Tollaslabda szabályai

A tollaslabda játék szabályozásának fogalmai

kell lennie
Játékos - aki tollaslabdázik;

mérkőzés - az a kontextus, amelyben a tollaslabda játék egy sportvitában két fél között zajlik, mindkét fél egy vagy két játékos;

Egyszerű - az a meccs, amelyben mindkét oldalról csak egy játékos van;

Kettős - az a meccs, amelyen két játékos van az ellenkező oldalról;

Szolgáltatás - az eljárás, amellyel az egyik fél játékba helyezi a labdát;

A párt a munkahelyén (játékos a munkahelyen, a páros játékban) - az a fél, akinek joga van szolgálni;

A fogadó fél (játékos a recepción, a páros játékban) - a párt ellenkező oldala a munkahelyen, (a játékos a munkahelyen);

Pontvita - a mérkőzés szekvenciája, amely egy vagy több alternatív lövést tartalmaz, a szolgálati oldal és a recepción lévő oldal között, amely egy szolgálatért kezdődött, amíg a labda már nem játszik, vagy "szabálytalanságot" nem követnek el.

A földterület és a kapcsolódó létesítmények

A játékteret téglalap alakú, hosszú oldala 13,40 méter, szélessége 6,10 méter, a párosok játékában, vagy 5,18 méter, az egyeseknél a teljes mező átlója 14,723 méter lesz.

A játékfelületet meghatározó összes vonal a mező része, és előnyösebb, ha fehér vagy sárga, szélessége 40 mm.

játék során

A középvonalak 40 mm szélessége egyenletesen oszlik el a jobb és a bal oldali négyzet között.

Az elülső és a hátsó szolgálati teret a kettős halmazból határoló vonalak 40 mm szélessége a 3 960 m méreten belül lesz, amely meghatározza a megfelelő szolgáltatási négyzetek hosszát.

hozzászólások akik a hálót megtámasztják, a talajtól mért magassága 1,55 m, és elég erős lesz a kifeszített háló támogatásához, a kettős mező oldalsó vonalának vetületére helyezik őket, még akkor is, ha egyetlen mérkőzést játszanak, középső hossza 13,40 méter .

filé vékony, de ellenálló sötét cérnából készül, amelynek egyenletes hálóhálója legalább 15 mm és legfeljebb 20 mm. Tökéletesen lesz nyújtva a két oszlop között, szélessége 760 mm, hossza 6,10 méter.

A háló felső széle fehér, kettős csíkkal lesz szegélyezve, amelynek belsejében található az a kábel, amellyel a pólusokra rögzítve.

A háló magasságának 1,524 m-nek kell lennie a közepén, és nyilvánvalóan 1,55 m-nek a pólusok szintjén, amelynek tetején keresztül halad a támasztókábel, amelyet különböző eszközök rögzítenek az oszlopokhoz (3. melléklet).

A labda (pillangó), készülhet mind szintetikus, mind természetes anyagokból (természetes tollak és parafafa), vagy ezek kombinálásával, az általános repülési jellemzők megtartása érdekében.

A tollakból készült, vékony bőrréteggel borított parafa alapú pillangó 16 ugyanolyan hosszúságú (a toll hegyétől a parafa aljzat bejáratáig mérve) 62 tollal lesz rögzítve. alkosson egy kört, amelynek átmérője 58 és 68 mm között van .

A parafa tövének 25 mm és 28 mm közötti átmérőjűnek kell lennie, a végén lekerekítve, a teljes gömb súlyának 4,74 és 5,50 gramm között kell lennie (8. melléklet).

A pillangó teszteléséhez a csukló alól érkező ütést alkalmazzák, és a rakéta érintkezése a labdával a pálya mögötti vonal mögött következik be. A megfelelő sebességű gömbnek az ellentétes mező hátsó vonalához képest 530 mm-nél és 990 mm-nél kisebb távolságra kell landolnia, vagyis a két jelölés között (opcionális), amelyet pontosan a labda tesztelésére gyakoroltak.

Rakéta tollaslabda lapos szerkezet lesz, amely a rakétafogantyúból, a rúdból és a rakéta fejéből vagy keretéből áll, és amely nem haladja meg a 680 mm hosszúságot és a 230 mm szélességet. (9. melléklet)

A rakéta ütőfelülete sík lesz, keresztezett kötelek hálózatából áll, középen nem vastagabb, mint a széleken, és a kerethez van rögzítve. A kötél felülete nem haladhatja meg a 280 mm-es és a 220 mm-es szélességet.

A rakétának nem lehetnek kiemelkedései vagy rögzített tárgyai, csak azok, amelyek kizárólag a kopás és rezgés elleni védelemhez, a súly elosztásához vagy a kézifegyver húrral történő rögzítéséhez szükségesek, ha azok megfelelő méretűek és a célnak megfelelő módon vannak elhelyezve. és minden olyan eszköz hiányzik belőle, amely lehetővé tenné a játékos számára az ütő alakjának megváltoztatását.

Tollaslabda szabályai

Húz

A mérkőzés megkezdése előtt a sorsolásnak ki kell jelölnie a nyertes felet, aki jogosult lesz az alábbiak kiválasztására:

- szolgálni vagy szolgáltatást kapni;

- kezdeni a játékot a mezőny egyik kedvenc részén.

A sorsolást elvesztő félnek jogában áll a fennmaradó alternatívák közül választani.

Pontrendszer

A nyertes fél a három szett közül a legjobbat fogja kijelölni, hacsak előzetesen másképp nem állapodtak meg.

A szettet az a párt nyeri, amely eléri az első 21 pontot.

20-as döntetlen esetén a szettet az a fél nyeri, amelynek sikerül két egymást követő pontot nyernie.

29-es döntetlen esetén a szettet az nyeri, aki elnyeri a 30. pontot.

Az előző szettet nyert párt a következő szettben szolgál először.

Földváltozás

A játékosoknak meg kell változtatniuk a pályát az első szett végén, és ha a harmadik szettet, a döntő szettet játsszák, akkor a pályák a harmadik szett elején és a harmadik szett során megváltoznak, amikor az egyik fél megszerezte az első 11 pontot.

Ha a játékosoknak nem sikerül megváltoztatniuk a mezőnyt, akkor az a mulasztás felfedezésekor megtörténik, megtartva az eredményt attól a pillanattól kezdve.

A hivatalos játékokban 1 'szünetet lehet tartani, ha az egyik fél először eléri a 11 pontot.

A szettek közötti szünet 2 'lesz. A szünetek nem haladhatják meg az előírások által előírt időt, de közös megegyezéssel a felek lemondhatják a szünetet, vagy korábban megkezdhetik a játékot, bejelentve a mérkőzés játékvezetőjének szándékát.

A megfelelő szolgáltatás elvégzéséhez és fogadásához meg kell:

- mind a szolga, mind a fogadó fél elfoglalják helyüket a szolgálati tereken;

- a szolgálónak és a fogadó félnek átlósan kell állnia a szolgálati tereken, anélkül, hogy megérintenék azokat a vonalakat, amelyek ezeket a négyzeteket körülhatárolják;

- mind a munkahelyi, mind a recepción lévő rész maradjon úgy, hogy a lábak érintkezzenek a mező felületével, a szolgálat kezdetétől a teljesítésig;

- a szolgáló fél rakétájának el kell ütnie a labda tövét;

- a labda elütésének pontja a munkahelyen, a munkahely csípőjének vonala alatt (a csípőcsúcsnak nevezett anatómiai terület alatt);

- a szolgálat pillanatában a rakétarúdnak ferde síkban kell lennie (4. melléklet);

- a párt munkahelyi rakétájának a szolgálat kezdetétől a végrehajtásáig folyamatosnak kell lennie;

- a labda repülése a hálón való áthaladáshoz, és ha nem hárítják el, akkor a fogadó fél szolgálati területén landoljon.

Ha egy szolgáltatás helytelen a fent felsorolt ​​helyzetek egyikének eredményeként, akkor "hiba ”, (hiba).

Ez is "Foul" ha elfoglalta pozícióját, megpróbálja tálalni, elejteni a labdát, vagy nem sikerül eltalálni.

A szolgáltatás elindultnak tekinthető amikor a szolgáló fél rakétakarja (korábban elfoglalta pozícióját a szolgálatban) megteszi az első lépést a labda felé.

A fogadó fél nem szolgálhat, mielőtt a fogadó fél javítása megtörtént, de ha a fogadó fél visszajuttatja a szolgáltatást, akkor úgy kell tekinteni, hogy felkészült a szolgáltatás fogadására. Úgy vélik, hogy a fogadó fél készen áll a szolgáltatás igénybevételére, ha megvan a fogadó játékos sajátos helyzete és felemelt tekintete a munkahelyi felé.

A párosban azok a játékosok, akik nem vesznek részt a szolgálatban, bármilyen pozíciót elfoglalhatnak a pályán anélkül, hogy vizuálisan akadályoznák az ellenfeleket a munkahelyen vagy a recepción.

A játékosoknak szolgálniuk kell tól től és fogadja ban,-ben szolgálati terük jobbról, ha a munkahelyi pártnak elért pontszáma páros.

A játékosoknak szolgálniuk kell tól től és fogadja ban,-ben szolgálati terük balról, ha furcsa a pontok száma, amelyet sikerült elérnie a munkában.

0–0-s pontszám esetén a munkahelyi buli a szolgálati jog mezőjéből teljesíti a szolgáltatást.

A labdát a munka és az átvevő oldalon felváltva ütközik az oldal, amíg egy "szabálytalanságot" el nem követnek, vagy a labda nem játszik tovább.

Ha a fogadó fél "szabálytalanságot" követ el, vagy a labda abbahagyja a játékot, mert megérintette a fogadó fél mezőjének mezejét, vagy azzal küldte el a pályáról, a szolgáló fél nyeri a pontot, akkor a szolgáló fél a pálya melletti oldalról fog ismét szolgálni.

Ha a szolgáló fél „szabálytalanságot” követ el, vagy a labda nem játszik játékban, mert megérintette a szolgáló fél pályájának felületét, vagy azzal küldte el a pályáról, a szolgáló fél egyszerre elveszíti ezt a pontot. a következő szolgálatra.

A párosok játéka

Az egyszerű játékhoz hasonlóan, a párt által a munkahelyén felhalmozott pontok számától függően, a jobb oldali szolgálati négyzetekből kell használni páros pontszámért, balra pedig páratlan pontszámért.

Csak a fogadó játékos adhatja vissza a szolgáltatást. Ha a labda megérinti a fogadó játékos partnerét, vagy eltalálja, akkor az hibának, "hibának" számít, az a fél, aki a vitás pontot nyerte.

Miután a szolgálatot helyesen adták vissza, a labdát eltalálhatja a szerváló fél bármelyik játékosa, majd a fogadó fél bármelyik játékosa és így tovább, amíg a labda már nem játszik, és a játékosok el tudják ütni a labdát. saját földjének bármely része, amelyet a háló határol.

A szolgáltatásokat váltakozó szolgáltatási négyzetekkel kell elvégezni. A játékosok nem szolgálhatnak soron kívül, és két egymást követő szolgáltatást nem kaphatnak ugyanabban a készletben (kivételt képeznek, ha rossz szolgálati dobozból adják vagy fogadják, vagy ha az "ismétlést" diktálják) .

A győztes játék bármely játékosa szolgálhat a következő szettben, és a vesztes játék bármely játékosa fogadhat .

Szolgáltatási bírósági hiba

Figyelembe veszik helytelen elhelyezés a kiszolgáló téren mikor:

egy soron át szolgáljon;

rossz kiszolgáló térről szolgálják fel;

a fogadó játékos készen áll a hibás szerviz dobozban történő fogadásra, és a szolgáltatás végrehajtásra kerül.

Ha a szerviz dobozba helyezés hibáját a következő szolgáltatás elvégzése előtt fedezik fel, és a hibázó fél megnyeri a megfelelő fázist (golyócsere), akkor azt "ismétlésnek" diktálják, és a hibát kijavítják.

Ha a rossz oldal elveszíti a fázist (golyócsere), akkor a hibát nem javítják, folytatva a szettet az új helyzetben. .

Ha mindkét fél egyszerre téveszti el a szolgáltatási négyzeteket, akkor "ismétlést" adnak ki.

Ha a következő szerviz után hibás elhelyezést fedeznek fel a szervizdobozban, akkor a hibát nem javítják ki, a készletet az új helyen és az új munkahelyi rendeléssel folytatja.

Szabálytalannak minősül a következő helyzetekben:

1) ha a szolgáltatás nem megfelelő;

2) ha a játék során a labda:

- leszáll a földről (az alapvonal érintése nélkül);

- hozzáér a szoba mennyezetéhez vagy falaihoz;

- hozzáér egy személyhez vagy a játékos ruházatához

- megérinti a mező közelében lévő tárgyakat vagy embereket;

3) ha a játék során az ütő és a labda kezdeti érintkezési pontja nem a lövés végrehajtója hálójának határoldalán van, azonban az ütő tehetetlensége következtében a labdát a hálón túl is követheti, feltéve, hogy nem ér hozzá vagy nem zavarja az ellenfelet;

4) Ha a játék során egy játékos:

- az ütővel, a testtel vagy a ruházattal megérinti a hálót vagy annak tartóit;

- elcsúszik a rakétával vagy a testtel, a háló alatt az ellenfél mezőnyében, és akadályozza,

- akadályozza az ellenfelet, azaz megakadályozza, hogy az ellenfél legális rúgást végezzen, ahol a labda van

- szándékosan zavarja az ellenfelet bármilyen cselekedettel, például sikítással (amikor az ellenfél

- olyan helyzetben van, hogy eltalálja a labdát) vagy támadó gesztusokat tesz;

- szándékosan, kirívóan és ismételten időt vesz igénybe, vagy nem megfelelő módon viselkedik;

5) Ha a játék során a labda:

- egy ütés végrehajtása közben megfogja és fenntartja a rakétán, majd dobja;

- ugyanaz a játékos kétszer egymás után és egyértelműen eltalálja, egyetlen lövés végrehajtásakor (az ütő mozgása a labda felé tagolt);

- egymás után eltalálja a játékos és a társa is;

- megérinti a játékos ütőjét, és visszarepül annak a játékosnak a mezőjére, aki megérintette;

6) Ha a munka során a labda elakadt a hálóban és felfüggesztve maradt a hálón, vagy ha áthalad a hálón, akkor az ellenfél elkapja;

7) Ha a labdánál a játékos a kézhezvétel után elejtette a labdát, és nem száll le a szolgálati tér határain belül.

A játékvezető diktálja a labda megismétlését, ha:

- a szolgáltatás egy része a recepció elkészítése nélkül teljesíti a szolgáltatást;

- a szolgáltatás teljesítése során a szolgálatban lévő és a recepción lévő játékos egyaránt hibázik;

- a labda felfüggesztve marad a hálón, (a háló tetejénél fogva, azon a kettős élen, amelyen áthalad

a támasztókábel), vagy a hálón való áthaladás után a hálóban rekedve marad (a szolgáltatás kivételével);

- a mérkőzés során a labda alapja elválik a többitől;

- a soros játékvezető nem biztos benne, vagy nem látta, és a középső játékvezető nem képes biztonságos döntést hozni;

- bármilyen baleseti helyzetben.

- ha ismétlést diktálnak, az utolsó szerviz játékát nem veszik figyelembe, annak a játékosnak kell adogatnia, aki szolgált .

A labda nincs játékban

A labda nincs játékban, ha:

- kapaszkodik a hálóba, és felfüggesztve marad a hálón;

- eltalálja a hálót vagy az egyik oszlopot, szabad bukásban indul annak a játékosnak a mezőjére, aki utoljára eltalálta

- amikor elérte a föld felszínét;

- amikor „hibát” vagy „let” kiabáltak (ismétlés);

A játék folytonossága, viselkedési hibák, büntetők

A játéknak folytonosságot kell biztosítania, az első szolgálattól a győztes kijelöléséig, a szünetek kivételével (legfeljebb 1 perc, amikor az egyik fél eléri a 11 pontot).

A játék során előforduló bizonyos körülmények között a játékvezető felfüggesztheti a játékot egy olyan időtartamra, amelyet a játékvezető szükségesnek tart a probléma megoldásához. Bizonyos különleges körülmények között a verseny fő játékvezetője utasíthatja a mérkőzés játékvezetőjét a játék felfüggesztésére.

Ha a játékot felfüggesztik, a felfüggesztés pillanatában fennálló pontszám megmarad, és amikor a játék folytatódik, akkor az abból az eredményből folytatódik.

A labda visszatérése a játékba semmiképpen sem halasztódik el annak érdekében, hogy a játékos fizikailag felépüljön (pl. Hosszas csere után), és kizárólag a játékvezető felel a késedelem megakadályozásáért.

A játékosok csak szünetekben hagyhatják el a játékteret (beleértve a szettek közötti 2 perces szüneteket is). A szett során egyetlen játékos sem hagyhatja el a pályát a játékvezető beleegyezése nélkül. Az edzők tanácsai a szett során akkor megengedettek amikor a labda nincs játékban.

Esetenként kizárás (ebben a helyzetben a bűnösnek megmutatják azt a fekete kártyát, amely csak a verseny fő játékvezetőjének birtokában van).

Játékeszközök megengedettek

Az IBF szabályai nagyon pontos szabályokat tartalmaznak a megengedett felszereléssel kapcsolatban: ruházat és bármi, ami segíti a játékost a meccs alatt (pulóverek, pólók, rövidnadrágok, tornacipők, zoknik, fejpántok, kalapok, kötszerek, térdek, karfák stb. .)