Társasjátékok próbára - futás közben
Játék tények:

Műfaj: Kártyák, kombináció
Kiadás éve: 2012
Kiadó: Gmeiner Verlag . én . Szerző: Sonja Klein
Játékosok száma: 2
Kor: 14 éves és idősebb
Játékidő: kb. 45 perc.
Belépő szint:
S. o működik-e: A két játékos felváltva játszik bűnöző és rendőr szerepet. A cél az, hogy megkérdőjelezzék egymást, és elsőként ismerjék fel a cinkos rejtekhelyét és a másik zsákmányát.
A játék előtt a játékosok választhatnak a két szín, a piros vagy a zöld közül. Ezenkívül mindketten kapnak nyomozási aktát, térképet és tollat. Ha további jegyzeteket szeretne készíteni, készen kell állnia egy további papírra.
A kék funkciókártyákat képpel lefelé keverik. Minden játékos három kártyát kap ebből a kupacból. A játékoscsomag most 28 játékoshoz kapcsolódó helykártyából, 5 járműkártyából és a három kék "munkakártyából" áll.
Először kiépítik a menekülési útvonalat. Ehhez minden játékos két menekülési helyet húz az ellenfél vereméből. Az első kártya mutatja, hogy melyik városban rabolták ki a bankot; ezt a kártyát balra helyezzük a második játékos elé. A második térkép a menekülés helyét mutatja, ahol a tolvajt elkapták. Ezt a kártyát a második játékos előtt jobbra helyezzük.
| jegyzet | ||||
| új játékosokat keres! | > Részletek | |||
Most mindkét játékos előállhat a menekülési tervével. Elveszik a megfelelő színű menekülési hely kártyákat, és kiválasztanak további négy várost, amelyekben az elkövető keddtől péntekig tartózkodott. Fontos, hogy ezekbe a városokba menekülési járművek (autó, busz, vonat stb.) Érhetők el. Mindegyik csak egyszer használható. Ezenkívül csak egy helyet mozgathat előre a busszal és a hajóval, bármilyen irányba. Bármelyik városba el lehet menekülni autóval, repülővel vagy vonattal.
A városkártyákat és a járműkártyákat képpel lefelé helyezzük el a két kiállított város- és rendeltetési kártya között. A városok most jelzik a menekülési városok sorrendjét, valamint a hozzájuk tartozó közlekedési eszközöket, amelyek szintén szabadon választhatók, de be kell tartaniuk a helyi viszonyokat. Az ellenfél által látható összes információt feljegyzik a nyomozási aktában. És a saját adatait is felírja az alsó margóra.
A bűntárs és a zsákmány felismeréséhez szükségünk van a helykártyákra. Ezen menekülési helykártyák mindegyikén alul van egy feljegyzés, melyik napon bújt el a cinkos, és melyik napon rejtették el a tolvajok a zsákmányt. Az alsó peremcsík segítségével most meghatározhatja magának mindkét információt, feltüntetve a kitűzött 6 menekülési (hely) térképen említett napot.
Az aktív játékos most három „igen/nem” kérdést tehet fel a történtekkel kapcsolatban, és megjegyzi a válaszokat a vizsgálati aktában. A kitalált helyeket és járműveket feltárják és beírják. Végül a játékos használhatja a kezében lévő három kék kártya egyikét, eldobhatja és kihúzhatja. Erre kék védőkártyával reagálhat. Ezután az ellenfél sora.
| Nagyjából így fog kinézni a játékasztal, amikor két játékos "szökésben van". | Tipp: A SPIELKULT.de ingyenes magyarázó videókat mutat be sok játékhoz ! | ||
A játék akkor ér véget, amikor a játékos megtudta, hogy mikor és hol volt a cinkos, mikor és hol rejtették el a zsákmányt. Feloszlatása előtt azonban az ellenségnek feltárnia kellett 4 menekülési járművet és 5 városi kártyát. [így]