatait és a közrendből származó bónuszokat is.
A félholdas csomagtartó előnyei a következők:
- Az 1. szakasz a Karak nyolc csúcs sebezhetetlenségére összpontosít, mivel a törzs az Angrund klán támadására számít. Ez magában foglalja az ostromidő óriási bónuszát és az ostromok idején a nulla kopást.
- A 2. szint engedelmességi bónuszokat ad a régiónak, és növeli a koboldok egységélményét.
- A 3. szint bónuszt ad a hősök kezdeti tapasztalatainak, az általános tapasztalat minden egységnél nő és csökkenti a törpék morálját a környező régiókban.
Új építési lánc a törpékről
Határfutó előőrs (1. rang) -> határfutó laktanya (3. rang)
A határfutó lánc eleinte lehetővé teszi számszeríjjal rendelkező határfutók, később kétkezi fegyverekkel rendelkező határfutók és az elitista Bugmans határfutók toborzását.
A törpék új technológiája
Az élcsapat jártassága: javítja a közelharc védekezését és a határfutók sebességét
Patkányméreg: csökkenti a frakció egészére kiterjedő korrupciót, növeli a bányákból és kőbányákból származó jövedelmet, és kordában tartja a legendás "emberi méretű" patkányokat
Új Greenskin épület
Squig ketrecek (3. helyezett)
Az új ketrecek lehetővé teszik az éjszakai koboldok Squigherden és Squighoppaz toborzását.
Új technika
Squigreit’n: a Squig Cages épületével együtt lehetővé teszi a Squighoppaz toborzását.
Legendás zsoldosezredek
Ezek az elit egységek az Óvilág legendái, lényegesen jobb statisztikákkal, mint normális társaik. Amint a megfelelő legendás parancsnok eléri a megfelelő képzettségi szintet, felszabadítják őket toborzás céljából, majd azonnal felveszik seregébe a legendás zsoldosezredek toborzási menüjéből. Ez különbözteti meg őket a normál egységektől, amelyek legalább egy kört várnak a toborzó listán.
A továbbfejlesztett statisztikák és a magas veterán státusz (9. szint) mellett minden legendás zsoldosezred rendelkezik egy vagy több speciális képességgel, amelyek a szokásos változatukban hiányoznak.
Törpék
Ulthuar határfutói (kétkezes fegyverekkel)
Csökkenti az ellenséges rakéta elhajlását és ellenállását
Csúcs kapuőr (kalapács tartó)
Varázslatos támadás, immun a pszichológiában, törött páncél
Gobbo Thrower (haragdobó)
Fokozott morál, csökkentett célmorál a becsapódáskor, goblin sikoly lövedék
Sky Hammer (Gyrobomber)
Több bomba dobásonként
Ekrund bányászok (bányászok - robbanásveszélyes díjak)
Frenzy, robbanékonyabb lőszer
Dragonfire Pass Warrior (törpe harcos)
A gyalogság ellen láng támadások
A Skolder őr (vas sárkányok)
Páncél áthatoló golyókhoz, fizikai ellenállás
Norgrimling Ironbreaker (Ironbreaker)
Vanguard képződés, immunis a pszichológiával szemben, megnövekedett egységméret
Dragonback Slayer (Slayer)
Visszaszorítja a támadást, a fizikai ellenállást, a tűzállóságot, csökkenti a célsebességet, növeli a cél tűzveszélyességét
A régi morogók (hosszú szakáll - kétkezes fegyverek)
A hatás területén kimerült szövetségesek növekedtek
Greenskins
Da Rust nyilak (éjszakai kobold íjászok)
Törött páncélos támadások, méregharci támadások
Hold üvöltő (Goblin Wolf Rider)
szorongás
Halál Krabbla (Goblin Spider Rider)
Regenerálás, lopakodás
Zahnräubaz (Goblin Wolf Chariot)
Vanguard képződés, elrejteni az erdőben
Rogrubbs Mangy rablás (Goblin íjász Wolfdal)
Immun a pszichológiához, páncéltörő lövedékek
Gork kalapácsa (Goblin Stone Schleuda)
Gyengíti a célpont pontosságát, a közelharci védelmet és a közelharci támadást, a méregtámadásokat
Durkits Squigs (Night Goblin Squighoppaz)
Golyóállóság
Da nyolccsúcsos spinnaz (éjszakai koboldok)
Kitartó, láncos törpe!
Megtört agyarak (ork-vaddisznó-moscha)
Páncélozott, bátorítsd
Red Reissaz (fekete orkok)
Gyalogság ellen, kettős kétkezes fegyverek, hatásterületű támadások
A hadvezérnek, az ő Jungz-jának (éjszakai serlegek)
Immun a pszichológiához, törött páncél
Mérgekirálynő (Arachnarok Spider)
Meghívhatja a pók keltetőket a csatába
Felnőtteknek szóló tartalom leírása
A fejlesztő a következőképpen írja le a tartalmat:
Ez a kiegészítő tartalom olyan tartalmat tartalmazhat, amely nem alkalmas minden korosztály számára vagy a munkahelyen történő megtekintésre: Általános felnőtteknek szóló tartalom