Varázslatos hős a Phileasson saga számára - DSA fórum
A 2002-ben alapított DSAforum a legnagyobb német ajkú DSA rajongói fórum

- Olvasatlan bejegyzések
- Megválaszolatlan témák
- Aktív témák
- keresés
- PnPnews.de
- Képtár
- Letöltések
- szabályoz
- Viszály
- Tudás DB
- Wiki Aventurica
- Előfizetések
- Értesítési beállítások
- Adatvédelmi irányelvek
- GYIK
- Top lista Bedankomat
- Magatartási kódex
- Tudásbázis
Varázshős a Phileasson-saga számára
Varázshős a Phileasson-saga számára
Olvasatlan bejegyzés innen: Niels »2011.04.22. 10:32
DSA csoportunk az ősszel meg akarja oldani a Phileasson saga-t. Ehhez mindenki létrehoz egy olyan karaktert, amelyet a következő hónapokban 2500AP-ig tolnak a kalandokban. Átveszem a csoport teljes varázslóját. Azért nem fogok elfet játszani a tündék kultúrájából. Ezt nem bízom magamban, és nincs is kedvem hozzá.
Most a kérdésemre: Hogyan élhetem túl a kampányt? Melyik orientációnak (jellemző, akadémia) van értelme a Phileasson-saga számára? Mely varázslatok legyenek és melyik tehetségekre van még szükségem? Nem sokat tudok a kalandról, leszámítva, hogy leginkább hajón keresztüli Aventuriáról és manókról szól. És mivel nem tudok és nem akarok előtte elolvasni, szeretném tudni azoktól az emberektől, akik eljátszották a ságát, hogy milyen varázslatokkal kellene felkészülnöm.
Eddig mesterünk csak arra utalt, hogy egy nekromanta, de egy olport mágus is jól járna. A 4.1-es szabályok szerint játszunk.
Remélem számtalan tippet - előre is köszönöm szépen!
PS.: Egyes varázslatok akkor még nem léteztek a céhmágusok számára - ezt meg kell jegyezni!
Aerofugo, Sumus elixírek, tövisfal, a fák bölcsessége, hullámfutás, elemi szolga, Ignisphaero, érc és forgatag ereje, gátat idéz, démonvarázslat, elemi varázslat, Iribar keze, öregség terhe, fóliás limbus, talált, száműzte a gyógyító erőt, occulus, Protectionis, Sinesigil, Staub wandle és Transformatio.
Mivel a jó ezüst szemöldök még nem kezdődött el a debore baradizálásával, nincsenek égő halott anyagok, a saját félelmeid, az emléket hagyva rád, kemény olvadék, pokol gyötrelme, fekete borzalom és lágy fagy.
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Olvasatlan bejegyzés innen: Xosch »2011.04.22. 10:57
Tehát a csoportomban éppen a kampány vége előtt járunk, és egész idő alatt volt egy Drakonia-i üllő törpe ívelem. Közben volt egy illuzionista és egy humuszelemista. Néhány fejezettel ezelőtt egy légi geode is csatlakozott hozzánk.
Eddig mindenki elég jól bejutott, és mindenki megkapta a reflektorfényét.
Nekromantert azonban nem ajánlanék. Természetesen van 2 vagy 3 alkalom, amikor meg tudja szerezni a pénzét, de ha fel kellene használnia, ez közvetlen bór bűncselekmény.
Mester információk a következőkről: "Phil-Saga/A farkas nyomában": Ysilia-ban lehetőség van arra, hogy megkérdezzük a halottakat, hová ment a keresett ember. De ehhez mágikus hidat kell építeni a halottak birodalmába, és ha ez kiderül, akkor a Char nem lehet biztonságban sehol.
Én is csak korlátozott mértékben javasolnék egy démonológust. De itt attól függ, hogy a mester hogyan vezeti a ságát.
Mester információk: "Phil-Saga/El-Mazar": Felszabadítottuk El-Mazart és új teljes jogú tagot kaptunk a csoportba. Nem volt olyan haszontalan, mint az AB-ben mondja.
Ami a hajózást illeti, nem ragaszkodnék hozzá túlságosan. Egyszer azt írja Aventuria környékén, de nem lehet mindent hajóval elsajátítani. Összességében 50% hajót és 50% sétát/kocsit stb. Koppintson a.
Összességében nagyjából bármilyen teljes varázslót játszhat. A magam részéről teljes szívvel ajánlanám az elemistákat/geódákat vagy a környezeti varázslókat.
Eredmények
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Olvasatlan bejegyzés innen: Swit »2011.04.22. 11:06
Abban az időben én voltam a Phili irányítója, és ha újra vezetni szeretnék, szeretnék, ha velem lenne néhány terület.
például. Elemzés, gyógyítás,
Ezen kívül különleges varázslatokat ajánlanék.
Xenographus, Visibili, szokásos dolgok, mint a Flim Flam, Ignifaxius.
Én egy normális mágust javasolnék, aki szintén szeret dolgokat tanulmányozni, és bizonyos szomjúsággal rendelkezik a kutatás iránt.
Abban az időben Garethnél volt egy mágus karddal és személyzettel. Valamint egy bűvész (hisz Puninben), aki szintén noionita volt.
Az erővonal varázslat ezen a ponton még nem létezik. Különben én is ajánlottam volna őket.
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Eredmények
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Olvasatlan bejegyzés innen: X76 »2011.04.22. 11:34
A kampány (mint a legtöbb más kaland) csak annyira nehéz, amennyire a GM szeretné. A legkeményebb SC-ket egyszerűen jobban kiszolgálják.
Ezért az "optimalizálás" nem annyira fontos a mágus számára, sokkal inkább az, hogy van egy bűvészed, akit szeretsz játszani, és akinek a hátterével azonosulni tudsz.
A szokásos kalandor csomag (egy harci varázslat, néhány támogatási varázslat, egy vagy két CC varázslat az ellenfelek kivonására a harcból, és soha nem téved a tisztánlátás (a körülmények elemzése) jó részével), és ez elegendő minden akadémián ( mint elterjedt alapvető varázslatok).
Más kampányokkal ellentétben a csoport nincs egyedül, de bármilyen támogatást kaphat egy színesen vegyes hajószemélyzettől. A támogatás típusa ennek megfelelően változik.
Ez egy fontos pont a hős kiválasztásakor is: sokáig ugyanabban a csónakban ülsz sok Thorwalerrel és ennyi "egzotikus fajjal" (néha akár szó szerinti értelemben is ^^). Éppen ezért a társasági hős sokat ér, és Thorwalernek általában azt is könnyűnek kell lennie, hogy.
Az Olporter, mint "szél- és időjárási mágus" és "Thorwaler" pontosan illeszkedik, és ezért az SL ajánlása helyes, legkésőbb mostanra egyértelművé kell válnia. De ide tartoznak mindenféle "nem politikai" mágusok is (pl. Belhanka). Azonban kétlem, hogy egy nekrótot visz magával egy csókkal egy Otta-ba.
Ha nincs más SC-tudós a fedélzeten, a bűvésznek elsősorban ezeket a területeket kell lefednie (tudás, nyelvek), és teljes mértékben ki kell használnia az AA-t (bűvészek). Mivel egy ilyen világkörüli utazás kimerítő folyamat, a bűvésznek továbbra is elég fittnek kell lennie (kiegyensúlyozott tulajdonságokkal, nem túl alacsony fizikai tehetséggel, nincsenek olyan nyomorék hátrányok, mint a heverő krumpli). A mágikus szektor enyhe hiányosságait (még akkor is, ha ő az egyetlen varázsló) meg kell küzdeni. Mivel sok időd van, a regeneráció előnyei különösen megéri. A tengerészkedés iránti bizonyos lelkesedés és képesség (pl. Nincs félelem a tengertől) szintén nem helytálló.
Eredmények
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Olvasatlan bejegyzés innen: Sanyarion »2011.04.22. 15:08
Anélkül, hogy túl sokat akarna mesélni a kampányról:
- A bűvész nem lehet extrém kanapéburgonya
- Egy bizonyos kozmopolitizmus nem tévedés, a fanatikusoknak vagy a szélsőséges egoistáknak helyenként nehéz dolguk van
- Egyedüli teljes bűvészként gyakran egyszerűen "tudósnak" kell lenned, de erre szinte minden egyes céhmágus jó (kivéve, ha van képzett híve/felfedezője vagy hasonlója a csoportban)
Személy szerint a Tuzak akadémián diplomát játszanék (akkor még létezett). Ezután válasszon a sas szárnyainak néhány változatát (repülő állat, vízi állat, nagyon kicsi állat, erős állat stb.), És mellesleg válassza a "szokásos kalandvarázslatot" (fény, gyógyítás, elemzés, harci varázslat, motoricus, gardianum).
A kampány játékstílusától függően feltétlenül ajánlott a magas AsP készlet és a jó regeneráció. A 2500 AP-t használnám, hogy eljussak a varázslat tárolásához és a mester regenerálásához. Attól függően, hogy a csoportja mennyire veszi szigorúan az emelést és a tanár igényét, különben aligha lesz lehetősége varázslatos SF-t vásárolni több ezer AP-ért, ezért a „legfontosabbakat” előre kell magával hoznia.
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
X76 azt írta: A kampány (mint a legtöbb más kaland) csak annyira nehéz, amennyire az SL szeretné. A legkeményebb SC-k egyszerűen többet szolgálnak ki.
Ezért az "optimalizálás" nem annyira fontos a mágus számára, sokkal inkább az, hogy van egy bűvészed, akit szeretsz játszani, és akinek a hátterével azonosulni tudsz.
Egyetértek. Teljesen helyes.
Nem hiszem, hogy az Olport bűvész valóban alkalmas lenne, mert Phileasson és hasonlók már egy pár Thorwal a fedélzeten - de nincs valódi oka ellene. A Necromancer valóban izgalmas lenne, talán valaki, akit üldöznek és szökésben vannak . ez úgy hangzik, mint egy kalandtúra - először a civilizációtól távol -, mint egy nagyszerű alternatíva, és nem kell elmondania a Thorwalereknek, hogy a Az erő jön. Szinte mindenkinek, főleg az NSC társainak, mindenképpen lesz tisztelete és egy kis félelme, származhat Perricumból vagy Garethből is. Köntös és kalap, és ez a világtalan vonat a szem körül.
Alig fogsz eljutni a tipikus nekromanta képességek nyílt játékához, Phileasson világos morális fogalmakkal rendelkezik, de már nagyon jó tapasztalatait szerezte egy Brabaker mágussal - ha nem közvetlenül az orrhoz köti a démonokat, és nem egy hadsereg csontvázához. úgy tűnik, hogy a buliba húzás is jól működik.
Egyébként úgy gondolom, hogy a következő javaslatok: "Nincs heverő burgonya, nincs félelem a tengertől, jó gyalog, társaságkedvelő". A túlzott fehér mágusokat, teoretikusokat vagy műtárgyakat nem találnám megfelelőnek.
Eredmények
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Olvasatlan bejegyzés innen: Korgash »2011.04.22. 22:02
Az olport mágusok remekek. Ideális esetben egy tiszta Thorwaler csoporttal vállalkozik az egész kalandra. Erősen tanácsolom a nekromantus ellen, mivel készségeik helyhez kötött helyzetekben használhatók, általában alulteljesítettek, és a legénységnek lehetnek ezzel problémái.
A Lowanger gyorsváltó mágusát is körbe dobom. Megvilágosító, gyógyító, puffer, természet kompatibilis, barátságos.
Re: Varázshős a Phileasson-ságához
Mivel maga már tudja, hogy nagyjából a tündékről is szól, és mint bűvész valószínűleg megengedheti a tudós szerepének betöltését, csak sürgősen tudom ajánlani Isdirát mint nyelvet (főleg olvasni/írni az 5+ -on). Asdharia is jó, de azt hiszem, ezt az emberek alig ismerik.
Az időjárási és környezeti varázslóknak mindenképpen nagy előnyei vannak a kampányban, amint arról már volt szó.
Az egyik legfontosabb feladat a gyógyító szempont lesz. Magusunk (a Bethaner-től) a gyógyszerek gyakori alkalmazásával bontotta le a csoport kezdeti babonáit: sebek és balzsam.
Különösen a súlyos sérülések lelassítják az utazókat, nem lehet két + sebes jelentkezőket azonos sebességgel húzni, egy balzsam itt oldja meg a dilemmát.
Attól is függ, mennyire intenzíven játszik szerepet, de el tudnék képzelni egy punini bűvészt is. Különösen az a teoretikus kínálhat nagy pillanatokat, aki megfeledkezik az időnyomásról (versenyzésről) és veszélyről annak érdekében, hogy intenzíven szentelje magát egy barlangfestésnek vagy csillagképnek.
Csak ideiglenes oka van annak, hogy miért csatlakozik az elején a csapathoz, aztán vicces lesz, amikor edzetlen teste kemény Thorwalerek között ül szétfeszített padokon.
Csak egy kicsit szélsőségesebb lenne, nagyon ragyog, ha van mit fejtegetni, de annál tehetetlenebb a fizikai tevékenységek terén.
A donnerbachi "elfekommunikáció és a természetes gyógyítás szemináriumán" végzettek szintén megfelelő készségeket kínálnak, és itt Isdira (esetleg Asdharia) ismerete elfogadható. A szerepjáték itt valóban többször elindulhat a kampány során.
Ami jó a nekromantusokban ebben a kampányban, elkerüli. Játékostársain kívül gyakran van magánál a csapat különféle NPC-je - hogy ne feledkezzünk meg egy traviai megszentelt személyről. Az ő véleményük pedig különösen fontos. Szóval elmennék.
Szinte mindig az Asp Regeneration-t tartom a legfontosabb SF-sorozatnak, amelyet egy fiatal hozzáértő megtanulhat. Ne feledje azt is, hogy a rendszeres regeneráció csak felére csökken - ha egyáltalán - hideg vadonban éjszaka kemény talajon. És sokat fogsz utazni .