TUTO Smithmagic iops!

[TUTO] Smithmagic az iops számára !

által Ltk-Stark augusztus 12., szerda, 21:51

súlya lesz

Voálá,
Azt hittem, a/g-ben láttam, hogy néhány tagunk nem feltétlenül érzi jól magát Smithmagic-ban.
Ezért megpróbálom megosztani veletek tapasztalataimat. !

I - Hogyan működik az FM globálisan
Amikor megpróbál hamisítani egy elemet (jelenleg nem exo-ról és többről beszélünk), 3 lehetősége van:

SC: Kritikus siker => A rúnád veszteség nélkül múlik
: Semleges siker => A rúnád passzol, DE más jellemzők fizetik az árát
EC: Kritikus kudarc

Kritikus siker (SC):
Rúnád veszteség nélkül telik el
A tárgya növekszik az „erőben” !
Minél penészesebb a tárgy dobása, annál valószínűbb, hogy kritikus találatokat fogsz szerezni.

Semleges siker (SN):
A rúnád elmúlik De más funkciók fizetik az árát .
Összességében az objektum „ereje” változatlan marad.
N.b.: Tudja, hogy prioritásként, ha exo vagy több van, akkor ezek az értékek fognak csökkenni !
N.b.2: Vegye figyelembe azt is, hogy egy büntetésből álló karakter (például: -6 szivárgás) emelhető, de soha többé nem ereszkedik le! tehát kezdettől fogva az összes negatív sugárját maximalizálja !

Kritikus hiba (CE):
Nos ez a laza.
Nem csak a rúnád nem telt el, de ezen kívül más jellemzők is csökkennek !
Sajnos a kritikus hibák egyre nagyobb számban fordulnak elő, amikor a tökéletes gördüléshez közeledünk !

Oldalszámok !
Itt van egy kis áttekintés az SC/SN/EC esélyeiről:
Ha az objektum viszonylag gyenge (gördüljön közel a minimumhoz vagy lejjebb, miután elvesztette AP, MP, PO stb.)
Összességében tehát:
Alacsony => SC: 50% N: 40% EC: 10%.

Ha a termék közel van a tökéletes tekercshez/Overmagichoz, akkor általában szerencséje lesz:
PS: minél több a tétel vége, annál nehezebb véget érni.
Nagyon jó sugár/Overmagie => SC: 20% N: 50% EC: 30%

EXOTIC bónusz esetén (AP/PM/PO/Invo típus) a tekercsek a következők:
Egzotikus => SC: 1% N: 0% EC: 99%

Egy másik fogalmat kell figyelembe venni: a használt rúnák méretét !
Vegyünk egy carac példát:
A fo rúna egészen addig működik

20 erő, azon túl szinte csak EC.
A pa fo rúna egészen addig működik

50 erősségű, és egyáltalán nem magasabb 60-nál.
> 50 használjon Ra fo-t

Egy másik példa:
Egy Vi rúna egészen addig működik

80 vita
A Pa Vi rúna addig működik

210 vita
Ezen túl Ra Ra !

Utolsó példa:
A Do tűz rúna egészen addig működik

15 csinál tüzet
Ezen túl használja a Pa Do Feu-t !

II - A rúnák súlya
Ha semleges sikert (SN) ér el, a rúna elhalad, de mások csökkennek.
Ez a csökkenés nem a véletlen eredménye! * tadaaa *
Minden rúnának megvan a maga „súlya”, minél nagyobb a súlya, annál nagyobb „pusztítást” okoz, ha nem megy át.
Itt van egy teljes lista (szerkesztem, ha nem) a rúnákról és súlyukról:

A jellegzetes rúnák
A rúnák Intel erős szerencse és mozgékonyság súlya a rúna méretétől függően változik:
• A cha rúna (szerencsében +1) súlya 1 lesz
• Egy pa cha rúna (+3 a szerencsében) súlya 3 lesz
• Egy Ra Cha rúna (+10 a szerencsében) súlya 10 lesz

A rúnák életerő súlyuk életerő pontonként 0,25
• A vi rúna (+3 vitalitás) súlya 0,75 (0,25 * 3)
• Egy pa vi rúna (+10 vitalitás) súlya 2,5 (0,25 * 10)
• Egy Ra vi rúna (+30 vitalitás) súlya 7,5 (0,25 * 30)

FIGYELEM: A Vi Runes megváltozik a 2.34 (maj eni) alatt, itt vannak a POST maj bónuszok
A rúnák életerő súlya életerő pontonként 0,2
• A vi rúna (+5 vitalitás) súlya 1 (0,2 * 5)
• Egy pa vi rúna (+15 vitalitás) súlya 3 (0,2 * 15)
• Egy Ra vi rúna (+50 vitalitás) súlya 10 (0,2 * 50)
A maximális vita egy vonalon (101 súly) EZÉRT 505 VITÁRA UTOL !

A rúnák bölcsesség súlya 3 bölcsességi pontonként
• Egy rúna (bölcsességben +1) súlya 3 lesz
• Egy pa sa rúna (bölcsességben +3) súlya 9 lesz
• Egy Ra Sa rúna (bölcsességben +10) súlya 30 lesz

A rúnák kezdeményezés súlya kezdeményezési pontonként 0,1
• Egy Ini rúna (+10 kezdeményezés) súlya 1 (0,1 * 10)
• Egy pa Ini rúna (+30 kezdeményezés) súlya 3 (0,1 * 30)
• Egy Ra Ini (+100 kezdeményezés) súlya 10 (0,1 * 100)

Rúnák károsodása
A rúnák nyomáskárosodás súlypontja 5 sérülésenként
• Egy tetű rúna (+1 sebzés a lökésből) súlya 5 lesz
• A pa do pou rune (+3 push sebzés) súlya 15 lesz

A rúnák kár (+ char) súlypontja 5 sérülésenként
• A „carac” (+1 sebzés „charac”) rúnájának súlya 5 lesz
• Egy pa do 'carac' rúna (+3 sebzés 'carac') súlya 15 lesz

A rúnák kár (+ krit) súlya kritikus károsodási pontonként 5
• A kiáltási rúna (+1 „kritikus” kár) súlya 5 lesz
• A sírni kívánt rúna (+3 „kritikus” kár) súlya 15 lesz

A rúnák kár (+ összes) súlypontja 10 sérülésenként
• A rúna (+1 kárt okoz) súlya 10

A rúnák erő 2-es súlya van egy teljesítménypontnak
• Egy Pui rúna (+1 erő) súlya 2 lesz
• A rune pa pui (+3 a hatalomig) súlya 6 lesz
• A ra pui rúna (+10 a hatalomig) súlya 20 lesz

A rúnák csapda károsodása súlypontja 5 sérülésenként
• A do pi rune (+1 csapda sebzés) súlya 5 lesz

A rúnák % a csapda károsodása súlya 2 a csapda 1% -os károsodásához
• A do pi per (a csapda 1% -os károsodása) súlya 2 lesz