Tollaslabda szabályok - tollaslabda hírek közelről!
A tollaslabda szabályai eleinte zavarónak tűnhetnek egy kezdő számára. Minek az összes sor? Mikor nyitok honnan és hogyan számoljak? A Smashing News összefoglalja a tollaslabda legfontosabb szabályait, és képek segítségével világosan elmagyarázza őket:
1. Szerezz pontokat2. A számlálás módja3. A játéktér4. A tálalás4.1. Vedd meg a szolgálat jogát4.2. A szolgáltatás szabályai5. Oldalak és törések cseréje
1. Pontok:
Tollaslabdában pontokat lehet szerezni vagy az ellenfél pályájának padlóján való labdajátékkal, vagy az ellenfél hibázásával.
Hiba adódik, ha egy játékos:
- kereken kívüli labdát játszik
- a hálóba vagy a hálóba játszik
- a test bármely részével vagy az ütővel megérinti a hálót
- megérinti a labdát az ellenfél térfelén
- többször megérinti a labdát
- helytelenül teljesíti a szolgáltatást (lásd a szolgáltatást)
2. A számlálás módja:
Tollaslabdában a rally pontszámlálási módszer érvényes, ami azt jelenti, hogy akkor szerezhet pontokat, amikor önmagát szolgálja, valamint amikor az ellenfél szolgál. A szett megnyeréséhez elsőként kell elérnie a 21 pontot. Az egész játék megnyeréséhez két mondatra van szükség. Ha az eredmény 20:20, akkor hosszabbítást kell játszani, amíg egy játékos (vagy egy páros) két ponttal előrébb jár, de legfeljebb 30-ig. Ez azt jelenti, hogy 29: 29-kor döntő rangadó következik.
3. A játéktér:
A tollaslabda kapcsán a legtöbb ember kezdetben összekeveri a pálya sok vonalát. A szakágtól függően (egyes vagy páros/vegyes) a mezőny különböző területei vonatkoznak a játékra, és külön-külön a kiszolgálási helyzetre is.
Egyedülállók:
Az egyetlen mezőt a játék során a belső oldalvonal és a hátsó alapvonal korlátozza.

Kettős:
Párban a külső oldalvonal és a hátsó alapvonal a mező határa, így a teljes mezőny számít a rallyban.
Fontos: A vonalak a mező felé számítanak, ami azt jelenti, hogy ha egy játékos a vonalon játssza a labdát, ez egy pont!
Tollaslabda ütős technika kezdőknek:
4. A pótdíj:
A szolgálatot átlósan kell teljesíteni egyesben, párosban és vegyesen, vagyis az adogató és az elfogadó játékosnak átlósan ellentétes félmezőkben kell állnia. De kinek honnan szabad szolgálatot teljesítenie, melyik területen kell a szolgálatnak leszállnia és mely szabályok vonatkoznak a szolgálati mozgalomra?
4.1. Vedd meg a szolgálat jogát:
A játék elején az adogatás jogát sorsoljuk (pl. Érmével vagy felfelé dobott labdával). A választások győztese most eldöntheti, hogy szolgálni akar-e vagy visszatér, vagy választhatja a mezőny egyik oldalát. Attól függően, hogy mit választ, ellenfele megteheti a fennmaradó döntést.
4.2. A szolgáltatás szabályai
Részletesen:
Részletesen, a szabályok viszonylag egyszerűek. Az utolsó pontot szerző játékos mindig szolgál. Ha a pontok száma páros (0, 2, 4 stb.), Akkor a mező jobb felét szolgálják ki, ha a pontok száma páratlan, akkor balról szolgál. Mint már említettük, a szolgálatot mindig átlósan kell elvégezni, vagyis ha a pontok száma páros, akkor a kiszolgáló játékos a mezőny jobb feléből a bal oldali félmezőnybe szolgál. A labda leszállási területét elöl a T-vonal, oldalról a középvonal és a belső oldalvonal, valamint a hátsó alapvonal határolja (lásd a képet).
Dupla:
Kicsit bonyolultabbá válik a kettős tollaslabda szabályokkal. Az egyénhez hasonlóan az utolsó pontot elért párosításnak mindig adogatása van, és jobbról is páros számú ponttal, vagy balról páratlan számú ponttal szolgál. A T-vonal és a középvonal ismét a határokat jelenti annak a kiszolgáló területnek, amelyen a labdának le kell szállnia. Oldalán a belső oldalsó vonal helyett a külső, a hátsó mezőben pedig a hátsó alapvonal helyett az előlap található (megjegyzés; ezt a vonalat dupla szolgáltatási vonalnak is hívják, és a szolgáltatás után nincs jelentése).
De mikor szolgál a négy játékos közül melyik szolgál? Itt mindig figyelembe kell venni, hogy a szolgáló fél szerez-e pontot, vagy az ellenfél vette át az adogatást. Ha pontot szerzel saját adogatásodon, akkor az adogató játékos megőrzi az adogatás jogát, és felcseréli a mezőny felét a párjával (különben jobbról páratlan számú ponttal, vagy balról páros ponttal szolgál!), Ha azonban rallyt nyersz az ellentétes párosítás kiszolgált, minden játékos megmaradt a pálya előző felén, és a szerválás joga megváltozik.
Egy példa: Az A és B játékosok versenyeznek a C és D játékosokkal. Az A játékos akkor üti meg a C játékost, ha az eredmény 0: 0 (jobbról/1. kép). Az A/B párosítás megnyeri a rangadót. Az A játékos ismét szolgál, de ezúttal balról (2. ábra). Az elfogadó játékos most D. Ezúttal a C/D párosítás megnyeri a rangadót, és ezzel megszerzi az adogatás jogát. Minden játékos a játékterének a felén marad, és mivel a C/D párosításának most van pontja, a pálya bal felén lévő játékos (az adogató párosítás szempontjából) eltalálja -> D játékos (3. ábra). Az A/B párosítás megnyeri a következő versenyt. Az eredmény 2: 1, és B játékosnak kell adogatnia (4. ábra).
Így a játékosoknak mindig emlékezniük kell arra, hogyan álltak utoljára.