TOP. A legfurcsább kütyük

amelyet valaha

kütyük

A lehető legtöbb autóba kerülő tévé

amelyet valaha

Nyomozás a kolozsvári csendőrségen. Doina Cornea nyomozója katonai kitüntetésekkel temették el

kütyük

Egy ASE-beli tanár panaszkodik arra, hogy a "moldovai" "likvidálni" akarják: Amikor kinyitja a hűtőszekrényt, megfullad és meghal

amelyet valaha

Románok, engedékenyek a neten erőszakos emberekkel. Alex Bodi és Cristina Joia agresszora online védekeznek

kütyük

Deutsche Bank javaslat: Az otthon dolgozó dolgozókat külön kell megadóztatni

legfurcsább

Online iskola, a lehetőség nélküli emberek drámája

legfurcsább

Miniszterek Belgiumban és Olaszországban: A Mikulás és a Mikulás szabadon mozoghatnak

amelyet valaha

A szállodákban tartózkodni kívánó turistákat a bejáratnál tesztelik

legfurcsább

Tanár: Nevetséges nagyobb mérgezést kérni

Első pillantásra a piacon megjelenő új technológiákat mindig kevés szkepticizmussal szemlélik, és furcsának tűnnek. Gondoljon csak bele, milyen volt néhány évvel ezelőtt okostelefont kivenni a zsebéből, vagy hány furcsa kukucskálás vonzza manapság a virtuális valóság headsetjeit.

Minden triviálissá vált technológia esetében több tucat olyan ember van, amelyik soha nem hagyta el a prototípus színpadát, vagy ha sikerült is elérnie a gyártósort, nem sikerült meggyőznie a nyilvánosságot, hogy megvásárolja őket.

Számítógép óra

A fénykardon és a teraminon kívül a számítógép órája valószínűleg az egyik "nerdy" eszköz, amelyet valaha készítettek. Egy ilyen óra viselése olyan, mintha azt mondanám a világnak: "Folyamatosan gyors számításokat kell végeznem a csuklómon, és nem érdekel, mit gondolnak az emberek".

Ez minden matematikai rajongó megtisztelő érme és a modern okosórák előfutára volt, de sajnos a szerkentyű gyorsan elérte a „veszélyeztetett” eszközök listáját.

Avegant Glyph

A "TV-re ragasztva" kifejezést még soha nem alkalmazták jobban, mint az Avegant Glyph készülék esetében, amely egy tavaly kifejlesztett masszív fejhallgató, amely elé tárja a tévét. A szerkentyű úgy néz ki, mint egy hatalmas fülhallgató, amely a szemedre esett.

700 dollárért a felhasználók virtuális képernyőt létrehozó tükörrendszeren keresztül nézhetik a tévét. A hatás hasonló egy 60 hüvelykes tévé nézéséhez 3 méterről. A megfizethető ár és az eszköz által kínált furcsa szenzáció megakadályozta, hogy sikeres szerkentyűvé váljon.

Nabaztag

A 2005-ben indított Nabaztag az első WiFi-képes nyuszi, amely csatlakozik az internethez, hogy információkat adjon az embereknek az időjárásról, a tőzsdei vagy a vonat menetrendjéről, mindezt podcastok, online rádiók, mp3-k vagy akár más közeli üzenetek lejátszása közben. más nyúl tulajdonosoktól.

A 200 dolláros robotot úgy programozták, hogy tele legyen thai chi személyiséggel és szabadidővel, és természetesen arra ösztönözte tulajdonosait, hogy fordítsanak nagyobb figyelmet rá. Noha a Nabaztagnak nagyon szenvedélyes felhasználói voltak, a modul nem volt túlzott a nagyközönség számára.

Namco NeGcon

A sikertelen játékvezérlők temetője az elektronikai ipar valószínűleg a legforgalmasabb hely, de az 1995-ös Namco NeGcon kütyü a Sony Playstation számára minden szempontból furcsa eszközként kiemelkedik.

A NeGcon két félrészből áll, amelyeket rugalmas pántok kötnek össze, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kissé reálisabb versenyzői játékokat irányítsanak. Sajnos a játéktábla nagyon korlátozottan volt alkalmazható az autós játékokhoz, és gyorsan felváltotta a kormánykerékkel és pedálokkal ellátott bemenet.

Nintendo SuperScope

A Nintendo SuperScope pontosan az, amit 1992-ben minden gyerek szeretett volna a Super Nintendo konzolhoz: egy szuper bazukát. A modul továbbra is az egyik legimpozánsabb könnyű pisztoly, amelyet valaha gyártottak a játékkonzolok számára. Az alig 60 centiméteres hosszúságú vezérlő egyedülálló módja volt annak, hogy a játékosok átnézzék a műanyag távcsövet, és fenyegetést érezzenek egy vállukon lévő bazukával, amikor a Blastris játékban színes téglafalakat bontottak le.

MoodMetric

Míg a hangulatát leíró gyűrűk már évek óta rendkívül népszerű játékok mind a gyermekek, mind a felnőttek számára, a MoodMetric egy olyan eszköz, amelynek célja nemcsak az ön érzésének leírása. A modul segíteni akar a hangulatok kezelésében.

A MoodMetric a felhasználó idegrendszere által küldött jeleket méri azzal, hogy grafikonok formájában információkat szolgáltat viselője lelkiállapotáról.

A gyűrű okostelefonként csatlakozik egy speciális alkalmazáson keresztül, és a szoftver valós időben részletesen leírhatja az ember hangulatát. Ez elég egyszerűen hangzik. De ami nem túl világos, miért kell valakinek egy szerkentyű, amely pontosan megmondja neki, mennyire ideges vagy izgatott.

Nintendo Virtual Boy

Azok számára, akik ma megnézik a Nintendo által a 90-es években kifejlesztett Virtual Boy-t, a szüreti eszköz úgy nézhet ki, mint az oculus hasadás vagy bármely más VR-headset prototípusa.

A Nintendo 1995-ben vállalkozott egy olyan készülék gyártására, amelyet magával ragadó 3D-s játékélmény biztosítására terveztek, és a modult Virtual Boy-nak nevezte el.

De az élmény rendkívül furcsa és finomítatlan volt, felhasználva a sztereoszkóp és a minimalista fekete-piros grafika helyiségeit. Sajnos a Nintendo Virtual Boy számára esélye sem volt a sikerre az évtizedben, amikor kiadták, mivel az ipar még nem fejlesztette ki a virtuális valóság valóban "virtuálisá" tételéhez szükséges technológiákat.

Így a szerkentyűt haszontalan poénként fogadta a nyilvánosság, és a Virtuális fiú csak egy olyan innováció emléke maradt, amely 20 évvel később az igazi virtuális valósághoz vezet.

Furby

Nem tudunk rólad, de mindig féltünk a nagy szemű játéktól, amely képes beszélni. Talán azért, mert a Chucky és a Gremlins filmek éppen gyerekkorunkban jelentek meg. És furcsább, mint aranyos játék-sorozatból Furby vezető helyet foglal el.

1998-ban a Tiger Electronics egy bolyhos állatot indított el valahol egy bagoly és egy kapucinus majom határán, amely furcsa nevű furcsa nyelvet beszélt, és érzékelők rendszerén keresztül reagált a fényre, a hangra és az érintésre.

Bár nem értjük, mit érezne egy gyermek biztonságban, ha ugyanabban a szobában alszik ezekkel a kis, szőrös vadállatokkal, Furby a '90 -es években hatalmas sikert aratott a nyilvánosság előtt. A modul ma inkább azért szerepel a listánkon, mert az egyik legfurcsább robotjáték, amelyet valaha készítettek, és mivel bár a Furby-trend már régen kihalt, a kis lények feltalálásáért felelős vállalat még mindig keményen dolgozik az árnyékban több beszélő szörnyen.

Sega Activator

Mielőtt a Sony Eye játékot, a Nintendo Wii-t vagy a Microsoft Kinect-et megvoltuk, a játékkiegészítők gyártói rendkívül furcsa eszközök sorozatát indították el, amelyek célja a virtuális világgal való interakció megváltoztatása.

Az egyik ilyen eszköz a Sega Activator, a késői videojáték-társaság által 1993-ban bevezetett eszköz. Az eszköz egyfajta műanyag kör volt, amely mindenféle mozgásérzékelő szenzorral volt felszerelve. A felhasználónak be kellett helyeznie magát a körbe, és a törpét sétálgatni, megfordulni, ugrani és így tovább kellett irányítania a játék szereplőjét.

Sajnos az eszköz nem érzékeli pontosan a testmozgásokat, és a játékosoknak gyakran hátat kell fordítaniuk a képernyőn egy bizonyos mozgás végrehajtásához.

Nintendo Power Pad

A Nintendo Power Pad a kétes játékvezérlők kategóriájának része. A japánok szerencséjére Twister-szerű műanyag táblájuk az általa kitűzött határok között működött, ellentétben az Activatorral - ami végtelen kudarcokat okozott.

A készülék egyfajta műanyag takaró volt, amelyre nagy, színes gombokat húztak, amelyeken a felhasználók bizonyos lépések megtételére léphettek. Mindenképpen jó módszer a mozgásra.