9 játék cégeknek, így nem fog unatkozni

Hosszú vakáció vár ránk, sokan pihennek vagy utaznak a barátokkal. Annak érdekében, hogy a többi vidámabb és érdekesebb legyen, összegyűjtöttünk néhány szép játékot, amelyek segítenek a nevetés hatalmas részében, a gondolkodásban és sok új dolog megismerésében. Nincs szüksége speciális kellékekre, így GO!

cégeknek

Minden résztvevő egyenként 10 szót alkot, felírja a papírdarabokra, és beteszi a kalapjukba. Ezután kezdődik a legérdekesebb dolog: a játékosoknak viszont meg kell magyarázniuk, meg kell mutatniuk vagy le kell rajzolniuk a kivont szót, a többiek pedig megpróbálják kitalálni őket, és mindezt egy bizonyos idő alatt el kell végezni. A legsikeresebb eredmények a győzelem, a becsület, a becsület és az érem nyakába kerülnek.

Mindenki körbe ül, és valaki a szomszédja fülébe mond bármelyik szót, azonnal a következő fülébe kell mondania az első asszociációt a szóhoz, a másodikat a harmadikhoz, - és így a lánc után, amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ha "szőkét" kapott az "elefántjától" - vegye figyelembe, hogy a játék sikeres volt.

Többen állnak a sorban. A moderátornak figyelemmel kell kísérnie azt a személyt, akit a résztvevők becsukott szemmel érintkezésből sejtettek. De kitalálhatja a test különböző részeit - például kéz, láb, haj - attól függően, hogy mennyire hajlandó elmenni.

A népszerű játék, amelyben mozdulatok, gesztusok és arckifejezések segítségével a résztvevők megmutatják a rejtett szót, a többi játékos pedig megpróbálja kitalálni. A vezetőnek tilos szót vagy hangot kimondania, a környező tárgyakat használnia vagy rámutatnia, betűket vagy szavak részeit mutatni. A szerencsés, aki kitalálja, hogy mire gondol, csak a következő körben csak egy szó, de egy másik.

Vezetőt választanak, a többit pedig nagyon szoros körbe helyezik - ahogy egymás mellett mondják. A játékosok kezének hátul kell lennie. A játék jelentése az, hogy a vezető észrevétlenül továbbítja az uborkát, és minden jó lehetőséget arra, hogy megharapjon belőle egy darabot. A kurátor küldetése, hogy kitalálja, ki az uborka a kezében. Ha a vezető nyer, akkor a megfogott játékos a helyére kerül. A játék addig tart, amíg az uborka meg nem kerül. Nagyon boldog!

A moderátor kitalál egy szót, és a többi játékosnak csak a szó első betűjét mondja meg. Például a fogant szó katasztrófa - az első betű "C". Mindenkinek gondolnia kell egy szóra, amely ezzel a betűvel kezdődik, és megpróbálja megmagyarázni a többieknek, hogy milyen szót fogant meg, anélkül, hogy megnevezte volna. Ha bármelyik játékos megértette, miről szól a szó, akkor azt mondta: "Ez kapcsolat!" és mindkettő (a vezető és a találós kérdés) 10-ig elkezd hangosan számolni, majd mindegyik kimondja a szavát. Ha a szavak egybeesnek, akkor a vezető elmondja a szó 2. betűjét, a játék meghosszabbodik, de most a szót össze kell állítani és meg kell magyarázni az adott betűvel. Ha a szavak nem egyeznek, akkor a játékosok továbbra is komponálnak, és már elmagyarázzák az új szót.

Igen-nem - ez egy szavak fejtörése, kusza vagy furcsa történelem, amelynek a részét a vezető elmondja neked, a többieknek pedig vissza kell állítaniuk az események sorrendjét. Csak olyan kérdések megengedettek, amelyekre az „Igen”, „Nem” vagy „Jelentéktelen” választ kell kérni, innen ered a játék neve.

Ezzel a játékkal közelebbről megismerheti az embereket. Bármilyen tárgy, például érmék, fogpiszkáló, stb. Használható jelzőként ebben a játékban. A játék a következőképpen kezdődik: az első játékos elmondja, amit még soha életében nem tett meg ("soha nem tettem"). A többi résztvevőnek, aki ezt megtette, jelzőt kell adnia ennek a játékosnak. Az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van a játék vége felé.

Nagyon érdekes játék. A vezető kitalál egy mindenki számára híres kifejezést, idézetet vagy szlogenet, elmondja, hogy hány betű van benne. Ezután a játékosok különböző kérdéseket tesznek fel a "Tulajdonosnak". Minden válasznak tartalmaznia kell egy szót a fogant mondatból. A válasznak mondatban kell lennie. A vezető válaszait elemezve a játékosok a "titkos" verziójukat játsszák.

Jó gyerekkori játék. Minden játékostól egy tárgyat tesznek, és egy zacskóba teszik. A játékos szeme csukva van. A sofőr kivesz egy tárgyat a táskából, a bekötött szemmel rendelkező játékos feladatot készít az eltávolított tárgynak, amelynek a tulajdonosának eleget kell tennie. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: kezdve egy dal eléneklésével és a vaskocsival.