2. téma döngölés és közelharc - útmutatók és taktikák - hivatalos fórum - tankok világa
alexlb99 # 1 Feladva 2015. december 26 - 23: 14-kor
Itt van (végre) a második téma, ez biztosan rövidebb és kevésbé dokumentált, mint az első, mert a témát nehezebb ábrázolni. A játék két eleméről fogunk beszélni: Az első (dob dob) a Ramming (szó szerint „döngölés”). A másik téma, amellyel foglalkozni fogunk (a döngölés kezelése, na jó ... nem vicces) ma hui, ez a Melee (vagy a CàC) és minden apró tipp, amellyel megnyerheted a párbajt !

Leegyszerűsítve: veszel egy tankot, teljes sebességgel elindítod, és eltalálsz egy másik harckocsit (lehetőleg az ellenségek ^ ^)
De hé, ez nem ilyen egyszerű, a tankok számos jellemzőjét figyelembe veszik. Ezért megvizsgáljuk az összes olyan tényezőt, amely a Ramming során játszik szerepet, és annak optimalizálási módjait.
Először szeretném tisztázni, hogy Wg nem adta ki az ütősebesség kiszámításának képletét, csak néhány információval rendelkezünk a témáról.
Először is, a wiki szerint az ütések hasonlóan működnek, mint egy HE héj, sőt, az ütközéskor a játék kiszámítja az utóbbi erősségét a képlet szerint:
Ahol m (kg-ban) a két tartály együttes tömegét jelenti, és v (m/s-ban) a két tartály együttes sebességét jelenti.
Az eredmény meghatározza az ütésből eredő robbanás erejét, és így a károsodást is.
Tehát meg fogja érteni, hogy a két fő tényező, ami szerepet játszik, a tartály sebessége és súlya.
Most beszéljünk egy másik pontról, a súlyról.
Ha a két tartály tömegét vesszük figyelembe az ütés erejének kiszámításához, akkor a kár elosztása során azt is figyelembe vesszük (nyilvánvaló (remélem), hogy ha egy elc amx és egy maus ütközik, akkor az elc amx több kárt okoz, mint a maus.)
A kár elosztása nagyon egyszerű módon történik. Minden tartály megkapja a sérülés százalékos arányát, amely megfelel a szemben lévő tartály tömegének a két tartály teljes tömegéhez viszonyított százalékának.
Alapvetően a Vk 45.02B-ben vagy, és egy macska bot üti meg.
Súlya 75 tonna, a Denevér chat 25 tonna.
A macskacsomaghoz lesz
A VK 45.02B-hez meglesz
A Vk 45.02B az ütközés következtében a kár 25% -át, a denevérmacska pedig 75% -át vállalja
(Elc amx és maus esetén: 3,67% a maus és 96,33 az elc amx esetén)
De jön egy utolsó tényező, páncél! Valójában minél többet páncélozol, annál többet tudsz venni egy Rammingot. Nincs azonban arra utaló jel, hogy az árnyékolás fontos helyet foglal-e el a számításban, vagy az utóbbi miatti eltérések elhanyagolhatók-e.
/! \ páncélt vesznek figyelembe az ütközéskor. Jobb ellenséget lőni a széléről vagy hátulról, mint elölről.
Tipp: Bizonyos felszerelések vagy készségek alkalmassá teszik a tartályt a vételre és/vagy döngölésre.
Most nézzük meg azokat a helyzeteket, amelyekben a legjobb az ellenségbe ütközni:
_Ha egy ellenségnek kevés az egészsége, és valószínűleg újratöltődik előtted
_Ha meghalsz, és a lehető legtöbb kárt akarod okozni ellenfelednek
_Ha az ellenség nem túl nehéz és enyhén páncélozott harckocsi (a harckocsihoz képest)
_ 2v1 helyzetben gyorsan megszabadulni a két ellenfél egyikétől, hogy igazságosabbá tegyük a harcot.
Összefoglalva: Az ellenséges harckocsik ütésére a legjobb harckocsik inkább a páncélozott harckocsik, és nagy lóerő/tonna arányban, nagy tömeggel. Szánjon rá időt, hogy elemezze az ellenséges harckocsit, mielőtt eltalálja. Tegye fel magának a megfelelő kérdéseket, érdemes megütni? Nyereséges lesz számomra az ütőhangszer? Megüthetem egy enyhén árnyékolt helyen? Stb.
Oké, most beszéljünk a közelharcról. Tartályhajóként sok olyan helyzet van az életében, amikor szembe találja magát egy ellenséggel!
Ha, közelharc, csodálatos lehetőség két acél szörnyet látni, amelyek egymástól néhány méterre harcolnak, de ebben a halálos keringőben csak egy kerül ki győztesen! Tehát megpróbálunk tippeket találni, hogy te legyél te (amíg nekünk kell tennünk ^ ^)
Nos, az induláshoz ismernie kell a tartályát belülről, annak erősségeit, gyengeségeit és gyenge pontjait. A közelharcban az lesz a célja, hogy optimalizálja az elhelyezését, hogy ellenségeket lőhessen jó behatolási eséllyel, miközben a lehető legkevesebb kockázatot vállalja a lövés elkerülése érdekében. !
De hogyan kell csinálni ?
Többféle módon lehet megnyerni egy ilyen harcot.
Először néhányat bemutatok nektek egy konkrét példával, mielőtt felsorolnék másokat.
Régen…
Egy wot térképen (nem valószínű, hogy ez a garázsban történne, gondoljunk csak két percre -.-), röviden, kemény összecsapások után csak néhány harckocsi küzd össze minden csapatban! De úgy tűnik, hogy valaki kihasználja az előnyt, sőt, az e100-as csendélet egy e75-ös és egy 7-es szintű tüzérséggel találja szembe magát! A végső összecsapásra végül a "nagy park" híd alatt kerül sor. A tüzérség elkapja az e100 alapját, de az alap megvédése érdekében az utóbbinak szembe kell néznie az útját elzáró borzalmas e75-tel! Néhány néző ekkor olyan kiáltást hallott volna, mint például: „Nem fogsz átadni” (vagy „hogy elmúlok, ha legyengülök”, ez a verzióktól függ. ”Az e75-nek ezután 2 percig ki kellett tartania az e100-at (egészen a tüzérség megérkezett a bázisra és elfogja).
Itt jön be a tank ismerete. Mivel az e100 tele van, csökkentett penetrációja és hosszú újratöltési ideje lesz. Számítással arra következtetünk, hogy képes lesz 8 lövedéket lőni, mielőtt a tüzérség elfogná az alapot, de hogyan lehet időt megtakarítani ?
Először is, az e75 a lehető legkevesebb kockázat vállalása érdekében oldalhúzást hajtott végre (lásd az 1. témát az oldalhasításról) az egyik hídpillérrel. Néhány sikertelen lövés után az e100 úgy döntött, hogy megöli az e100-at.