2012 Informatika Belül

Konferenciakötet

Az Informatics Inside 2012 eljárásai letöltésre: eljárások 2012 (pdf, 3,5 MB)

Program sorrend

Idő leírása hangszórók
9:15 Az esemény kezdete és köszöntés Prof. Dr. Uwe Kloos, a Számítástudományi Kar dékánja
09:20 Vendégelőadás „A 3D Internet: univerzális végrehajtási környezet az interaktív 3D alkalmazások számára” Hilko Hoffmann, DFKI
09:50 „XML3D Kinect támogatás: Böngésző beépülő modul és Javascript navigáció” előadás Herrmann Erik, mki mester
10:15 „3D jelenetadatok konvertálása a 3DsMax példájával XML3D-re” előadás Christoph Meißner, mki mester
10:40 Szünet
11:10 Vendégelőadás „Egyedi felületek mindenkinek: Adaptív felhasználói felületek idősek és fogyatékkal élők számára”. Fraunhofer IAO, Fraunhofer IAO
11:40 Előadás „Mintafelismerés a járatelemzésben a földi reakcióerővel” Frank Griesinger, mki mester
12:05 Előadás „Interpoláció show-lézer rendszerekben a Kinect nyomkövető rendszerrel” Michael Schempp, mki mester
12:30 ebédszünet
13:30 Vendégelőadás „Mobil webalkalmazások: fejlesztés HTML5-tel és nyílt forráskódú eszközökkel” Panacoda GmbH, Panacoda
14:00 Előadás „A hálózati állapot meghatározása a mobil webalkalmazásokban” Klein Marita, mki mester
14:25 Szünet
14:45 „EMF modellek perzisztenciája” előadás Schumann Olivér, mki mester
15:10 Előadás „Gyöngyök szabályalapú létrehozása a rögzítőlemezek súlyának csökkentése érdekében” Christopher Mildner, mki mester
15:35 „Humanoid szolgáltató robotok” előadás Hannah-Elena Seeger, mki mester
16:00 örökbefogadás

Előadások

A 3D Internet: Univerzális végrehajtási környezet az interaktív 3D alkalmazások számára

XML3D Kinect támogatás: böngésző plug-in és Javascript navigáció

belül
A modern webböngészők JavaScript-motorjai platformfüggetlen és nagy teljesítményű futásidejű környezeteket képviselnek, amelyek a WebGL-en keresztül 3D-s alkalmazásokhoz is használhatók. Az XML3D célja ezen alkalmazások fejlesztésének egyszerűsítése, és a DFKI szabványosítási javaslatát képezi a 3D jelenetek leírására szolgáló jelölőnyelvre. Annak érdekében, hogy a fejlesztők ne csak a webböngésző által támogatott beviteli lehetőségekre korlátozódjanak, alprojekt egy interfészt fejlesztett ki alternatív beviteli eszközökhöz. Ez a cikk egy ebben az összefüggésben kifejlesztett interfész megvalósítását írja le a Kinect érzékelőn alapuló csontvázkövetőhöz. Az interfész használhatóságát egy gesztus alapú navigációs alkalmazással tesztelték az XML3D jelenetekhez.

3D jelenetadatok konvertálása a 3DsMax példájával XML3D-re

A konverzió időtlen probléma a számítástechnikában, új technikák és új formátumok kifejlesztésével. Ebben az összefüggésben, különösen a virtuális környezetek és az alapul szolgáló 3D jelenetek esetében, mindig új kihívásokat kell megoldani. Ez a cikk a felmerülő problémákat és azok megoldásának lehetséges megközelítéseit ismerteti. Megmutatták azt is, hogy kompromisszumokra van szükség, ezért veszteségmentes átalakítás nem minden esetben lehetséges.

Egyedi felületek mindenkinek: Adaptív felhasználói felületek idősebb és fogyatékkal élő emberek számára

Mintafelismerés a járatelemzésben a földi reakcióerővel

Ennek a vizsgálatnak az volt a célja, hogy két módszert teszteljen az állatok utánzó emberek járási szokásainak felismerésére. A résztvevők a földi reakcióerőt érzékelő padlón sétáltak, miközben az Animal Magic játékot játszották, amelyet prototípusként fejlesztettek ki a tanulmány során. Az első módszer a Hidden Markov modellen (HMM) alapuló megközelítés volt. A második módszer egy mesterséges ideghálózat (ANN) alkalmazása volt, hullám átalakítással a funkció kinyerésére. Az eredmények azt mutatták, hogy a mintákat 99% -ig megismerték ANN-val és 81% -ig HMM-mel.

Interpoláció show-lézer rendszerekben a Kinect nyomkövető rendszerrel

Ez a tézis két pont interpolációjának megközelítéseit vizsgálja annak érdekében, hogy a ãKinectÒ nyomkövető rendszer segítségével lézervetületet hozzon létre. A bemutató lézer rendszerek interpolációjának meglévő és közös eljárását, valamint a saját eljárást összehasonlítják és értékelik egy prototípus megvalósítás alapján.

Mobil webalkalmazások: Fejlesztés HTML5-tel és nyílt forráskódú eszközökkel

Tudja meg a hálózati állapotot a mobil webalkalmazásokban

Ez a tézis különféle megközelítéseket vizsgál meg a hálózati állapot rögzítéséhez egy mobil eszköz böngészőjében. Két megközelítést vizsgálunk meg alaposabban és hasonlítunk össze egymással. A prototípus megvalósításának segítségével meghatározták és kiértékelték az összehasonlító értékeket. Ezen értékelés alapján a végén levonják a következtetést.

Az EMF-modellek perzisztenciája

A Reutlingeni Egyetem tudományos specializációjának részeként ez a munka az EMF (Eclipse Modeling Framework) modelljeinek fennmaradásával foglalkozik. Kezdetben ez a tézis az EMF alapjaival, a keretrendszer fennmaradásával és annak bonyodalmaival foglalkozik nagyobb modellek kontextusában. Ez a tézis a Teneo-t, a CDO-t (Connected Data Objects) és az EMFStore-t mutatja be, mint megközelítést a nagy projektek modelljeinek fennmaradásához. Erre a célra prototípusokat készítettek az egyedi megoldási megközelítésekhez.

Szabályalapú gyöngyök létrehozása a szerelőlapok súlyának csökkentése érdekében

A tudományos mélyreható tanulmány részeként ez a cikk egy merevítő gyöngyök létrehozására szolgáló algoritmus kifejlesztésével foglalkozik, amelyeket az űrtechnikában használnak a szerelőlapok súlyának csökkentésére. Ezeknek a gyöngyöknek az automatikus létrehozásához egy grafikon alapú tervezési nyelv jön létre, amelyet egy fordító néhány paraméter alapján lefordít egy geometriai modellvé (összehasonlítható egy CAD 1 modellel).

Humanoid szolgáltató robotok

Ez a szakcikk bemutatja a humanoid szolgáltató robotok területét és használatukat a mindennapi életben. Megmagyarázzák a mindennapi robot tervezésének és megvalósításának nehézségeit, amelyek képesek kommunikálni az emberekkel, kommunikálni és támogató tevékenységeket végezni. Ezenkívül három humanoid robotot mutatnak be és elemeznek szolgáltatási képességeik szempontjából.