Táplálék - csirkék, juhok és szarvasmarhák biztosítják a húst

Építési szimuláció kitiltva 1.0.0 verzió | Build 140210 | Állapot 3/2014
A haszonállatok tenyésztése a lakóhelyüket elhagyni kényszerült személyek számára értékes hússal és így tojásfehérjével látja el ételt. Az állattartók csirkéket, juhokat és szarvasmarhákat tenyésztenek és vágnak le az állatok sétáján. Az állatok vásárlása a kereskedőtől drága, és a nevelés sok időt vesz igénybe. Amikor az állomány végre elég nagy lesz, a telepesek értékes ételeket és jó kereskedelmi termékeket várhatnak. Megmutatjuk, hogyan kell bánni a haszonállatokkal:
- Vásároljon állatokat az állatkereskedőnél
- Állatfajok: csirkék (csirke), juhok (juhok) és szarvasmarhák (szarvasmarhák)
- Az állattartók (pásztor) tenyésztik és levágják a haszonállatokat
- Állattartók építése (legelő)
- Állítson be állattartó helyeket és határozza meg a termelékenységet
- Vigye az állatokat egy szabad állatkertbe
- Osszuk az állatcsoportot több házba
- Átcsoportosítsa az állattartó helyeket más fajokhoz, vagy lebontsa azokat
- Állatfajok összehasonlításban
- A betegség kitörése elleni küzdelem (beruházás)
- Az állattartások túlélik a katasztrófákat
Vásároljon állatokat az állatkereskedőnél
Ha könnyű kezdési feltételekkel játszol, a lakóhelyüket elhagyni kényszerült személyek már rendelkeznek a három haszonállatfaj egyikével. Közepes és nehéz kiindulási körülmények között először az állatoknak kell elhaladó kereskedőknél cserélik a kereskedési irodában akarat. Csak az állattenyésztő kereskedő rendelkezik állatokkal a fedélzeten. Fizetésként nyersanyagokat, tűzifát, szerszámokat vagy ruházatot követel, hasonlítsa össze a kereskedők árukínálatát.
Elvileg elég 2 fajta állat. Szerencsére a kereskedő mindig nőstény és hím állatot árul. A nagy, csak két állatból álló csoport felnevelése azonban hosszú időt vesz igénybe. Több állat megvásárlása sokkal gyorsabb hústermeléshez vezet.
Az állatok tenyésztésének legegyszerűbb módja az, ha ilyenek vannak további fatermelési lánc finanszírozni erdésztől (erdész) és fametszőtől.
Ha állatokat vásároltak, akkor kezdetben a A kereskedési állomás állatkapuja. Amint elkészült számukra egy állatfülke, a négylábú barátokat oda lehet áthelyezni. Ha már van megfelelő állattartó hely, akkor a négylábú önállóan jár oda.
Ha a meglévő állattartók már megteltek, siess! Rövid idő múlva a négylábú barátok a teljes házba mennek, és a túlzsúfoltság miatt ott lemészárolják őket. A drága áruk így megsemmisülnek.
Állatfajok: csirkék (csirke), juhok (juhok) és szarvasmarhák (szarvasmarhák)
A Banished-ben van háromféle haszonállat: A telepesek csirkéket, juhokat és szarvasmarhákat nevelhetnek hústermelés céljából. A hús mellett minden állat további terméket is termel:
- Csirke (csirke)
szállít Csirke hús (csirke) és tedd Tojás (tojás) kiegészítő élelmiszer-ellátásként - Juh (juh)
szállít Ürühús (birka) és Gyapjú (gyapjú) gyapjúkabátok és meleg kabátok gyártásához - Szarvasmarha (marha)
szállít marhahús (marhahús) és Bőr (bőr) bőrkabátok (bőrkabát) és meleg kabátok gyártásához
Itt megtalálja az összes áru áttekintését.
Az állattartók (pásztor) tenyésztik és levágják a haszonállatokat
Az állattartók gondoskodnak állataik neveléséről és levágásáról. Ők gondozzák az utódokat és tisztán tartják a házat. Összeszedik a tojásokat a csirkéktől. Juhokat nyírnak. Ha az állattartása túlzsúfolt, lemészárolja a felesleges állatokat, és a húst raktárban (raktárban) és piacon (piacon) tárolja.
A tartási helyenként egy második állattartó lehetővé teszi az állatok csoportjának gyorsabb növekedését. A csoport mérete gyorsabban növekszik. Ha a tartási hely már megtelt, a megtermelt hús mennyisége a felére nő egy második állattartóval, míg a melléktermék általában ugyanaz marad.
Állattartók építése (legelő)
| Építési költségek, helyigény, munkások és kellékek | |||||||
| Faipari | kő | Vas | munka | ||||
| 24-76 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Méret: | 7 × 7 - 20 × 20 | ||||||
| Munkavállalók: | 1-2 | ||||||
Az állattartások (legelők) az élelmiszer-előállítás menüpont alatt találhatók. Teheti ... a Élhossza legalább 7, maximum 20 mező birtokolni. Ha megnyomva nyomja meg az R vagy a T gombot, kiválaszthatja a menedék helyzetét. A megtermelt árut innen szállítják. Tegye a lehető legközelebb az ösvényhez.
Az állattartó helyek építési költségei egy darab fa a kerítés egy részén, csak a sarkok számítanak: 2 × hossz + 2 × szélesség - 4 sarok
Az állatok méretüktől függően különböző mennyiségű helyet igényelnek: egy csirkéhez 6 mező elég. Egy juhnak 16, a tehénnek 20 mezőre van szüksége. Mindig házakat épít elég nagy Legalább 9 állat esetén később feloszthatja a csoportot, hogy felszerelhessen egy új házat. A felosztás könnyebbé válik, amikor a házat 10 állatra rendszeres Hely.
Állítson be állattartó helyeket és határozza meg a termelékenységet
A kész állattartáshoz először meg kell adni az állatfajt: A részletek megnyitásához kattintson a bal egérgombbal a házra. A kérdőjellel ellátott gomb mögött a Válogatás a három állatfajra.
A megvásárolt állatok önállóan mozognak a kész házba. Azonos fajokkal rendelkező, már meglévő állattartó helyeken a Üres opciók (üres) és feloszt (osztott) lehetséges.
Most meg kell Az állomány csoportmérete légy határozott. A maximális számot a ház mérete korlátozza. Kisebb csoportméretek az alábbi csúszkával is meghatározhatók. A felesleges állatokat ezután levágják, bár az állati kapun még van elég hely számukra.
A csoportok számának lassú növekedésével (például csak táplálkozásban gazdag évszakokban) a Az állatfészek termelékenysége nagyon jó a telepesek igényeihez igazítva. Súlyos éhezés esetén nem kell megvárni a megfelelő állománynagyságot. Még nagyobb számú állatot lehet levágni, ha a kontrollert egyértelműen balra helyezzük a már jelenlévő állatok számától.
Szokás szerint ebben a házban az állattartók száma és az összes állattartó teljes száma megadható a részletek ablakban. A mellette lévő termelési statisztikák információkat nyújtanak az állati kapu teljesítményéről.
Vigye az állatokat egy szabad állatkertbe
Az állatállományokat bármikor áthelyezhetik más házakba. Amint ingyenes házat kaptak ugyanarra a fajra, a gomb gondoskodik róla Kiüríteni (üres) az állományból való kimozdulásért.
Osszuk az állatcsoportot több házba
Éppen 10 vagy több állattal rendelkező állatcsoportok gomb segítségével végezhető el feloszt (hasított). A megosztáshoz a másiknak is helyet kell biztosítani Házak ugyanazon fajokkal lenni. Ha kevesebb állat van, vagy hiányzik egy második ház, akkor a gomb elsötétül.
Egy Állati kapu csak elég nagy 9 állat számára, születésre lehet számítani. A felesleges 10. állatot hamarosan levágják. Amíg ez nem történt meg, az állomány megfelelő méretű a megosztásra.
A Állatcsoport megosztása ez a felére csökken. Az egyik fele a házban marad, a másik fele a szabad házba kerül. Ha a második tartási terület túl kicsi az állomány feléhez, vagy ha csak egy meglévő állományt akarnak feltölteni, akkor csak a megfelelő számú állat megy oda. A nagyobbik rész az osztott állatkapuban marad.
Állattartó helyeket csoportosítson vagy bontson le más fajok számára
Ha az állatfülke üres, a A fajok címkézése bármikor megváltozott akarat. Azonban nem lehet újra teljesen eltávolítani. Ha az állattartó helyeket az állomány kiköltözése után megőrzik, később megzavarhatják az állomány megosztását vagy áthelyezését. Mert még akkor is, ha az ilyen házakban végzett munka szünetel, az állatok lehetséges célpontnak tekintik őket, amikor felosztják vagy elmozdítják őket.
Ha a burkolatra már nincs szükség, például kis mérete miatt, akkor jobb lebontani. Ha állatbetegségek vagy katasztrófák esetén sürgősségi menedékhelyről van szó (lásd alább), akkor a nem megfelelő állatfaj beállítható a sürgősségi menhelyen, mielőtt egy faj újraelterjedne a településen.
Állatfajok összehasonlításban
| Beszerzési költségek (rendelésre) | 400 (500) | 600 (750) | 800 (1000) |
| Termékek | Csirke hús Tojás | Ürühús Gyapjú | marhahús Bőr |
| kötelező mezők állatonként | 6. | 16. | 20 |
| minimális mezők osztható állatcsoportok számára (Hely 9 állat számára) | 54. | 144 | 180 |
| az állatok maximális száma a legnagyobb szekrényben (20 × 20) | 66 | 25-én | 20 |
| Éves termelés 1/2 állattartó | Hús: 25/150 Tojás: 700/750 | Hús: 900/1400 Gyapjú: 100/100 | Hús: 900/1400 Bőr: 25/50 |
A betegség kitörése elleni küzdelem (beruházás)
A mezőkhöz és a faültetvényekhez hasonlóan az állatkerületeket is kártevők támadhatják meg. Eddig úgy tűnik, hogy az állatkerítés kártevő általi fertőzéséhez a A forgatókönyvben bekapcsolódtak a katasztrófák muszáj.
A szennyeződésről a napló (eseménynapló) és a menüsor melletti ikon látható.
Ha korán felállít egy nagy, távoli házat, akkor pontosan használható ilyen vészhelyzetek esetén is. Ha egy betegség kitör az állatok között, egyszerűen áthelyezi őket a sürgősségi táborba.
Az állattartások túlélik a katasztrófákat
Ha katasztrófákkal játszol, az állattartó helyeket nem rombolják le szakadások, és nem gurítják le tűz sem. A bennük lévő állatokat azonban meg kell menteni. Ha sürgősségi táborod van, katasztrófa esetén gyorsan oda tudod vinni az állatokat.
További információk a száműzöttekről
Száműzve - a kiskereskedő árukínálata
Élelmiszer - vadászok, gyűjtögetők és halászok az alaptáplálkozáshoz
Az étkezési területek, a gyümölcsösök és a diófák változatosságot kínálnak
Szabó kabátok
Kérdései, javításai és kiegészítései
Van kérdése, vagy hozzá szeretne adni néhány információt? Várjuk a gyakran feltett kérdésekre vonatkozó észrevételeit.