Titan Quest a tesztben - Diablo cseréje a Switch-nek
A Titan Quest a Nintendo Switch legjobb Diablo-alternatívájává válhatott. Megmagyarázzuk, miért nem sikerült.

Írta: Mirco Fighters | Dátum: 2018. július 31 .; 16:00
Amikor a Titan Quest 2006-ban eljut a PC-re, ez az egyik legjobb Diablo-klón. Az ellenfelek átkattintása vágással vagy varázslattal, zsákmánygyűjtés és képességek kibontakoztatása ugyanúgy működik, mint a Blizzard nagyszerű példája. És az ókori Görögország, Egyiptom és Kína mitológiai forgatókönyvével szintén frissítő környezet áll rendelkezésre.
A Titan Quest 2016-ban Anniversary Edition-ként jelenik meg újra, az új kiadás pedig már elérhető PS4-re és Xbox One-ra is. Az első kiterjesztés, az Immortal Throne mellett felülvizsgált textúrák és hibajavítások is találhatók. Összességében a fejlesztők több mint 1200 fejlesztést ígérnek. Remekül hangzik, de bután, alig észleljük a Nintendo Switch egyikét.
Rosszul öregedett
A Titan Quest több mint tizenkét éve spártai, így a környezete és a textúrája meddő. Nem szabad sima animációkra vagy részletes háttérképekre számítani. Ez eleinte nem igazán tragikus, mert a Switch kicsi, 720p felbontású képernyője sok hibát rejt, emellett remaster, nem pedig teljes remake.
Az akció-szerepjáték játék szempontjából sem öregedett különösebben. Leggyakrabban néha több, néha kevésbé vastag sík csövön keresztül jutunk el, és egyszerűen barlangokat építettünk unalmas szokásos küldetésekhez. Ez teljesen rendben volt 2006-ban, de most a folyamat csak elavultnak tűnik. A mai játékok, mint a Diablo 3 és a Path of Exiles, most megemelték a mércét.
Rossz kikötő
De a Titan Quest nemcsak játékkorával küzd a korával. A műszaki megvalósítás is problémákat okoz. A képkockák és grafikai hibák, például a felugró ablakok és a villódzó árnyékok elrontják a hentes szórakozását. Különösen azokon a területeken, ahol nagy az ellenfelek száma, és osztott képernyős szövetkezetben (legalábbis van ilyen mód!) A Titan Quest flip-könyvvé fajul. A játék alkalmanként tesztünkbe is befagyott.
Ezenkívül a felhasználói felület nem különösebben alkalmazkodik a konzolokhoz. A betűtípus általában túl kicsinek tűnik, ami különösen megerőlteti a kézi működést. Az elemtippek pedig néha a képernyő felét foglalják el, de szerencsére inaktiválhatók.
De ami a legjobban zavar, az a fideszes művelet. A körkörös menü ellenére, amelyet kifejezetten a konzolok számára fejlesztettek ki, három mozgásra van szükségünk a térkép előhívásához. Három! Ez idő alatt egy szatír már régen kiütötte életünket a testünkből.
Az automatikus célzás még rosszabb: Mivel az egérrel nem kattinthatunk az ellenfelekre, mint a PC-n, a támadó gomb megnyomásakor automatikusan megcélozzuk őket és nyomon követjük őket. Az alak önállóan repül át a harctéren. Az ellenségek közötti váltás nem lehetséges, így ellenséges hordákkal nincs befolyásunk arra, hogy kit verünk meg. És a hordák gyakoriak a Titan Questben.
Ez valójában a Titan Quest-hez hasonló Diablo-klón legjobb dolgát, nevezetesen a harcot, a Nintendo Switch frusztráló "üldözését és elmenekülését" eredményezi. Még a zsákmányt sem lehet intelligensen összegyűjteni, mert nincs kurzorunk. A forgatagban gyakran rossz tárgyakat halászunk ki a tárgyak hegyéből.
Nintendo Switch extrák? Semmi!
Az érintéses vezérlés segíthetett itt, de a meglehetősen szeretet nélküli portra való tekintettel felesleges megemlíteni, hogy a Titan Quest nem támogatja a kapcsoló konzol-specifikus funkcióit. Még a HD Rumble (rezgés funkció) sem érhető el, nem is beszélve a rögzítési lehetőségről az elfog gomb segítségével.
Ez érthetetlen, mert a Titan Quest elég jól teszi. A német hangkimenet hallható, a díszlet és a történet érdekes, a hihetetlen 28 osztályú karakterrendszer rendkívül összetett. Ezenkívül a hatókör helyes, mert az Anniversary Edition tartalmazza az első kiterjesztést, az Immortal Throne-t (de nem a második addon Ragnaröket). Van még egy online kooperatív mód akár hat játékos számára. A teszt idején azonban ásító űr volt a szervereken.
Nem csoda, mert a Titan Quest: Anniversary Edition egy egykor nagyszerű PC-s akciószerepjáték szeretet nélküli konzolportja, amely ma már nagyon régimódi megjelenésű, hibákat szenved, és interfész- és vezérlőproblémákkal kell megküzdenie. 1200 ígért fejlesztés ellenére.
Következtetés
Mirco vadászgép
@Khezuhl
Amikor akkor a Titan Questet PC-n játszottam, ez volt az egyik legjobb Diablo klón, és nem csak a frissítő mitológiai beállítás miatt. Csak szórakoztató volt kattintással kattintással kikapcsolni az ellenfeleket, zsákmányokat gyűjteni és tapasztalati pontokat nyerni. Ez azonban majdnem tizenkét évvel ezelőtt történt. Eközben a Titan Quest minden szempontból nagyon régimódi játék, amin az Anniversary Edition semmit sem változtat.
Még rosszabb, hogy a konzol portja silány. A Nintendo Switch verzió grafikai hibáktól, hibáktól és hangleesésektől szenved. Az alacsony képkockasebesség és a kis betűtípus fejfájáshoz és szemfájdalomhoz vezet a hosszabb ülések során. De mindezen túl tudnék lépni, ha az ellenfelek kattintása ugyanolyan szórakoztató lenne, mint akkor. De nem.
A pontatlan kezelőszervek és a rossz automatikus célzás eltörik a Hack & Slay nyakát. Ez szégyen, mert a Titan Quest válhatott a Switch Diablo-jává, a Blizzard továbbra sem kerül ki a törésből. Nagyon vártam a Titan Questet, és ez rendben van a kettő között, főleg, hogy az összetett karakterrendszer még mindig motiváló. Még az eredeti nagy rajongójaként is nehéz figyelmen kívül hagyni a sok gyengeséget.
Értékelés
"A Titan Quest túllépte korát, még az új kiadás is régimódinak tűnik, és technikai problémákkal kell megküzdenie."