Teszt - Űrkalóz-oktató; Gamondo
(PC-re, PlayStation VR-re és Oculus Quest-re érhető el, az Oculus Quest-en tesztelve)

Amint az alcímben is szerepel, az Űrkalóz-oktató számomra sok szempontból olyan, mint az Űrhadjárók.
Természetesen nyilvánvaló, hogy mennyire "arcade-y" a játék. De ez egy olyan játék is, amely a jelenlegi VR generáció viszonylagos korai szakaszában jelent meg (közel a HTC Vive fejhallgatójának megjelenéséhez), de nem csak emiatt vált a VR hardverek népszerű bemutató darabjává: Ez egy elérhető és könnyen érthető játék, de olyan is, hogy talán ezért is hosszú futó.
Ezenkívül a Space Pirate Trainer nagyon sok utánzást látott nagyon rövid idő alatt, amelyek soha nem kerültek közel az eredetihez ... de néhány olyan játék is, amely tovább fejlesztette a játék elvét.
De magáról a játékról: a történet nem létezik, egyfajta leszálló platformon állsz az űrhajók számára, és harcolsz a repülő robotrepülő hullámai ellen, amelyek megpróbálnak lelőni. Vannak erőforrások ideiglenes bónusz pajzsokhoz, fegyverfrissítésekhez vagy saját drónokhoz, amelyek támogatják Önt, és néhány hullámban új ellenségtípusok jelennek meg, vagy egyik vagy másik főnök. Korlátozott számú élete van, és magas pontszámokra vadászik.
A Space Pirate Trainer nagyon hasznos és hűvös tulajdonsága az automatikus „Bullet Time” lassított felvétel, amely akkor aktiválódik, ha közvetlenül ellenség lő, és időt ad arra, hogy a lézer lövedékeket egy lépésben oldalra vigye, vagy stílusos (?) Matrix-esken A torzulások elkerülése. De ha úgy gondolja, hogy Önnek is megvannak a szükséges reflexei, akkor anélkül is megteheti őket, hogy egy nehezebb módban (vagy könnyebb módban hébe-hóba regenerálja a korlátozott számú életet).
Mert még ha jól is érzi magát a játékmenet, egyértelműen meglehetősen korlátozott. A díszletváltásra nem kell számítani, és a fent említett két variáció mellett nincsenek további játékmódok.
Nehéz kritizálni érte az Űrkalóz-oktatót, ez az, ami van, és nem állít másként, csak végig „árkád”. De ez nem változtat azon a tényen, hogy vannak más játékok, amelyek nagyobb szabadságot vagy változatosságot kínálnak a „forgatáskor”.
Végül egy rövid szó az Oculus Quest verzióról: Technikailag meglehetősen hasonlít más Quest portokra, például a Thumperre. A gyengébb hardvereken néhány grafikai finomság elvész, különösen néhány árnyékoló hatás, például a visszaverődés és a további részecske-hatás, és a pajzsnak már nincs hűvös „torzított” üveghatása. Ugyanakkor stílusilag semmi sem veszik el, és a szórakozás sem romlik. Ezért a vizuális különbség csak közvetlen összehasonlításban érzékelhető igazán.
És még akkor is, ha az Űrkalóz-oktató nem használja ki a hardver teljes vezeték nélküli 360 fokos szabadságát (a „játéktér” körülbelül 180 fokosra korlátozódik), a Quest szoba-skálán keresztüli verziója mégis nagyobb mozgásszabadságot nyújt Önnek, ha kijátszik, mint például. a PlayStation VR változat igen.